暗龍紀(jì)元:異端審判刪減游戲內(nèi)容是為最善美游戲鋪墊
游戲開發(fā)過程中的現(xiàn)實(shí)之一,是很多很棒的點(diǎn)子與內(nèi)容會因?yàn)樽钺崞谙夼c可用的資源而遭到刪減。身為玩家,當(dāng)我們聽到一些很棒的內(nèi)容被刪掉時總是很失望。而Dragon Age: Inquisition《暗龍紀(jì)元:異端審判》的編劇David Gaider表示,刪減過程對開發(fā)者來說遠(yuǎn)比你想像得還辛苦。
Gaider解釋《暗龍紀(jì)元:異端審判》已經(jīng)接近Alpha版完成的階段,Alpha版通常代表游戲的內(nèi)容已經(jīng)制作完成了。制作團(tuán)隊(duì)依舊在創(chuàng)造內(nèi)容,但比起追加新內(nèi)容,現(xiàn)在的重點(diǎn)更注重於讓所有內(nèi)容能夠適當(dāng)運(yùn)作。這也是團(tuán)隊(duì)進(jìn)行大幅刪減內(nèi)容的開發(fā)階段。
編劇們已經(jīng)完成大部分的對白,目前這些對白已經(jīng)在剪輯、錄音當(dāng)中,準(zhǔn)備要放到影片里。同時Gaider與他的團(tuán)隊(duì)正在處理本游戲其他所有需要文本與剪輯的地方。
“對每個人而言這都是充滿壓力的時刻。”Gaider說道。“每個刪減的片段感覺就像它會減少游戲的整體品質(zhì),但是越刪越多,你會覺得自己制作了一款糞作─直到你提醒自己,每款游戲都要經(jīng)歷這個過程,不這樣做,游戲只能延期或根本無法推出。”
Gaider表示這個過程并非粉絲可以真正了解的。“他們通常不會察覺到發(fā)生了甚麼事,船身都嚴(yán)重進(jìn)水了,他們還在跟你計(jì)較船帆的顏色。”他說。“我老實(shí)跟你們說吧,從我們的觀點(diǎn)來看,這真是個奇怪的不一致性。”
《暗龍紀(jì)元:異端審判》預(yù)計(jì)10月7日在Xbox 360與Xbox One等平臺推出。
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