羅馬2全面戰爭兵種屬性介紹分析
這個是由玩家codyhardy分享的對羅馬2:全面戰爭兵種的屬性的詳細分析說明,讓玩家更確切的了解各兵種的能力,有興趣的玩家可以來看看。
武器傷害:數值=基礎傷害(75%)+ 破甲傷害(25%)
指的是近戰肉搏武器
有分成基礎與破甲兩種
通常破甲傷害(無視裝甲)傷害是固定的
基礎傷害則是會因為裝甲厚度高過基礎傷害而導致傷害變得相當不可靠
通常破甲傷害占總數值5%~25%,其他幾乎是基礎傷害
大家遠程普片近戰破甲傷害只有4唯獨高級標槍近戰破甲傷害比較高
遠程傷害:數值=基礎傷害(95%)+ 破甲傷害(5%)
指的是遠距離攻擊
有分成基礎與破甲兩種
通常破甲傷害(無視裝甲)傷害是固定的
基礎傷害則是會因為裝甲厚度高過基礎傷害而導致傷害變得相當不可靠
弓箭遠程破甲一律為 0
石頭遠程破甲一律為 2
標槍遠程破甲可以4~6
射程:會隨著射程增加而準度降低
每分鐘射速:會隨著經驗值而得到提升
近戰攻擊:數值
只有基礎傷害,因為破甲傷害歸類到武器傷害去了
沖擊加成:數值=加成近戰攻擊基礎值+加成武器傷害基礎值
加成近戰攻擊與武器傷害的基礎值非破甲值
部隊總血量=近戰防御+裝甲+健康值
裝甲: 無論被遠程攻擊或是近戰肉搏同樣有效
近戰防御: 被擊中的幾率,數值越高幾率越低,除了被近戰肉搏之外對遠程攻擊毫無任何作用 (幾率值)
健康值: 騎上的動物與人類自己是分開來的(就是騎兵類有兩個健康值)
士氣:數值
越高越容易死戰不退
疲勞:
作戰,行軍跑步,射擊,特殊技能都會影響疲勞
遠距騎兵比較不容易因為疾馳而大幅消耗疲勞
點火技能:
5號補丁后任何點火技能只對于建筑物有奇效,增加傷害,準度降低,射速降低
特殊:
5號補丁,對游牧的所有弓騎兵,射程加成(會因為目標出射程外而射程自動增加,但是一旦啟用加成后自動射擊失效)
紅色黃色敵我實力比:
遠程傷害,裝甲值,近戰防御,人數極度重型矛步兵加成最大
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