魔獸世界將免費運營 玩家數下降所致
大家都知道“魔獸世界”非常火爆是第一大網絡游戲,但是隨著其他網絡比如lol的崛起,現在收費制度下的wow越來越郁悶了,很多玩家都流失到別的游戲了,下面瀟瀟就來說下“魔獸世界”免費的眾多信息吧。
根據動視暴雪2013財年第一季度財報顯示,《魔獸世界》玩家人數持續萎縮,從去年第四季的960萬人下降到今年第一季的830萬人,IGN近日發表文章預測,動視暴雪可能會謀求轉型為免費制網游。
動視暴雪官方近日發布了截至3月底的第一季度財報。基于《星際爭霸2 (預訂):蟲群之心》的良好表現,動視暴雪第一季度利潤大漲,業績超出華爾街預期。財報顯示,一季度動視暴雪實現營收13.24億美元,同比增長13%,超過公司2月7日公布的預期數值11.60億美元。實現凈利潤4.56 億美元,同比增長19%。
動視暴雪旗下最著名的多人在線角色扮演游戲《魔獸世界》的付費玩家數在這一季里減少130萬人,下降至830萬人。作為全球第一大MMORPG 游戲,《魔獸世界》的玩家數量曾在2010年達到1200萬的高點。去年10月,因為新資料片《熊貓人之謎》,玩家數曾短暫恢復到1000萬以上。
動視暴雪的CEO Bobby Kotick表示:“玩家流失情況最嚴重的區域主要發生在續費人數較多、但利潤較低的東方,當然我們在西方的續費人數同樣也在下降。”
“盡管我們認為續費玩家人數還會繼續下降,甚至到了年底的數字比今天的還要少,不過《魔獸世界》依然會是游戲娛樂史上最為成功的系列游戲之一。”Bobby Kotick補充說。
針對《魔獸世界》有可能成為免費游戲的新聞,已經見識過不少“免費游戲”的國服玩家立刻做出反應。有玩家果斷聲稱,一旦免費,立刻刪除游戲;還有玩家將矛頭指向目前最為人詬病的首席系統設計師Ghost Crawler,“螃蟹不死,魔獸必亡”。
而另一部分玩家則對于目前的資料片和部分游戲設定表達了不滿,如自從5.0版本開始的日常任務——玩家“燁的側臉”表示,“多好的熊貓人變成日常之謎,活生生把人逼揍得。暴雪怕玩家走,就使勁把N多東西和日常銜接,實在是惡心人的設計”。而另一位玩家jess則稱:“玩家流失主要原因是兩極分化過于嚴重,積累了9年的分化,不是暴雪可以變更的。”
還有一部分玩家對《魔獸世界》仍然有深深的感情,但WOW畢竟是一個運營了9年的游戲,面對時代的變遷和玩家的更替,他們認為玩家的流失并不是偶然。玩家“ysm1963217”說:“流失就流失,一定要這個那個全面分析原因?其實不用分析了,看看哪個網游紅過三年的?而WOW已經近9年了,再好再好的東西9年下來還能怎么樣?”
毫無疑問,《魔獸世界》是一款經典的,伴隨著很多國服玩家成長的游戲。很多人甚至從內測時期就已經開始接觸,隨著時間的流逝,從最初的WOW,到坑了國服玩家兩年之久的TBC、猶如開了加速器一般的WLK、不過不失的CTM,一直到現在讓人又愛又恨的MOP——將近9年的時間里,很多玩家從少年變成了青年,從學生變成了上班族,但《魔獸世界》依然是我們生活中不可或缺的一部分。正因如此,玩家對它的感情也絕非一些以抄襲、投機取巧、嘩眾取寵為賣點的游戲可比。所謂愛之深責之切,玩家對于《魔獸世界》的批評,也只是想讓它變得更好,擁有更加長久的生命力而已。
游戲簡介:
Blizzard 表示,當玩家終結了死亡之翼充滿毀滅意圖的狂怒,并且拯救了守護龍群免于滅絕的危機后,現在必須揭開迷失大陸的面紗,并揭發潘達利亞大陸歷史上的黑暗秘密。探索自上古之戰:天崩地裂前便以存在卻不為人知的古王國;從被世人遺忘的寶庫中,奪取各式各樣的寶物;在世界末日降臨之前,群起捍衛潘達利亞大陸免于古老邪惡陰影的迫害。
魔獸世界之熊貓人之謎描述在一萬年多前,在世界還未被分割之前,籠罩在濃霧中的古潘達利亞王國并未受到戰火的侵略。茂密的森林和云霧繚繞的山峰形成原生族群與異國生物所共同生活的復雜生態系統。這就是神秘熊貓人的家鄉,即使他們在面臨古文明的圍攻威脅下,還是能充分體驗生命的真諦。這塊新大陸在聯盟與部落之間的戰爭進入白熱化的階段,并且將在毀滅整個艾澤拉斯的時候突然出現。此時潘達利亞之謎是否露出拯救世界的曙光?還是因為這座資源充足又嘆為觀止的美麗島嶼將會把兩大陣營之間的戰爭推向萬劫不復的世界末日?答案就藏在潘達利亞神秘的海岸上!
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