魔法門10各種實用修改教程(27號更新)
三、道具
這里略麻煩,如果單單只是改道具數量還好,道具種類我是用文本查看器改的存檔。
先說數量怎么改,知道怎么改錢就知道怎么改數量,同樣搜索當前道具數量
用掉一個搜一次,用掉一個搜一次,某仙用掉3個搜了3次后剩兩個結果(同樣可以改成不同值,回游戲重新打開屬性窗口,看看哪個值生效了,以此判斷正確的地址)
打開內存,看到當前內存區域地址為0x2215DD14的值為0x02,地址一般會不同
如果你有兩個以上的消耗型道具依次按順序排列,可以看到向上三行的位置是第二道具的數量,再向上三行是第三道具的數量,至此數量修改已經不成問題
接下來是道具種類修改,某仙圖簡便修改的存檔,有數據結構知識的朋友會更容易看懂,這里以xvi32為例(其他文本瀏覽器也可以,其實CE、金山、GM、FPE都有這個功能)
如下圖為xvi32打開存檔后的界面,就在開頭處不遠(某仙這里在地址0x600處)就看到了Item0(第一道具),之后就是StaticID(第一道具的靜態ID,之后緊跟的雙字節0x01000000即小紅藥的ID=1)和Counter(數量,之后緊跟的雙字節0x79000000=121即紅藥數量),然后是PriceMultiplicator(價格系數,之后緊跟的是浮點型數據,決定著你可以按百分之多少的原價賣出)可以看到,小藍藥(Item1)和解毒劑(Item2)的數據結構和小紅藥一模一樣。
將其靜態ID分別改為0B、0F、18,可以看到他們分別變成了全回復藥、全抗性藥和全屬性藥。
其實在這些Item0、1、2、···的上方有一塊是控制數據類型的,記錄著DataType(數據類型),這導致了消耗品和裝備不能直接相互轉換(當然可是可以,只不過異常麻煩,想手動改一件裝備動輒個把小時),為求簡便,這里用買來的裝備做原材料(因為數據類型已經符合,不需要手動改)
往下看Item3(第四物品)可以看到明顯多了幾個屬性,有IsTracked(是否為跟蹤的?作用不明)、IsGenerated(是否為隨機生成的,之后緊跟一個0x01=是)、Identified(是否鑒定過,之后緊跟0x01=是)、Broken(是否壞了,緊跟0x00=否),然后才是StaticID(靜態ID,緊跟的雙字節0x2F010000為其值),之后還有PrefixLevel(前綴等級)、SuffixLevel(后綴等級),這兩個是表示有的裝備帶有特效,比如“光抗性的”啊、“冰龍之息的”啊等等,CurrentXP(當前經驗?難道武器還有經驗?)······
當然我們只需要關鍵信息,即海盜砍刀的靜態ID是0x2F 01就行了。
將2F01改成3301后讀檔,可以看到原來的海盜砍刀變成了精靈葉刃了
如圖中所示為消耗品的靜態ID筆記,01~05是小~超HP藥,06~0A小~超MP藥,0B滿回復,0C~0E異常狀態解除劑,0F全抗性+1藥,16和17分別加HP和MP上限,18全屬性+1藥
當然,有興趣的可以自己改裝備玩,比如下面的精靈葉刃ID=3501,后面一把什么什么雙手大劍ID=0F
本文導航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: 人物屬性
- 第3頁: 道具
- 第4頁: 技能等級
- 第5頁: Spell 魔法
- 第6頁: 持續更新
網名 注:您的評論需要經過審核才會顯示出來。提交評論
查看所有0條評論>>