戰錘40k:戰爭黎明2懲罰戰役通關心得
游戲做的不錯,比較下功夫,在如此短的開發時間里,不同的關卡皆有特色。不過陣營間重復性大,當然,考慮開發周期沒辦法,而且這個不妨礙。
只玩了IG戰役,避免了劇透的可能,我知道的話,是忍不住劇透的。
王子做的很好,水雷新傳統RTS做到現在最好的Boss戰,不過惡魔王子雖然做的不錯,但卻是純戰役人物。
此次等于是對DOW1開始的就加百利的種種糾結作出一次完結。
每族都有過關動畫,不過都是用游戲模型或者渲染一下的動畫,沒什么實質內容,考慮到制作周期可以理解。
PS:最后....哪個SB把原稿里的漢默將軍改成現在的墨西哥餐廳大廚的?
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