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子彈風(fēng)暴游戲中出現(xiàn)黑塊的解決方法

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/2/26 10:40:49 評(píng)論(0)

  Games\BulletStorm\StormGame\Config\StormEngine.ini

  以后發(fā)現(xiàn)俺的第一版flt破解游戲里面的特性基本都關(guān)著,ok 一個(gè)一個(gè)打開實(shí)驗(yàn),找到FloatingPointRenderTargets=False 改成 True 圖像正常了,開了以后俺的小本,很卡,基本沒法玩。

  FloatingPointRenderTargets=True

  浮點(diǎn)渲染,主要控制后期處理,如同時(shí)開啟HDR和AA,果然還是渲染的問題!

  開場(chǎng)動(dòng)畫直接搜startup 在那2行前面加分號(hào);

  下面是虛幻3的其他設(shè)置,需要的同學(xué)可以有選擇的打開,第一版flt破解補(bǔ)丁只能通過修改ini來(lái)保存設(shè)置,游戲里面的不能保存!

  《Engine.ini的主要參數(shù)的修改:

  MinSmoothedFrameRate=22

  MaxSmoothedFrameRate=62

  這個(gè)是最低和最高FPS的限制,玩家可以依據(jù)自己情況進(jìn)行修改

  MinDesiredFrameRate=35.000000

  如果游戲的速度低于這個(gè)設(shè)置,游戲?qū)?huì)降低畫質(zhì)來(lái)保證速度;

  StaticDecals=True

  DynamicDecals=True

  靜態(tài)和動(dòng)態(tài)印記開關(guān),如關(guān)閉動(dòng)態(tài)印記就可以關(guān)閉彈痕等印記,可以在一定程度上提高在激烈戰(zhàn)斗情況的游戲性能。

  DynamicLights=True

  動(dòng)態(tài)光照開關(guān):戰(zhàn)斗時(shí)候開火的光照都會(huì)映射到周圍環(huán)境的表面上,如果關(guān)閉動(dòng)態(tài)光照,可以在一定程度上提高在激烈戰(zhàn)斗情況的游戲性能。

  DynamicShadows=True

  這個(gè)設(shè)定控制是否開啟如人物、載具這樣可互交的動(dòng)態(tài)物體的陰影,如果關(guān)閉可以較多的提高游戲性能。

  LightEnvironmentShadows=True

  光照環(huán)境陰影開關(guān),主要控制如太陽(yáng)這樣固定光源產(chǎn)生的建筑和地形這樣的靜態(tài)物體的陰影。

  CompositeDynamicLights=False

  復(fù)合動(dòng)態(tài)光照如果設(shè)置成true,會(huì)降低動(dòng)態(tài)光照的準(zhǔn)確度,提高游戲性能。

  DirectionalLightmaps=True

  直接光照貼圖可以提升游戲畫面質(zhì)量,如表面可以有更多的深度、凸凹細(xì)節(jié),將其設(shè)置成False可以提升游戲性能,但材質(zhì)表面將變平,缺乏立體感。

  MotionBlur=True

  運(yùn)動(dòng)模糊開關(guān):(似乎現(xiàn)在游戲里沒有運(yùn)動(dòng)模糊)

  DepthOfField=True

  景深開關(guān),開啟景深會(huì)使得視野中心以外的物體變模糊。

  Bloom=True

  QualityBloom=True

  Bloom和Bloom質(zhì)量

  SpeedTreeLeaves=True

  SpeedTreeFronds=True

  控制樹木的質(zhì)量

  LensFlares=True

  光暈效果

  FogVolumes=True

  容積霧效果

  FloatingPointRenderTargets=True

  浮點(diǎn)渲染,主要控制后期處理,如同時(shí)開啟HDR和AA

  Trilinear=True

  三線過濾

  UpscaleScreenPercentage=True

  AllowD3D10=True

  是否開啟DX10,開啟后會(huì)有部分性能的損失,圖像上似乎也沒有什么提高。

  EnableHighPolyChars=True

  開啟高質(zhì)量的人物模型

  MaxAnisotropy=16

  各性異響過濾

  MaxMultisamples=1

  抗鋸齒設(shè)置

  MinShadowResolution=32

  MaxShadowResolution=512

  陰影貼圖分辨率,更高的陰影貼圖分辨率陰影的邊緣會(huì)更平滑。

  ResX=1920

  ResY=1080控制分辨率


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