戰(zhàn)爭(zhēng)之人編輯器教程之快捷鍵設(shè)置
本教程只提供官方編輯器的一些基本的操作和使用技巧。
官方編輯器包含兩個(gè)部分:一個(gè)是地圖編輯器,另一個(gè)是任務(wù)編輯器。
地圖編輯器可以讓你制作自己的地圖,在地圖里生成你想要的場(chǎng)景以及一些更多的細(xì)節(jié)的東西。
任務(wù)編輯器可以讓你利用生成的地圖制作自己設(shè)計(jì)的任務(wù)。在任務(wù)里你可以添加場(chǎng)景、車輛、人員以及各種元素,利用一些命令使用這些可以移動(dòng)的元素產(chǎn)生事件和各種效果。
本編輯器可是實(shí)時(shí)預(yù)覽,也就是說(shuō),當(dāng)你在制作過(guò)程中想看到某個(gè)效果時(shí),可以先來(lái)玩一下,但要是造成了破壞,地圖會(huì)發(fā)生改變,比如房子被打壞后,就會(huì)顯示壞的房子以及一地的垃圾。你編輯任務(wù)時(shí),也可以按下start按鈕,先來(lái)測(cè)試一下。完了以后,你可以按finish按鈕來(lái)歸位。它會(huì)回到你測(cè)試前的編輯狀態(tài)。
要注意的一點(diǎn)是:當(dāng)任務(wù)在測(cè)試中時(shí),場(chǎng)景是不能編輯的。測(cè)試狀態(tài)下,各種參數(shù)的更改也是白費(fèi)的。
首先來(lái)熟悉功能鍵以及快捷鍵。
F1 游戲標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)的瀏覽,當(dāng)想全面點(diǎn)看布局或想測(cè)試的時(shí)侯可以用到它。
F2 切換到地圖編輯器
F3 切換到任務(wù)編輯器
PS:制作過(guò)程中的保存,編輯地圖狀態(tài)時(shí),可以選擇ESC鍵然后按SAVE按鈕保存;或者是編輯面板上邊的MAP按鈕然后按下SAVE按鈕保存。任務(wù)編輯狀態(tài)時(shí),可以選擇ESC鍵然后按SAVE按鈕保存;或者是編輯面板上邊的MISSION按鈕然后按下SAVE按鈕保存。
快捷鍵:
ALT+A 顯示障礙物切換開(kāi)關(guān)
ALT+F 顯示迷霧切換開(kāi)關(guān)
ALT+H 顯示3D地形,人形等開(kāi)關(guān)
ALT+I 顯示實(shí)體MID切換開(kāi)關(guān)
ALT+P 顯示AI選擇的路點(diǎn)切換開(kāi)關(guān)
ALT+R 顯示動(dòng)畫(huà)切換開(kāi)關(guān)
ALT+T 顯示tags切換開(kāi)關(guān)
ALT+W 顯示線性3D地形切換開(kāi)關(guān)
ALT+Z 撤消或重做
CTRL+T 打開(kāi)tag窗口為實(shí)體添加tags
CTRL+F 可以用MID來(lái)搜索實(shí)體、路點(diǎn)
CTRL+C,CTRL+V 復(fù)制,粘貼。
W:可以調(diào)整實(shí)體的屬性,比如為士兵或車輛添加彈藥。
T:控制幫手:對(duì)物件命令進(jìn)行查看。
注:
ctrl+c ctrl+v這兩組合鍵非常有用,特別是在做地圖時(shí),如,創(chuàng)建小樹(shù)林,先放一棵樹(shù)進(jìn)來(lái),然后通過(guò)復(fù)制粘貼來(lái)產(chǎn)生第二棵第三棵,復(fù)制這三棵再來(lái)粘貼,如此下去,很快小樹(shù)林就出來(lái)了。
基本操作:
地圖移動(dòng):鼠標(biāo)或View里的按鈕
物件移動(dòng):左鍵點(diǎn)選,右鍵移動(dòng)
地圖旋轉(zhuǎn):鼠標(biāo)中鍵
旋轉(zhuǎn)物件:Z+鼠標(biāo)
升降物件:A+鼠標(biāo)
縮放物件:S+鼠標(biāo)
傾斜物件:D+鼠標(biāo)
屬性:?jiǎn)螕魡挝?/p>
第一部分:地圖編輯器
按鈕
Entities:
在這里你可以找到游戲使用的所有物件實(shí)體。
-fauna 各種動(dòng)物
background 場(chǎng)景到的雜物,如柴火、油桶
construction 各種建筑
flora 花草樹(shù)木
fx 各種效果,如煙、炮火
landscape 各種場(chǎng)景元素,如路、水、地形塊
steep 小地塊
land:3D地形
Clip:
地圖邊界,用于做小地圖的
你可以在這里設(shè)置你的地圖。藍(lán)色的是鏡頭,可以設(shè)置鏡頭可以移動(dòng)的區(qū)域。黃色的是單位可以移動(dòng)的區(qū)域,玩家是不能讓他的單位超出黃線外的。可以用左鍵拖放來(lái)調(diào)整。
edifice:大型建筑
在這里你可以設(shè)置哪個(gè)建筑當(dāng)玩家單位進(jìn)入后,不顯示屋頂。用右鍵來(lái)創(chuàng)建一來(lái)這樣的建筑群,選擇你認(rèn)為當(dāng)有單位進(jìn)入后不顯示屋頂?shù)囊粋(gè)或多個(gè)建筑來(lái)設(shè)置
mesh group 建筑群
第二部分:任務(wù)編輯器(按F3鍵進(jìn)入)
View:
在這里你可以用按鈕來(lái)準(zhǔn)確移動(dòng)你的鏡頭,也可以調(diào)整游戲的速度。對(duì)小地圖的創(chuàng)建也有很大的幫助。
entity:
這里你可以選擇你任務(wù)中所需的所有單位,同時(shí)可以通過(guò)小鍵盤(pán)的0-9鍵來(lái)切換玩家方。1是我方。
squads:
這里你可以創(chuàng)建小分隊(duì)。建立一個(gè)小分隊(duì)名,然后再選擇任務(wù)中的單位加入到小分隊(duì)。
waypoint:
通過(guò)添加并用左鍵來(lái)產(chǎn)生。按住shift鍵并按你想要的順序來(lái)選擇路點(diǎn),然后選擇link來(lái)連接路點(diǎn)形成一條路線。
zone:
通過(guò)先添加zone名來(lái)產(chǎn)生一個(gè)圓形或多邊形的zone,然后再再通過(guò)左鍵點(diǎn)先圓弧來(lái)放大或縮小圓形zone,通過(guò)點(diǎn)選多邊形zone的角來(lái)改變它的大小,也可以通過(guò)添加交點(diǎn)來(lái)給多邊形的zone來(lái)增加邊角。
trigger:
功能強(qiáng)大。你可以利用這個(gè)來(lái)寫(xiě)所有的觸點(diǎn)。只需輸入名稱以及編號(hào)等,其它的僅需鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)選。
camera:
用來(lái)制作過(guò)場(chǎng)電影。通過(guò)添加新的過(guò)場(chǎng)電影來(lái)產(chǎn)生。選擇start后,它會(huì)自動(dòng)記錄各幀,你只需移動(dòng)鏡頭并按add添加關(guān)鍵幀就行。
covers:
是用來(lái)設(shè)置隱蔽點(diǎn)的。你可以通過(guò)add來(lái)添加新的點(diǎn),或選擇已有的點(diǎn)來(lái)設(shè)置。你還可以給這些點(diǎn)取名,以利于你的單位選擇。
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