文明5bnw新手入門攻略
文明5bnw新手入門攻略,文明5BNW的精髓在擴張和發展,可以說比文明5和文明5GAK進步了不少,最關鍵的是無腦鋪城流被徹底消滅了,現在不是拼城多而是拼城精了,客觀上增加了游戲的多樣性。幾個新系統也都非常有意思,電腦的AI也不像以前那樣野蠻了,尤其對玩家更客氣,不會動不動就要打過來。
文明5bnw即文明5美麗新世界:
對于剛接觸文明5bnw的新手玩家來說,最開始要知道的2點一個是它最重要的2個要素魅力、有商隊,還有一個游戲文明5當中我們可以體驗的文明有哪一些及一些文明5bnw的基本操作方法有參數設定等,下面小編將為您做詳細的介紹。
文明5游戲下載:
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文明5游戲簡介:
中文名:文明5
外文名:Sid Meiers Civilization V
游戲類別:策略
游戲平臺:PC
開發商:Firaxis Games
發行商:2K Games
發行時間:2010年09月24日
語 言:簡體中文
運行環境:WinXP/WinVista/Windows7/8
《文明5》是由Firaxis Games負責開發,由2K Games出品。《文明5》在2010年9月釋出Demo試玩,并在9月21號在北美地區發布,其它地區則要等到24號,游戲為Steam平臺獨占。游戲新加入遠距轟炸能力,玩家可于戰線后方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新游戲特色外,游戲也將強調多樣化的社群、模組和多人游戲元素。
文明5是一款戰術思想非常濃的游戲,玩家在游戲中可以通過各種不同的方式獲取游戲勝利,這也是游戲最大的樂趣之一,關于游戲戰術,其實也并沒有具體的限制,只要適合自己,一樣是好的戰術。
首先,這一次又多了兩個要素:第一個是魅力、第二個是商隊
關于魅力
魅力的增加方式主要是各種大藝燒杰作燒出來的,而且大藝術家燒杰作要有展覽空位,所以得要及時的抽錘子出來做展覽建筑
和這個聯系比較大的是大藝的分類,以前的大藝就是一個大藝而已,現在分化成了大文學家,大畫家和大音樂家
大文學家:
出一個文學杰作,文學杰作的展覽位子很多,所以基本上都能放得下
出政治專著,漲大量的文化,基本可以直接解鎖一個政策
大畫家:
出美術杰作,這個的展覽位子不多,再出了沒席位就放在首都旁邊,直到冬宮或另外一個什么奇觀造好了才多了6空位
這個席位因為位置稍的關系,其他的沒有研究
大音樂家
出音樂杰作,這個的展覽位子不少,每個城市一個歌劇院都可以放一個,而且大音樂家出的還是比較稀有的,同時大音也可以去別的國家巡回演出,可以加文化勝利進程
這版本的文化勝利和以前不一樣了,以前要做的是烏托邦,現在是要達成全文明的崇拜。
總的來說比以前文化勝利要難了很多,如果想要文化勝利意識形態務必選擇自由主義,媒體傳播可以加魅力輸出。除非一局游戲中所有文明都選擇秩序,否則秩序的WHDGM加輸出雖然猛,但是用處僅限于對其他共產主義國家。軍國主義就不說了,這種大魔王主義本來就不打算文化勝利的好么。
關于考古
考古學家可以挖墳,而且考古只能造不能買
考古毀一生可見一斑
雖然看上去很坑,但是這是一個穩定的魅力來源,因為考古基本必出一個地標或者文物,文物會直接送到最近的城市展覽,地標的話……我還沒有碰見過,不過目測應該是和自然奇觀一樣,旁邊坐個城即可。所以考古考出地標還真沒什么用,除了朝鮮等幾個少數國家,其他國家4城也就足夠了,不然文化漲幅太馬
關于奇觀限制
這個應該是一個很奇葩的設定,因為大金字塔被設定為擴張政策樹解鎖
但是埃及基本固定是傳統政策樹妥妥要點至少2點的國家,遇上電腦開擴張政策樹直奔大金字塔的話,基本上是搶不過的。而且玩家也基本不會開場點擴張政策,大金字塔的實用度瞬間變得很獵奇。
不過大圖書館轉神諭所的路線依然可行,除非出生地錘子稀缺,不然基本上還是能拿到的。
關于文化政策
現在由于政策樹關聯了奇觀解鎖,所以似乎政策之間的覆蓋也取消了。
比較建議的依然是優先傳統,之后我選擇的是宗教,擴張兩個點開,剩下的投資在美學和贊助上。美學終極政策-10%政策解鎖費用并且允許工業以后信仰買大藝術家,贊助點滿城邦隨機送偉人。就算只是拿來燒黃金時代也挺有用的。
關于商路
商路可以增加經濟收入,前提是和別的文明搭商路
不過仍然不推薦和其他大文明交易,因為如果你的科技領先的話,貿易會給對面+科研還是推薦壓榨附近的城邦吧
如果你有宗教,商路也可以額外增加宗教壓力。
文明內部的自我消化不會加錢,但是可以加食物和錘子,給落后地區搞些商路還是挺有用的。
商路有數量的上限,也有距離的上限,初始距離是10格,通過客棧,港口都可以增加距離和收益。
亞述文明
Assyria
領導人:亞述巴尼拔
特殊能力—集聚寶藏:從每個被占領的城市竊取一項科技(對每個城市僅生效一次)
特殊單位—攻城塔,近戰單位,替代投石車。它附近的單位在攻擊城市時,攻擊力有加成
特殊建筑—王室圖書館,替代圖書館,提供一個杰作槽,且當槽中放置了杰作以后,額外增加單位的經驗。
巴西文明
Brazil
領導人:佩德羅二世
特殊能力— 嘉年華會:替代普通的黃金時代,期間+50%大藝術家、大作家、大音樂家產生速度,旅游業(tourism)產出翻倍。
特殊單位—海外派遣軍,每次勝利加速黃金時代(嘉年華會)計量表(在敵國境內的勝利積累的速度加倍
特殊設施—紅木林場,只能在叢林地塊修建,+2金,研究聲學后+2文化。
印尼文明
Indonesia
領導人:加查·瑪達(大象將軍)
特殊能力 —香料群島:在其它大陸首先建立的3座非首都城市將各自獲得2份特殊奢侈資源,并且這3座城市將無法被摧毀。
特殊單位 —馬來短劍兵:替代劍士,第一次戰斗后獲得一項“完全隨機”的晉升。
特殊建筑 —佛寺:替代花園,根據城市中傳播的宗教數量增加信仰點數。
摩洛哥文明
Morocco
領導人:艾哈邁德·曼蘇爾
特殊能力—非洲門戶:從每條通往其它文明或者城邦的國際貿易路線中額外獲得+3金錢和+1文化;每條去往摩洛哥的貿易路線額外獲得+2金錢
特殊單位—柏柏爾騎兵:替代近代騎兵,在沙漠地塊和摩洛哥境內都有戰斗力加成
特殊設施 —古堡:只能建立在沙漠地塊上;沙漠地塊+1食物、+1產能、+1金錢,并帶來和堡壘一樣的50%防御加成。必須建立在摩洛哥國境內
波蘭文明
Poland
領導人:卡西米爾三世
特殊能力—團結協作:每次進入新時代時獲得一項免費社會政策
特殊單位—翼騎兵,替代槍騎兵;可擊退敵軍
特殊建筑—公爵馬廄,替代馬廄,+15%產能,新組建騎乘單位+15經驗,每個牧場+1金+1產能
葡萄牙文明
Portugal
領導人:瑪麗亞一世
特殊能力—專有海域:在國際商路中,因為資源多樣性帶來的金錢收益翻倍
特殊單位—卡拉克帆船:替代輕帆船,可以通過在國外出售珍奇貨物來換取金錢和經驗(每個單位僅能使用一次)
特殊設施—商站:建在城邦境內,允許你共享城邦的資源,不論關系好壞。如果你和該城邦同盟則能獲得2倍量的資源,并提供防御加成。
祖魯文明
Zululand
領導人:沙卡
特殊能力—(名稱未知):肉搏單位-50%維護費,所有單位+25%經驗獲得
特殊單位—祖魯戰士: 替代槍兵,可以在近程攻擊前遠程攻擊敵人
特殊建筑—特訓兵營:替代兵營,除兵營的一般功能外還提供肉搏單位的特殊晉升
肖松尼
Shoshone
領導人:波卡特洛
特殊能力 —(廣闊領土): 新建立城市獲得15格領土。軍事單位在領土內獲得戰斗力15%加成。開局的勇士改為探路者。
特殊單位 — 探路者:替代斥候。8戰斗力,消耗30產能。可以選擇遠古遺跡獎勵,每種遺跡獎勵只能選擇一次,3個遺跡后就可以重新選擇遺跡的獎勵。升級時變為復合弓手。
特殊單位 — 科曼切騎兵,替代近代騎兵。5移動,消耗134產能,比普通騎兵更快更廉價。
威尼斯
venice
領導人:恩里科·丹多洛
特殊技能 — 至尊共和:不能建造移民和吞并已占領城市。可建立商路數量加倍。研究光學科技后立即獲得一個威尼斯商人。可以在傀儡城市購買。自主政策變為獲得一個威尼斯商人。
特殊單位 — 威尼斯商人:替代大商業家和移民者。有額外技能可花金錢使城邦變為傀儡城市。
特殊單位 — 威尼斯大戰船:替代槳帆大戰船。消耗73產能。比普通槳帆大戰船+2戰斗力,+3遠程戰斗力。可以進行近戰攻擊。
種常規打法
傳統精鋪:重點培養少數大城,一般城市數量不超過4,并通過傳統政策加速人口增長,快速積累實力。優點是前期科技快,外交懲罰低,笑臉壓力低,操作難度低,后續打法多變靈活;缺點是國力較差后勁較不足,但可在爆發期發動戰爭或鋪城來彌補這一點。
自主暴鋪:通過自主政策的加成在早期鋪出大量城市,通過城市數量彌補質量的不足,然后通過奢侈、城邦、宗教等途徑解決笑臉問題,在中古時期實現人口爆發。優點是國力強,產能高,后勁足,容錯率高;缺點是早期會面臨金錢、快樂、外交等多方面的問題,操作難度較高。自主超越傳統的過
同時也是玩家水平提高,擺脫陳規自己做主的過程。自主暴鋪同時衍生出虔信暴鋪(自主虔信混點,通過普及宗教建筑獲得大量信仰點數,借宗教解決快樂問題)、征服暴鋪(利用自主早期的產能優勢實現RUSH)等打法。
傳統爆鋪:前期和傳統精鋪一樣,但在傳統關門,前4座城市成型后轉為爆鋪以彌補傳統精鋪后勁不足的問題。
自主精鋪:當暴鋪環境惡劣時,減少鋪城數量來提高城市質量的穩妥型打法,比傳統精鋪成型快,鋪城數量介于傳統精鋪和自主暴鋪之間,效果不及傳統精鋪,需要玩家合理搭配其它戰術和轉型以達到較好效果。榮譽精兵:借助榮譽政策,通過不斷練級來提高少數單位(一般是弓系或步兵,少有壓制和騎兵)的等級,練出少量精兵來實現征服。優點是操作難度低,戰爭成本低,缺點是城市少而榮譽政策對內政的幫助不如傳統,獲得戰爭收益前國力很差,科技較慢、兵力較少,導致作戰效率不如自主暴鋪兵海打法和傳統速攀科技精兵打法。
文明5bnw基本操作:
這個游戲是一個很繁雜的回合制,每回合你只能移動一定的距離,也就是說,你要對某個文明或城邦發動進攻時,你可能需要幾個或者十幾個回覆的排兵布陣,這樣才能一舉拿下~
當然,AI也會針對你的排陣來作出應對~
一般熱鍵
文明百科 F1 Civilopedia F1
經濟訊息 F2 Economic Info F2
軍事訊息 F3 Military Info F3
外交訊息 F4 Diplomacy Info F4
社會政策 F5 Social Policies Screen F5
科技訊息 F6 Tech Screen F6
消息日志 F7 Notification Log F7
勝利進度 F8 Victory Progress F8
統計數據 F9 Demographics F9
策略視角 F10 Strategic View F10
快速存盤 F11 Quick Save F11
快速讀盤 F12 Quick Load F12
顯示格線 G Hex Grid G
系統菜單 Esc Menu Esc
結束回合 Enter End Turn Enter
下一個單位 句號 Next Unit Period
上一個單位 逗號 Previous Unit Comma
拉遠視角 - Zoom out -
拉近視角 + Zoom in +
觀看首都 Insert Capital City View Insert
觀看首都 Home Capital City View Home
觀看首都 End Capital City View End
拉近視角 PageUp Zoom in Page Up
拉遠視角 PageDown Zoom out Page Down
顯示資源 Ctrl+R Show resource icons Ctrl-R
顯示產出 Ctrl+Y Yield icons Ctrl-Y
游戲選項 Ctrl+O Game Options Ctrl-O
存盤 Ctrl+S Save Ctrl-S
讀盤 Ctrl+L Load Ctrl-L
結束回合 Ctrl+空格 End Turn Ctrl Space
單位熱鍵
移動模式 M Move Mode M
自動探索 E Explore (Automated) E
警戒 A Alert A
休眠 F Sleep F
跳過 空格 Do Nothing Spacebar
自殺 Delete Delete the Unit Delete
攻擊 Ctrl+A Attack Ctrl-A
遠程攻擊 B Ranged Attack B
架炮 S Set Up Artillery S
等待 H Fortify until healed H
空軍熱鍵
轉場模式 Alt+R Rebase Mode Alt-R
空襲模式 S Air Strike Mode S
火力支援 Alt+S Air Sweep Alt-S
攔截 I Intercept I
核武模式 N Nuke Mode N
內政單位
建立城市 B Found City B
自動發展 A Build Improvements (Automated)A
修建道路 R Construct a Road R
修建鐵路 R Construct a Railroad R
路線模式 Alt+R Route to Mode Alt-R
清除叢林 Alt+C Remove Jungle Alt-C
排干沼澤 Alt+C Clear a Marsh Alt-C
修建農田 I Construct a Farm I
修建貿易站 T Construct a Trading Post T
修建狩獵營地 H Construct a Camp H
修建農田 I Construct a Farm I
修建礦井 N Construct a Mine N
修建種植園 P Construct a Plantation P
修建采石場 Q Construct a Quarry Q
修建牧場 P Construct a Pasture P
修建堡壘 Ctrl+F Construct a Fort Ctrl-F
修建油井 O Construct a Well O
建立漁網 F Create Fishing Boats F
建立鉆井平臺 O Create Offshore Platform O
砍伐森林 C Remove Forest Alt-C
清空命令 退格 Cancel Last Mission Backspace
修建伐木場 L Construct a Lumber Mill L
修建要塞 C Citadel C
一.糧食問題
1問:糧食是干什么的
答:糧食可以增加人口,糧食越多(人口)增加越快
2.問:我的糧食怎么越來越不夠用,人口越長越慢
答:人口越多,需要的糧食就越多
3.問:怎么能獲得更多的糧食啊
答:種田和修建糧食對應的建筑(例如糧倉等等)
二。人口問題
1問:人口有什么用
答:例如你修建的田地,驛站,伐木場,礦場等,如果沒有人口干活,建了等于沒建,而且人口還可以當專家。
2問:人口怎么當專家
答:某些建筑可以讓人口進去。可以提升相對的產能(例如市場,把人口放到市場里,可以獲得更多的金幣)
3問:專家就這點好處嗎,還不如讓他們到外面干活,有的地方比當專家更好
答:專家除了對應的提高外,專家吃的糧食很少。而且占用的快樂也很低,你不用天天看著大紅臉鬧心和出現饑荒
三。金子問題
1問 金子有什么用
答:金子是萬能的,基本什么東西都可以買(除了偉人和奇跡和工人造的東西)還可以行賄,可以說你有錢就什么都有了
2問:怎么獲得多多的金子
答:建造驛站和對應建筑,搶個別的奇跡
3問:我都建了,而且我的城很多基本整個地圖我都占據了差不多能有20到30個城那,每回合也就100左右。
答:錢的多少不是城來決定的,有能你只有兩三個城每回合有也有200以上,個別無用建筑托后退,后期每回合500以上不是夢
4問:那我想要多錢,哪些建筑可以不造啊
答:看你想要什么勝利(拿統治勝利說)一些加文化的建筑就不用造,個別打下來的城市只造加金子和沒有維護的建筑(例如市場)
四:笑臉快樂度問題
1:快樂有什么用
答:基于版本問題,快樂度可以讓黃金時代來的更快,可以保證正常的建設
2問:紅臉有什么懲罰
答:不管是建筑還是發展,軍隊攻擊力都有懲罰
3問:紅臉了怎么辦
答:造對應增加快樂的建筑物例如(馬戲團,競技場等)
4.我都造了,臉還紅怎么辦
答:手動屏幕右上角的城市管理,讓人口當專家,處理掉拖后腿的搶奪城市,和電腦交易奢侈資源或者購買奢侈資源
5問:除了這些還用什么可以增加快樂的
答:奢侈資源和發現奇觀
6問:我有很多奢侈資源為什么快樂還是不夠
答:奢侈資源不可以重復(例如我有2個黃金,只有一個可以增加快樂,多余的可以和電腦換你沒有的)
五。偉人作用
1問:偉人有什么種類
答:有5種 分別為:科學家,工程師,軍事家,藝術家,商業家。
2問:看某攻略說出沒有用的偉人可以開黃金時代
答:個人表示這是誤人子弟,千萬不要那樣做。每一個偉人都擁有3個技能,每一個技能都有逆天的作用
3問:聽你說的那么厲害,偉人都能干什么啊
答:每一個偉人都擁有3個技能,(重點)
科學家技能
1:消耗掉科學家換取一項科學研究(這個基本都知道,但我不推薦這么做)除非搶奇跡和必秒科技
2:坐地(例:指像工人造驛站,礦場一樣造在地圖上,)不要小看坐地它可以提供你每回合的科研點數,隨著時代和政策的推廣而增加本人最高時達到:每回合(15)簡直逆天,可以說一個坐地點數約等于一個城市或者是一個盟友聯邦,而且還沒有維護費。最早期的一個聯邦在加上盟友,也要500~750,此技能堪稱逆天。
3,黃金時代(但本人不推薦,因為每消耗一個偉人,用偉人開啟黃金時代的時間就會逐漸縮短,最后到偉人黃金時代只有3回合)
工程師技能
1:快速建造(又是一個逆天技能,前期可以瞬秒一個建筑,通常都是用來秒奇跡用的。如果你用他開黃金或者是造普通建筑,你就應該被拉出去爆菊了)使用方法:將其移動到建造奇跡的城市中,然后點偉人,技能上有個錘子的技能點上就OK
2:坐地(提高產能,根據時代和政策逐漸提高,不要在為了一個建筑一個部隊20回合以上而發愁)
3.黃金時代
軍事家技能
1:增加戰斗力(可以為半徑2格的部隊提高20%的戰斗力,各別國家更高)出征必備
2:坐地(變成堡壘,可增加100%的防御,每個接近堡壘的敵方單位受到2~3的傷害,逆天啊,我曾今試驗過造了4個在主城旁邊,兩個敵國的10余單位在走到我城前通通死光光,或者在其堡壘放上脆皮大炮和步兵。步兵基本不掉血,還可以刷經驗,挨打一次給2~3經驗,在堡壘里一般一次只掉1點血,每回合 回復正好持平)
3:黃金時代
藝術家技能
1:文化炸彈(此技能用在強關鍵資源和讓電腦憤怒的像你宣戰后,在你已經準備好的部隊下讓其簽上不平等條約)
2:坐地(可以增加每回合的文化,前期的政策需要的點數非常少,可以速度推出政策來增加快樂等)
3:黃金時代
商業家技能
1:跑到非戰爭聯邦的境內消耗偉人,可以換取一定的友誼和最少700金幣。(如果把友誼也想成金子的花,屬于一次給了你1000大洋啊)
2:坐地(坐地加金子,隨著時代和政策的推廣而增加)
3:黃金時代
另外注意(如果真有多余的偉人想開啟黃金時代,請注意開請時間,因為黃金時代可以提供額外的產能,所以一般要在搶奇跡的時候開啟)。
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