殺戮地帶2多人模式詳細圖文攻略四
最后,筆者還是想吐槽一下狙擊槍的100%傷害。怎么說游戲里面有這60%自療上限的設定,玩家很多時候都不是在滿血的狀態下戰斗。而且6軸狙擊并沒有顯著地提高狙擊操作的門檻,反而成為了瞄準的輔助手段。再配合上隱形迷彩+偵察與標記,偵察兵在大型地圖的威嚇力強得過分。個人希望在今后的補丁里,制作組能把它的子彈威力削弱到80%~90%。
ISA偵察兵造型酷似那些清理化學污染的工作人員
心得-8 隱匿殺手
隱形迷彩的運作有些類似于臥底的偽裝。技能啟動后,角色將從腳到頭地完成透明化。當屏幕染成藍色時,說明你已經處于完全隱形的狀態之中。隱形的透明效果會隨著運動幅度的增大而遞減。比如在沖刺的時候,偵察兵就只有雙腳是半隱形的。其中蹲姿移動是可以維持較佳隱形效果的潛行動作。隱形蹲移在夜戰圖里的實戰價值很高。當偵察兵靜止不動時,即使是隊友也看不見他的身影-除了懸浮在半空中的綠名ID。至于敵人,他們必須用準心瞄到偵察兵,才能看到他頭頂上的紅名ID。另外一種辨認手段是看影子,不過僅限白晝圖。
隱形迷彩會在偵察兵傷害了有判定的目標后,自動解除。之后要等待20秒冷卻,才能再次開啟。對于一槍斃命的偵察兵來說,在迷彩失去的同時,就應該有一個人倒下(突擊兵是例外,他能3槍才倒)。之后在敵人大部隊警界之時,先避避風頭等待迷彩冷卻。接著開啟迷彩潛行到狙擊點,繼續打獵。隱形迷彩解除條件制約了偵察兵使用其他武器蹲坑的效率。若是偵察兵使用突擊步槍在走廊Camp,頭一發子彈敲中人就會暴漏了方位,技能優勢并不明顯。
其他職業跟偵察兵周旋,第一步要確定方位。在地圖默認設定下,敵人一旦開槍,他的紅色坐標就會暫時地顯示在雷達上。在玩家聽到狙擊槍聲后,要一邊急馳,一次根據雷達的紅點辨認大致方位。確定了狙擊方位后,用準心對潛在地方橫掃一片。若是準心瞄準到了隱形中的偵察兵,他的紅名ID就會顯示出來。你可以用子彈把他打出原型,其隱形迷彩會因受傷害而短暫的失效。
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