《鬼泣3》影子風格詳細介紹與講解
《鬼泣3》影子風格是指發動風格之后,Dante會變身為魔人形態,使周身沒有光環存在,同時產生一個分身協助攻擊的狀態,跑跑車對這中狀態下的手柄操作和鍵盤操作做了性能比較與實際作用效果說明。
這個魔人形態雖然擁有加成的攻擊力以及防御力和速度,但是并不是真正的魔人形態,魔人形態專屬技能無法使用——大劍懸浮,吉他浮空,同樣,也無法回復體力。
分身的攻擊力極高,大致是本體的攻擊力(影子狀態)的兩倍,處于無敵狀態,敵人也不會去攻擊分身,而是仍然主動攻擊玩家(即本體)。
分身的攻擊無法增加華麗度,但是CC技的持續時間(與華麗度有關)仍然與華麗度掛鉤。
因此需要玩家自身的攻擊來保持華麗度,分身的攻擊可以拼刀,分身無法切換武器,分身無法踩滑板。
影子風格的發動方式:鎖定(R1)+風格鍵(○)
系統說明:
影子風格的核心是“延遲系統”,
但是最近發現影子的系統在PC 1.3版中有很大的不同。
在HP槽和魔力槽左側,是風格標志——兩顆棕色的水晶球
它們就代表著影子風格的延遲狀態。
開啟影子風格之后,以這兩顆水晶的明暗不同分為三種狀態
—— “兩顆全亮”、“一明一暗”、“兩顆全暗”
分別對應分身的三種行動模式
——“無延遲行動”、“短延遲行動”、“長延遲行動”
這三種狀態可以用魔化鍵(L1)來進行切換
開啟影子風格是默認為“無延遲行動”
多次按魔人鍵,狀態以“無延遲”--“短延遲”---“長延遲”的順序切換
具體行動起來,手柄和鍵盤在1.3版中差別很大,下面對應說明。
鍵盤:
1、無延遲:分身與本體行動無任何延遲,處于立刻行動的狀態。
本體被輸入的指令,會立刻送給分身讓其執行。
2、短延遲:在輸入指令之后,本體和分身會同時執行命令,但是約1秒鐘過后,
分身會再次執行最初的命令。
例:輸入的指令為A-B-C-D-E-F-G,其中A-B指令執行起來約為1秒
本體執行指令的順序:A-B-C-D-E-F-G
分身執行指令的順序:A-B-A-B-C-D-E-F-G
也就是說分身立刻執行命令,與本體同步行動,但是1秒左右之后,
將會再次執行原來的命令
3、長延遲:同短延遲,只是延遲的時間約為2秒
用上例輸入指令A-B-C-D-E-F-G
本體執行的指令順序為:A-B-C-D-E-F-G
分身執行的指令順序為:A-B-C-D-A-B-C-D-E-F-G
手柄:
1、無延遲:同鍵盤。
2、短延遲:唯一的區別就是,在最初輸入指令時,分身什么也不干
用上例:輸入的指令為A-B-C-D-E-F-G,其中A-B指令執行起來約為1秒
本體執行指令的順序:A-B-C-D-E-F-G
分身執行的指令順序:X-X-A-B-C-D-E-F-G (X表示什么也不做,原地待命)
3、長延遲:同短延遲,只是延遲時間約為2秒,就不舉例子了。
可以看到,手柄的影子風格,才是真正意義上的“延遲系統”。
狀態切換時的“慣性系統”
影子的狀態切換時,會有“慣性執行指令”的現象。
具體說來,當從“無延遲”切向“短延遲”或者從“短延遲”切向“長延遲”時,
分身會自動重新執行前一小段時間的指令,時間長短和延遲狀態有關
具體舉例:
“無延遲”狀態下輸入指令A-B,然后立刻切換至“短延遲”狀態
本體執行指令的順序為:A-B
分身執行指令的順序為:A-B-A-B
同理對應“短延遲”至“長延遲”的切換,只不過重復的指令長度將約為2秒
(ps:
1、不要和“鍵盤與手柄差別”那部分混淆… 兩者不沖突
2、“長延遲”切向“無延遲”時沒有“慣性”)
方向系統:
[一]不按住鎖定鍵時,和你的方向一致,即你往哪邊跑,它往哪邊跑
[二]按住鎖定鍵,且你和他面對面時,“前后移動”時遵循“你進我退”的原則,
但是“前后出招”時,如挑空,沖刺,影子能夠正確地和你發一樣的招。
[三]按住鎖定鍵,且你和他面對面時,“左右移動”遵循“鏡像原則”——始終相對。
“左右出招”時,如吉他的沖擊波和蝙蝠,同樣如此,一人會是震蕩波,另一人為CC。
鎖定系統:
本體的鎖定方式是——鎖定正面方向上最近的敵人
分身的鎖定方式是——鎖定離自己(分身)最近的敵人
至于分項鎖定就是利用“長延遲”狀態下,本體切換怪物,
此時影子因為延遲原因,還沒有做出切換怪物的動作(僅限手柄),此時按下魔化鍵,
使影子與本體完全同步,此時不存在“指令慣性” ,鎖定圈將穩定下來。
或者控制自己的站位:
讓分身出現時,就利用自己的獨特鎖定方式,直接鎖定另一個怪。
(“分身最近的一個敵人”可能并不是“本體正面方向上最近的敵人”)
1、影子風格開啟時:如果本體在空中,分身也將出現在空中,分身總出現在本體的后方,但是分身將沒有任何向上的慣性,會直接往下落。
比如你在二段跳時,瞬間開啟風格,那么分身會直接“墜地”(如果沒有執行二段跳指令的話)。本體因為二段跳的向上慣性仍然會向上飛一段時間。
2、分身出現時,為自由狀態,無論本體是在拳套蓄力,還是CC技中。
3、分身在拳套蓄力狀態時,如果關閉影子風格,分身將在釋放該招式之后消失。
4、當分身在進行CC技時,如果關閉影子風格,分身將繼續執行CC技,直至CC終結技出現才消失。
在使用手柄時,在關閉影子風格之后,分身將不再接受任何指令。
而在使用鍵盤時,即使關閉了影子風格,分身仍然會接受部分指令。
舉例:開啟風格:本體分身同時CC之后,關閉影子風格,此時按下跳躍鍵。
鍵盤:分身與本體同時跳起,CC被中斷,落地后分身消失。
手柄:本體跳起,分身繼續CC,執行終結技之后,消失。
5、第3、第4點中在關閉影子風格之后,雖然魔力槽仍然處于“燃燒狀態”,分身仍然存在,人物仍然處于“魔人狀態”,但是此時不消耗魔力。
6、分身的月神槍雖然可以使用,但是沒有蓄力功能(一次攻擊多個敵人)。但是本體可以,因此單獨使用月神蓄力時,只有本體處于走路狀態,而分身則是跑步狀態,再松開射擊鍵時,本體與分身都會做一次射擊,本體多發子彈,分身一發(如果有多名敵人的話)。
最后…PC 1.3版本有個bug
就是如果你一直不松開鎖定鍵(Space空格鍵),那么分身將會一直存在,不會消失……
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