從人性的角度理解暗黑游戲現象
也許很多朋友跟我一樣對暗黑中比如三魔神為什么永遠不死等暗黑游戲現象感興趣,我也一直覺得這是個很有趣的事情,暗黑游戲中的天堂或地獄都是屬于宗教現象,由于現實我也不信基督教,于是百度了很多名詞,發現從“人性”這個角度看就能較好地解釋暗黑游戲中的一系列現象。
首先暗黑是個游戲,一個充滿宗教色彩的游戲,游戲中分成了三大勢力,天堂勢力、地獄勢力和人類世界,天堂勢力以天使為代表,地獄勢力以惡魔為代表,介于兩者之間是人類世界。天使本意指宗教生物,代表圣潔,良善,上帝的使者,服役的靈,受差遣服侍信奉上帝的信徒,意味著光明,天使按級別高低可以分為熾天使、智天使、座天使、主天使、能天使、力天使、權天使、大天使、天使等九種,比如游戲中出現了大天使泰瑞爾和IZUAL;惡魔則是跟天使相對,意味著黑暗,這個分類也很多,看過《七宗罪》這個電影的人大概都知道分為驕傲、嫉妒、憤怒、懶惰、貪婪、饕餮、淫欲,總之都是惡的方面,人心所浮現的惡意即是惡魔。當人類遭遇到自然力量的威脅、自己或者他人的惡意,自然而然會去尋找其源頭。而這些造成惡意的原因,被具體化形成了邪靈、惡神,甚至到最后形成了所謂的惡魔。不管天使或者惡魔都是人生活中思想活動的產物。
所謂人性,最簡單地說就是即人的本性,從社會學角度講,人性這個詞被賦予了種種行為規范,符合了某個利益體的行為規范,就叫“有人性”,同時換個利益體角度又可以叫“沒人性”,如果從這個角度來看的,暗黑游戲中所謂的天堂勢力和地獄勢力并無什么區別,簡單地說,天堂勢力瘋狂地殺戮地獄勢力,光從這個事件上來說,對天堂勢力來說是人性的,但對地獄勢力來說是沒人性的,如果事件是反過來,那么所謂的人性和無人性就反過來了,從這個意義上來說天堂和地獄都是可以出英雄的,套到游戲上那就是天堂勢力中出了最偉大的大天使IZUAL,地獄勢力則由三位魔神統治著,他們分別是恐懼之神DIABLO,破壞之神BAAL,憎惡之神MEPHISTO。
但是人性更多地從善惡角度來區分,于是就有什么圣人,普通人,十惡不赦的壞人等等的區分,但不管怎么劃分,真善美圣潔等好的東西都會歸到光明的一面,丑惡壞等不好的東西都會歸到黑暗的一面,相對于暗黑游戲,天使可以歸為光明代表,三兄弟可以歸為黑暗的代表,轉到人性上,天使就相當于光明的人性,三兄弟就相當黑暗的人性,而游戲中的人類世界就相當介于兩種人性之間的人性。
這樣分類以后就能很好的解釋很多游戲現象,三兄弟永遠不死那是因為人從生下來那刻起因為生存的本能,出于對大自然的恐懼以及出于生存所需要的壞的本性比如自私占有殺戮等等也與生俱來的,既然這些壞的本性是天生的,那代表著黑暗的三兄弟永遠不死也就順理成章,他們的名字游戲也取得很好:恐懼、破壞、毀滅。也正因為這些本性永遠不會消除,你只能把他們降到最低,于是游戲中把三兄弟關到靈魂之石里然后埋在地下或者放在自己身體里控制也就很好理解了;游戲中地獄勢力在人類間比天堂勢力在人類世界中的補充要強大得多,這個跟本性也是有關系,現實中一個人學壞很容易,但是學好就比較難;暗黑2中大天使IZUAL墮落了,這個說明純善人性的人是沒有的,都是相對的,俗話說:金無足赤,人無完人,也對應得很好;人既然有高明的本性,也有黑暗的本性,游戲中的人類對人性來說就相當于介于高明和黑暗本性之間了,那也說明游戲中的人類英雄性格可以亦正亦邪,如法師,技能光明正大,但死靈法師,技能則走旁門左道,上面說了,人學壞很簡單,所以暗黑1游戲中鐵匠格瑞斯華爾德變成暗黑2中的黑暗勢力,偉大的Leoric國王也逃不了,暗黑1最終的不知名英雄最后也被控制成為暗黑流浪者,游戲中的人類永遠不可能對黑暗勢力免疫。暗黑游戲的天堂和地獄連年征戰不休,也說明人從生下來開始善惡本性就糾纏不休,你可以選擇變壞也可以選擇從善。
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