戰(zhàn)機(jī)世界好玩嗎空戰(zhàn)世界好玩么
下面跑跑車小編給大家來(lái)詳細(xì)介紹下一款非常棒的空戰(zhàn)類網(wǎng)游《戰(zhàn)機(jī)世界\空戰(zhàn)世界》(原名:world planes),由俄羅斯開發(fā)商Gaijin Entertainment 開發(fā)的一款以二戰(zhàn)歷史為背景的飛行模擬游戲。
純粹的空戰(zhàn)類游戲本身在游戲市場(chǎng)中占的比重就不是很大,在單機(jī)游戲中還能經(jīng)常見到一些影子,如皇牌空戰(zhàn),阿帕奇,F(xiàn)-22等,而網(wǎng)游里可就是鳳毛麟角了。前段時(shí)間也評(píng)測(cè)過(guò)一款由俄羅斯公司W(wǎng)ar Gaming開發(fā)的《戰(zhàn)機(jī)世界》,試玩的過(guò)程中也是驚為天人,簡(jiǎn)易易懂的操作難度,激烈刺激的空中對(duì)抗,優(yōu)質(zhì)精美的畫面,讓人很是享受了一番視覺,聽覺上的大餐。
而如今出現(xiàn)的《空戰(zhàn)世界》,則對(duì)空戰(zhàn)的類型玩法上更加的完善,游戲的畫面效果上更是相當(dāng)?shù)臄M真,加上各種與眾不同的升級(jí)模式,讓空中的戰(zhàn)斗更加的激烈且富有趣味性。下面就讓本人帶大家進(jìn)入游戲一窺究竟。
游戲評(píng)分:9.1
畫面:9.3 相當(dāng)精美真實(shí)的畫面,地面建筑,空中云彩,光照,飛機(jī)模型貼圖,武器火焰效果非常的逼真。
戰(zhàn)斗:9.2 完全擬真的空中環(huán)境,讓飛機(jī)的飛行軌跡和戰(zhàn)斗過(guò)程流暢自然,格斗戰(zhàn)機(jī)的彈道,轟炸機(jī)的投彈,飛機(jī)失速,高速轉(zhuǎn)向和俯沖時(shí)加速度對(duì)人體的反應(yīng)都一一體現(xiàn),各種物理效果真實(shí)。
音效:9.1 機(jī)載武器開火時(shí),發(fā)動(dòng)機(jī)加力或減力時(shí),擊毀空中或地面目標(biāo)時(shí),飛機(jī)高速俯沖或轉(zhuǎn)向時(shí)的耳朵的嗡鳴聲,都能在游戲中一一體驗(yàn),讓人非常的有代入感。
任務(wù):8.8 游戲當(dāng)中是沒(méi)有什么任務(wù)的,如果說(shuō)各種成就和獎(jiǎng)?wù)乱菜愕脑挘荛_啟一些新的涂裝。
游戲配置
CPU:酷睿雙核2.4GHZ以上
內(nèi)存:4G
顯卡:GT450以上顯卡
硬盤:15G以上硬盤
官網(wǎng)上貌似沒(méi)有一個(gè)具體的配置要求,不過(guò)實(shí)際的試玩覺得內(nèi)存最好在2G以上,4G在對(duì)戰(zhàn)時(shí)幾乎沒(méi)有卡頓的情況。喜歡追求畫質(zhì)的,一款中端以上顯卡必不可少,差點(diǎn)也可以玩得轉(zhuǎn),只是效果上差點(diǎn)意思,游戲?qū)Ξ嬅娴膬?yōu)化還是比較得力的,對(duì)不同玩家的機(jī)器配置適應(yīng)性比較強(qiáng)悍。
登陸界面
登陸界面大大的鮮紅變體字,那雄壯渾厚的軍樂(lè),有比較濃厚的前蘇聯(lián)風(fēng)格。大大的戰(zhàn)機(jī)刺破蒼穹時(shí)的登陸背景,簡(jiǎn)介明快的直奔主題,讓玩家一登陸游戲就感受到了熱血澎湃的戰(zhàn)爭(zhēng)氣氛。
人物創(chuàng)建
人物創(chuàng)建其實(shí)沒(méi)啥好說(shuō)的,進(jìn)入游戲后玩家可以選擇自己的人物頭像以及操作模式,目前支持鍵鼠操作以及各種模擬器,給玩家提供更加多樣逼真的操作體驗(yàn)。
游戲中的飛機(jī)種類共分為五種,美國(guó),英國(guó),德國(guó),蘇聯(lián)和日本,集中了二戰(zhàn)時(shí)主要參戰(zhàn)國(guó)的各種主力戰(zhàn)機(jī),而且推進(jìn)模式限制在了螺旋槳推進(jìn)的范圍內(nèi),避開了后期出現(xiàn)的一些噴氣式試驗(yàn)機(jī),增加了游戲的平衡性。
游戲畫質(zhì)與音效
要說(shuō)到飛行類網(wǎng)游的畫面質(zhì)量,恐怕這款游戲真是當(dāng)仁不讓的名列前茅,不論是各種地形和飛機(jī)的建模還是貼圖效果質(zhì)感十足,加上游戲引擎對(duì)各種光影效果逼真寫實(shí)的還原,讓玩家能更入微的融入到游戲的環(huán)境中去。
而游戲引擎對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的物理特性模擬得相當(dāng)真實(shí),開火時(shí)的彈幕,擊中目標(biāo)后的碎片四濺,撞擊時(shí)產(chǎn)生的破損,高速俯沖抬頭或轉(zhuǎn)向時(shí)加速度對(duì)人體的負(fù)載反應(yīng),擊毀敵方飛機(jī)后如果貼得太近穿過(guò)殘骸時(shí)的碰撞效果,都能在游戲當(dāng)中相當(dāng)完美的表現(xiàn)出來(lái)。
游戲的音效也是其亮點(diǎn)之一,各種空戰(zhàn)時(shí)的呼嘯聲,機(jī)槍掃射聲,發(fā)動(dòng)機(jī)轟鳴聲,以及地面防空炮火的爆鳴和機(jī)體的震動(dòng)聲,都能在戰(zhàn)斗中細(xì)致的體現(xiàn)。
游戲玩法
這款游戲大體玩法分為三種模式,有偏向PVP的空中自由格斗對(duì)戰(zhàn)模式。
由系統(tǒng)自動(dòng)分配不同等級(jí)的飛機(jī)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),分為軸心和同盟兩陣營(yíng)。加入戰(zhàn)斗后可以通過(guò)全部擊毀對(duì)方戰(zhàn)機(jī)或摧毀地面目標(biāo)來(lái)贏取勝利,有一點(diǎn)和別的游戲不同的是,每次戰(zhàn)斗只能選擇一種國(guó)籍的飛機(jī)參戰(zhàn),而此國(guó)籍下所有在列的飛機(jī)都可以換乘或是被擊毀后進(jìn)行更換,因此每一場(chǎng)的戰(zhàn)斗如果都要擊毀對(duì)方所有飛機(jī)來(lái)取得勝利的話是個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,雖然一場(chǎng)戰(zhàn)斗有半小時(shí)的時(shí)間,所以一般都是以快速的摧毀地面目標(biāo)來(lái)獲取勝利積分。
另外一種玩法是加入二戰(zhàn)中的著名空戰(zhàn)戰(zhàn)役中任意一方,并摧毀或保護(hù)系統(tǒng)所要求的戰(zhàn)略目標(biāo)來(lái)贏取勝利,例如敦刻爾克大撤退,不列顛空戰(zhàn),斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)等。
除此之外也有一些戰(zhàn)役或任務(wù)需要付費(fèi)或者完成一些必要的成就或戰(zhàn)績(jī)才能開啟。
這次的測(cè)試共開放了五個(gè)國(guó)家差不多200多種各類型的攻擊機(jī),轟炸機(jī),魚雷機(jī)等,而玩家創(chuàng)建的駕駛員則是可以通過(guò)各種模式的對(duì)戰(zhàn)中獲取經(jīng)驗(yàn)才能駕駛更高級(jí)的飛機(jī),可以通過(guò)以上三種模式中獲取的游戲銀幣購(gòu)買,與別的游戲不同的是,每種飛機(jī)的武器或者發(fā)動(dòng)機(jī)的一些改進(jìn)裝備需要單獨(dú)的飛機(jī)經(jīng)驗(yàn),也就是說(shuō)你經(jīng)常使用的飛機(jī)更容易進(jìn)行強(qiáng)化改進(jìn),這樣的設(shè)定估計(jì)也是為了避免出現(xiàn)那種百變金剛的賬號(hào)類型,使得玩家之間的團(tuán)戰(zhàn)分工更加明確。
更值得稱道的一點(diǎn)是游戲里的各種戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)役歷史系統(tǒng),包括了螺旋槳飛機(jī)的各種戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作教程,以及二戰(zhàn)中的著名空戰(zhàn)講解,讓玩家并不是單純的在開飛機(jī),而是更好的了解每種飛機(jī)出現(xiàn)的歷史背景,以及在二戰(zhàn)中所起到的歷史作用,具有非常深刻的歷史代入感,讓玩家更全面深入的了解半個(gè)多世紀(jì)前的那場(chǎng)全球戰(zhàn)爭(zhēng)。
除此之外游戲當(dāng)中也加入很多的個(gè)性化系統(tǒng)并且和成就搭配到了一起,讓一些能在游戲當(dāng)中獲取高積分完成成就的玩家獲得各種各樣的涂裝。
總結(jié)
這款游戲并沒(méi)有如那些擬真的飛行模擬游戲一般操作復(fù)雜,無(wú)疑方便了廣大玩家的上手,而多種動(dòng)態(tài)戰(zhàn)役,自由對(duì)戰(zhàn),以及歷史戰(zhàn)役的玩法模式,也為各種喜好的玩家提供了比較大的選擇余地,加上精細(xì)的畫面以及人性化的技戰(zhàn)術(shù)教程,無(wú)疑給一些不僅僅滿足于開得動(dòng)飛機(jī)的玩家提供了更廣闊的提升空間,使得游戲的對(duì)戰(zhàn)有更變化多端的趣味性。另外游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)的要求比想象中的低得多,不開代理的情況下400ping的延時(shí)同樣沒(méi)有太大的影響,值得有興趣的玩家嘗試。
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