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武裝突襲3調整視角的方法

作者:佚名來源:本站整理 發表時間:2013/6/26 14:58:51 評論(0)

武裝突襲作為一款非常好的超真實的戰爭模擬游戲,其游戲的視角在戰斗中也是非常關鍵的一個因素。現在小編就來介紹一下武裝突襲3調整視角的方法,相信能夠幫助到玩家們對戰斗視角即時進行調整。祝大家武運長久!

武裝突襲3Beta客戶端

調整視角的方法

在我的文檔下面Arma 3 Alpha文件夾里,用筆記本打開 yourname.Arma3AlphaProfile,往尾部看有個,fovTop和fovLeft,這決定了屏幕上寬和高兩個方向的視角大小,數值應該就是度數,0.6=60度?設定時以一個為參考,另一個保持4:3或相應的屏幕比值。

把FOV變小,相當于視角縮小而集中,這意味遠處的物體會變大,由此更容易看清較遠的敵人。當然索敵會稍稍麻煩些,要轉動屏幕更多。

更Awesome的是,你可以用尺子量一下你坐著的時候,眼睛到屏幕左右邊界所形成的夾角,然后以此設定屏幕的FOV,這樣可以讓屏幕中現實的物體和實際生活的物體在同等距離下同等大小!!理論上應該是這樣,是不是我沒實際測過;不過真實的大小,視角真的很窄……

另一個問題,《武裝突襲3》是很吃機器的,已經有人給了不同設定下的幀數。但是,作為戰斗距離幾百米的游戲,從實用的角度上,還要做一些權衡。

首先,如我一貫強調的,Arma步戰的話,1000M的視距完全夠用了,沒必要把資源浪費在遠處,還不如提高畫質。另外,如上面所說,決定你能否看清遠處敵人的是FOV,而分辨率其實貢獻不大,素以強求分辨率,我個人認為也是很浪費的做法。

然后,我沒有系統測試,但應該沒錯:畫面設定中PARTICLES QUALITY,最好調的高一些。盡管絕大多數粒子效果是沒必要的,但是這一選項決定了你能否看到遠處的彈著點,至少包括落地時的煙塵,不知道是否包括飛行中的曳光。遠距離打敵人,看不到彈著點,那就無法修正彈道,會很悲催。所以推薦這一項稍微高一些。


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