軒轅劍6晝夜時間系統介紹
在《軒轅劍6》里面可是設定了時間系統的,白天天亮晚上天黑,而且不僅是畫面變暗變光而已,而是很細致的對不同的時間都做出了差異,下面瀟瀟就來好好介紹下軒轅劍6時間系統吧。
《軒轅劍6》游戲引入了晝夜動態交替系統配合即時光照技術來打造逼真的游戲世界,以游戲中的主要都市“朝歌”為例,玩家白天可以在這里進行游覽、交易以及接取支線任務,而到了黃昏和夜間則還可以探訪密友或者前往那些白天比方便行動的地點,據此推斷,游戲中的某些任務肯定會要求必須在夜間來完成。
同時在晝夜系統的影響下,游戲中NPC的出沒地點和怪物種類、刷新頻率也都會發生改變,從而營造出更加靈活多變的游戲體驗。此外隨著游戲進程的不斷發展,城市的面貌的狀態也會發生變化,比如由和平時期轉為戰爭狀態。作為福利,官方此次為玩家獻上了“朝歌”城的全景渲染圖片和晝夜戰斗截圖。
以下圖片可點擊觀看大圖全景欣賞:
《軒轅劍6》城市 朝歌(日間)
《軒轅劍6》城市 朝歌 (黃昏)
《軒轅劍6》城市 朝歌(夜間)
在白天和夜間,NPC會有不同的出沒地點,阻擋玩家的怪物和怪物刷新的頻率也會不一樣。除此之外,部分場景還會隨著劇情的變化發生根本性的改變——朝歌最終的命運如何,已經由史書為我們記載,就如同歷史上絕大多數古都一樣,朝歌最后也難以避免戰火的侵襲,而這一變化也將如實的反映在《軒轅劍6》的朝歌主城之中。
《軒轅劍6》城市 朝歌(戰時)
《軒轅劍6》日間戰斗
《軒轅劍6》夜間戰斗
《軒轅劍6》游戲開始界面 同樣和場景一樣有即時光影變幻
《軒轅劍6》游戲開始界面 同樣和場景一樣有即時光影變幻
《軒轅劍6》動態loading界面首曝
游戲介紹:
《軒轅劍陸 鳳凌長空千載云》(簡稱《軒轅劍6》)由軒轅劍之父蔡明宏領銜,大宇資訊旗下DOMO工作室制作的一款國產單機中文角色扮演計算機游戲。本作為《軒轅劍》系列的第十一款作品,采用全新游戲引擎開發,故事背景定位商周時代,畫風全面回歸水墨風格。《軒轅劍6》由國內一線游戲廠商暢游代理,并將在大陸、臺灣兩地同步發行,預定2013年與廣大玩家見面。
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