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深淵奧德賽系統解析圖文教程全攻略(完結)

作者:不詳來源:本站整理 發表時間:2014/7/21 14:51:49 評論(0)

這個是深淵奧德賽的系統解析圖文教程全攻略,包括界面UI介紹/操作出招指南、入門攻略、系統/裝備/技能詳解和實用玩法技巧等,作者超凡圣騎士,有需要的玩家可以來看看參考一下。

abyss-odyssey_29_ann.jpg

游戲簡介:

《深淵奧德賽》名字聽起來令人遐想連篇,因為使用“奧德賽”為名的游戲一般都是精品大作;
而這款ACE開發的橫版3D動作過關游戲是否能夠繼承這一頭銜并實至名歸呢?
至少在游戲中我們看到了不少曾經的精典大作之影,包括《奧丁王座》以及《龍之王冠》等等。
實際游戲卻總讓人想起類似《盜賊遺產》這樣的Rouge-like游戲,精妙的招式設定和各種奇葩的系統讓人既愛又恨。
如果你在深入地獄深淵時遇到了麻煩,不如來看看本騎士的這篇攻略吧,騷年,讓我們一同向深淵中奔去

鍵位設定:

游戲中的初始鍵位設定非常別扭的采用了鍵鼠結合的形式,
而且最氣人的是游戲全程操作提示都用的是360手柄按鍵,
請大家參考本騎士設定的鍵位,當然有手柄的達人就請繞路啦。

鍵位設定.jpg 

W,S,A,D - 傳統的鍵盤方向鍵,用來控制前后左右的移動方向。
K - 我將“跳躍”動作設置成K鍵,因為它最順手,正好對應右手第三個手指。
J - “攻擊”動作設置為J鍵,對應用得最多的右手食指。
I - “特殊攻擊”,也就是英雄的技能我設置為I鍵,這樣當右手第三個手指沒有按跳躍時可以騰出手來釋放技能。
左Shift - 雖然設定界面上寫的是“鼠標中鍵”,但實際上按左Shift鍵也可以進行防御,更順手。
O - “抓取”設置為O鍵,可以利用右手的無名指進行操作。
左右躲閃 - 沿用默認設置為Q和E鍵。
F - “互動”鍵,也就是使用鍵了,和大多數游戲一致。
T - 開啟“物品欄”。
U - 丟棄物品。
Y - 查看物品詳細信息,和該死的360提示鍵位一樣……

界面介紹
主界面 - 玩家進入游戲的第一個界面,可在此進入多個下一級菜單繼續操作。

主菜單.jpg

訓練 - 進入訓練模式,這里可以看到玩家已經收集了多少個角色,
選取你想要的角色進入訓練模式,攻擊假人以磨練技巧并熟悉特殊攻擊的招式。

訓練模式.jpg

對抗 - 進入多人對抗模式,最多可有四人參與線上對抗。

對戰模式.jpg

術士的日記 - 這里可以看到在關卡中收集到的術士的日記殘片,了解游戲故事的來龍去脈。

術士的日記.jpg

幫助和選項 - 在這里查看游戲的操作幫助和調節視頻、音效等各種選項。

幫助和選項.jpg

成就 - 未連接Steam則不能查看成就。
排行榜 - 可以看到你自己和好友的分數排行。

排行榜.jpg

游戲模式 - 如果在主菜單選擇“新游戲”則會進入下一級菜單“游戲模式”,可在此選擇是進行單人游戲還是合作模式,抑或與其他玩家來個速度挑戰。

選擇游戲類型.jpg

人物選擇 - 我們肯定是進行本地的單人游戲啦,繼續進入人物選擇界面,游戲的主線故事共可選取3名角色進行攻關,其中兩名“鬼靈僧”和“拜金女”需要達成某些條件才能解鎖,這個將會在上手指南篇中詳細介紹。

選擇故事線人物.jpg

關卡入口 - 選擇從哪個入口進入游戲,一開始只有一個,后面會根據玩家游戲的時間和通過關卡的數量來逐漸解鎖捷徑關卡。

選擇關卡入口.jpg

關卡主界面 - 終于真正開始游戲了,玩家將控制角色通過移動到下一關入口處來進行通關。
關卡界面.jpg 
人物信息 - 關卡主界面左上角是人物信息,包括了當前人物頭像,生命值和魔法值,等級以及經驗值等詳細信息。
人物信息.png 
道具信息 - 關卡主界面左下角安設了道具信息,左邊欄是放置魔法藥水的地方,中間欄放置生命藥水,右側欄則放置狀態解除藥水。玩家獲得的鑰匙種類和數量也會顯示在這里。
道具信息.png 
關卡小地圖 - 在右下角顯示了關卡的小地圖,標示了人物的行進方向以及人物附近的地形信息,其中還包括了岔路、祭壇、寶箱地點等實用信息,要時刻留意哦。
小地圖.png


上手指南之進階操作:
打開“幫助與選項”里面的“如何游戲”,可以發現設計組專門為玩家準備的操作指南,這里本騎士結合自己的游戲心得詳述一下游戲中的進階操作。

幫助和選項.jpg 
基礎攻擊 - 每個人物的攻擊招式都不一樣,搭配不同的方向鍵的招式動作和效果也不一樣:
往前出招是揮砍會形成連擊,往往第一擊和最后一擊威力巨大;
往上出招則是挑飛敵人;往下出招則是攻擊對方下盤,專門用來破防。
基礎攻擊.jpg 
連續跳躍 - 連續跳躍是必須掌握的技巧,爬上高臺和通過一些深淵陷阱全靠它。
需要注意的是必須在人物初始跳躍到達最高點后再進行跳躍才能達到連跳的效果,快速雙擊跳躍鍵是無法連跳的……
連跳.jpg 
空中打擊 - 因為有連跳,人物的滯空性能比較優秀,因此可以在跳起來后前后上下都進行攻擊,這對攻擊一些體型頗大的怪物很有效。
空中打擊.jpg 
防御姿態 - 防御姿態有格擋和躲閃兩種,按住防御鍵可以持續防御敵人的攻擊,但無法防御來自背后的攻擊,而且防御時受到的攻擊過多過強會導致“破防”,一段時間內不能再次防御,請注意合理使用防御。
防御姿態.jpg 
招架 - 在攻擊打到自己的一瞬間按防御鍵,可以激活“招架”反彈敵人的攻擊,但在亂戰中這個時機很難把握,大家自己慢慢練習吧。
完美防御.jpg 
投技 - 你沒看錯,這游戲也是可以使用投技的,特別對于那些老愛防御的怪物。
按抓取鍵抓住他們可以將其投擲,造成傷害且破防。
投技.jpg 
俘獲敵人 - 使用特殊攻擊技能或撿取關卡掉落的魔法藥水或者魔法晶石可以回復魔力值,當魔力值滿后就可按攻擊鍵+特殊攻擊鍵釋放魔法陣將其俘虜成為可以使用的角色之一。
俘虜敵人.jpg 
特殊攻擊 - 也就是我們常說的技能,每個人物能找到六個黃色晶球,我們會在上手指南系統篇和技能篇詳述。
特殊攻擊-技能.jpg 
姿態回復 - 當玩家人物被擊倒時,使用不同的方向鍵可以向不同的方向起身,適合離開怪物戰斗群拉開距離。
快速起身.jpg 
跳躍控制 - 有時候小小的一躍作用遠超過高跳,按方向鍵下也可以縮短墜落的時間,在躲避一些陷阱時比較有用。
跳躍控制.jpg 
取消技 - 中文翻譯不是太準確,這里的意思實際上是使用特殊攻擊來取消各種動作。
取消技可以使用技能點升級,第一級時使用特殊攻擊可以取消攻擊動作;
第二級時使用特殊攻擊可以取消攻擊動作的同時進行閃避;
第三級時在倒地時使用特殊攻擊可以快速原地起身。
攻擊取消.jpg

上手指南之系統分析:
《深淵奧德賽》明顯是一款硬核向的Rogue-Like游戲,
有著很多看似不人道的游戲設定和奇葩的系統機制,下面就請看本騎士為大家一一揭秘。
1. 主線人物選擇與解鎖:
各位最關心的事情首先一定是如何解鎖其他兩個人物進行主線游戲,這里告訴大家解鎖的方法。
鬼靈僧的解鎖方法為在某一層擊敗小BOSS,由于關卡隨機,我并不能指出在哪一層可以遇到這樣的小BOSS。
總之它是以英雄的暗影外形外加內里一個燃燒骷髏的形態出現。使用初始女英雄擊敗它就可以解鎖鬼靈僧。

拜金女(請原諒我這么稱呼)的解鎖方法先要在地圖上找到一個明黃色的房間位置,然后就向著那個房間前進吧。
這個房間里一定會有一座拜金女的雕像(帶噴泉的),會給玩家幾個捐贈選項:1000/5000/1000。
扔個25000~30000進去,下一次重新開始游戲時就可以選擇拜金女了。

2. 其他人物的獲得方法:
等等,我看到“訓練”模式里面還有那么多頭像,這些角色如何獲取呢?
首先你得想辦法讓魔法條充滿,撿掉落的藍色魔法晶石、喝魔法藥水、多多使用特殊攻擊打怪都可以增加魔法值。

魔法值滿后會提示你按“X”+“Y”釋放,也就是普通攻擊鍵+特殊攻擊鍵,這樣就可以俘虜敵人了。

如果成功俘虜則該敵人會閃爍藍光,擊敗它后會變成靈魂狀態可供裝備,并成為可以操作的角色用在訓練模式和對抗模式中。

請注意俘獲是有等級限制的,一般小兵還好說,如果是類似小提琴惡魔和皇冠騎士這樣的小BOSS,最好在30級以上再來俘獲。
還有一種方法是購買關卡中隨機出現的商人手里的頭像,一次只能帶一個在身上,買到并死亡后該頭像會自動存入可游戲角色中。

需要注意的是,如果玩家身上帶著相應的頭像,按數字鍵“3”可以“變形”為該角色,只是不能使用任何道具和武器飾品等裝備。

3. 死亡/重生機制:

當你的主線人物死亡后,會有一個小兵出現說要幫你背尸體復活云云。這就是游戲的復活機制:祭壇復活。
要注意祭壇有兩種:術士面具祭壇和英雄人物雕像祭壇,只有后者才能復活,所以別讓小兵走錯路了。

術士面具祭壇不能復活,人物雕像對應的祭壇可以復活。

如果小兵在復活你之前就被干掉,那就是真死亡了,會回到游戲一開始的地方重來。
而且只保留金錢、經驗、等級和獲得的技能,也就是說你哪些牛逼轟轟的武器飾品道具什么的全完了……、

在第二個入口處和某些關卡中會有商人賣“帳篷石”這樣的東西。帳篷石相當于主動檢查點,可以設立在任何祭壇。
下次玩家和小兵都死亡時,玩家人物會從設立了帳篷石的地方重生。

4. 人物特殊攻擊技能:
每個人物包括主線人物都能得到6中特殊攻擊,得到的方式看似隨機。
玩家可以在技能界面中搭配這些特殊攻擊到方向鍵上,每個特殊攻擊技能都有三種升級:傷害、增魔量、防御值。

升級技能要耗費技能點,人物每升三級可以獲得一點技能點,技能是可以洗點的,所以別擔心加錯。

按對應的方向鍵組合特殊攻擊鍵就可以釋放這些招式了。本騎士會在后面的特殊攻擊/技能篇中向各位介紹。
5. 關卡布局和特殊關卡:在下一關的入口處總可以發現一座石碑,上面刻著關卡的流程圖。

每一次重新游戲關卡的配置都會改變,每關的難度也各不相同。

難度決定了關卡的復雜程度和小怪的攻防主動性。
在小提琴標志的關卡,玩家可以在某個祭壇遇到拉小提琴的惡魔,玩家可以接受他給予的魔法物品或是新角色的使用權解鎖,但代價是下一關會被其追殺。

小提琴惡魔留下了一個特殊攻擊技能,賺了?

在閃爍著魔王頭像的關卡,玩家會遇到“神之音”——一位帶著七個王冠,口中含劍,會召喚馬的國王騎士?
第一次擊敗他可以獲得特殊攻擊技能和術士的日記殘頁。

在打著問號的關卡,玩家會立刻進入到一個類似重生點的暗影世界變成其中一個生物并擊敗其他四個暗影生物,成功的話會回滿血并得到剛才COSPLAY的角色的魂;失敗則會減血甚至直接死亡。

6. 關卡特殊事件和人物:
在關卡中可以遇到很多特殊事件,目前已知的有——彈吉他的惡魔,如果選擇給他100塊,會隨機得到經驗點。

彌留的士兵,與士兵對話會得到金錢獎勵甚至魔法物品。

流動商人,會高價出售魔法物品和道具以及角色的解鎖。
也選擇可以和商人開戰,干掉后獲得300-400點經驗,但不會掉任何物品。

7. 關卡中的陷阱與隱藏地點:
雖然每一關的布置是隨機生成的,但根據關卡背景的不同,
所出現的陷阱和機關種類卻是固定的。下面列舉一些已知的機關和陷阱。
瘴氣深淵,掉下去會減200點血并重生在深淵邊緣。

巖漿,碰到就會減200點血并重生在巖漿邊緣。

毒刺荊棘陷阱,碰到會中毒。

地火陷阱,噴出火球,碰到會進入燃燒狀態并減血。

冰面,非常滑,移動難以控制,小心一些“無腳”的漂浮和飛行敵人不受冰面的影響。

齒輪機關,碰到會傷血。
花刺陷阱,非常討厭,等其花刺伸出后再穿過,沒有傷害判定。

飛魚陷阱,被空中飛過的魚撞到會進入冰凍異常狀態。

注意一些墻壁是可以被打破的,里面有箱子和商人。
有些墻壁具有不同的屬性,使用相反屬性攻擊它們就會打開秘密通道。
比如用火系攻擊打破冰墻,用毒系攻擊打破植物墻等等。

巖漿墻壁用冰系攻擊打破

植物墻壁可用毒系攻擊打破

8. 關卡中的鑰匙和寶箱:
玩家在擊敗敵人后,有時會撿起金色和銀色的鑰匙,
這些鑰匙可以用來打開鐵門和帶鎖的寶箱。

鑰匙開寶箱

木箱可以直接打碎

發現上鎖的寶箱別心急,鑰匙會隨機生成在附近的小怪身上。
9. 敵人的AI:
《深淵奧德賽》由于不太靈活的操控機制和奇葩的傷害判定,
導致無經驗的玩家一開始會被敵人像“排球”一樣打過來打過去。
敵人非常會判斷當前玩家的出招,所以取消技就變得很重要了。

盡量避免雙線作戰!

裝備系統解析:

1. 武器及異常狀態簡介:
武器的獨立性 -
每個主線角色都有自己獨特的武器,紅發女用的是單手劍,鬼靈僧用的是雙手巨劍,而拜金女用的則是長矛。
三種武器不通用,因此經常會出現不是當前人物的武器無法拾取裝備的尷尬情況,進一步加深了此作奇葩和不和諧的程度。

武器的購買和更換 -
第一個入口的士兵處玩家可以購買一些不附帶異常狀態的初始武器,

在關卡中的流動商人則會出售一些強力但非常昂貴的帶異常狀態的武器。

游戲角色一次只能攜帶一把武器,更換其它武器時當前手中的武器會自動掉落在地上。
如果手頭和地上都有自己喜歡的武器,那就要好好抉擇了。
異常狀態解析 -
中毒:
基本信息:武器附魔為綠色毒霧,中毒后人物頭上會出現綠色數字,每隔幾秒鐘會受到一次傷害。
可用飾品來提升中毒的持續總時間、縮短每一跳的時間或者提升每一跳的傷害。

評價:★★★★
中毒的在游戲中是比較有效的異常狀態,CD時間較長,
但中毒打上去后就不用再管了,當被敵人夾擊圍毆時,中毒依然在起作用。
燃燒:
基本信息:武器附魔為橘黃色火焰,進入燃燒狀態后會持續減血直至燃燒狀態結束,
與中毒不同的是傷害是每秒持續的而不是每隔幾秒。

評價:★★
雖然傷害每秒持續,但實際上因為游戲的攻擊判定和敵人的難纏,
能刀刀到肉的機會不大,還不如中毒的一次性攻擊一勞永逸得好。
冰凍:
基本信息:武器附魔為藍色冰晶,被冰凍后會停滯在原地數秒無法行動,直到冰凍解除或者被攻擊為止。

評價:★★★
相當有用的異常狀態,雖然不直接賦予傷害,但能夠起到控場的作用。
特別是在高難度區域被敵人圍毆時,讓其中一個敵人冰凍定身,
再跳出包圍圈或者拉開距離釋放特殊攻擊技能。
魅惑:
基本信息:武器附魔為粉色的星光,有一定幾率使敵人被魅惑,轉而攻擊其他敵人。

評價:★
聽起來很美好,實際操作性較差。首先魅惑有幾率并不是每次打上去都能行,
武器附魔等級越高幾率越大,但又會受到怪物等級的壓制。
實際戰斗來看,每5個怪里面才可能魅惑1個,而且持續時間很短,實用價值大打折扣。
詛咒:
基本信息:武器附魔為深紫色的煙霧,被詛咒后一定時間內攻防能力下降。

評價:★★★
玩家自己能用的詛咒武器遇到不多,怪物卻用的很頻繁。
攻防能力下降體現在對你造成的傷害降低,收到的傷害增加,這在纏斗中特別明顯。
如果能淘到一把高級詛咒武器打BOSS會比較有用,因為BOSS的攻防能力都比較高。
2. 飾品及屬性介紹:
飾品的種類 -
主線角色可以佩戴三種飾品,項鏈、手環、戒指。每種飾品都會隨機賦予獨特的輔助能力。

飾品輔助能力一覽 -
增加基礎屬性:增加主線角色的最大血量、減少釋放魔法的總魔法值、增加獲得的經驗值,增加獲得的金幣量。

降低敵人攻擊能力:減少敵人賦予的異常狀態的持續時間、傷害量。

強化角色的攻防能力:增加武器總傷害,增加異常狀態的總傷害量,增加異常狀態的持續時間,減少異常狀態的冷卻時間。

被命中特效:主線角色自身被命中時有一定幾率激活的特效,比如完全閃避攻擊或者反彈一定量的傷害,甚至賦予敵人不同的異常狀態。

評價 -
從實際使用效果來看,反彈傷害是最好用的,
特別是對于一些攻擊速度快頻率高的怪物反彈100%傷害可以有效的縮短與其纏斗的時間;
其次則是增加己身攻防能力的飾品,因為總是會有兩三個增益組合在一起也顯得很超值;
增加基礎屬性,要看你在地城的什么位置獲得的這個飾品,增加屬性是個長期收益,太靠后的話潛在價值就不大了;
降低敵人能力和被命中特效,由于適用范圍太窄而且還有幾率限制,顯得很不實用。

3. 道具的使用:
道具種類 -
道具主要是各種藥水和“帳篷石”以及怪物魂。
藥水簡介 -
藍色魔法藥水:增加當前法力上限40%的魔法值,魔法值滿后,按住普通攻擊和特殊攻擊鍵釋放魔法陣,打擊怪物的同時可以俘虜其靈魂供你變身使用。
綠色狀態解除藥水:解除任意異常狀態,緊急時刻時比較有用,特別是中了詛咒。

紅色生命藥水:加血,分為大中小三個等級,分別補充700/400/250點血量。

帳篷石使用方法 -

在第二個城的入口處可找士兵購買“帳篷石”,有時流動商人也會高價出售它。

“帳篷石”的基本作用在于為你建立一個復活點,這樣當你完全死亡時,不會回到最初始的入口處,而是從安置了“帳篷石”的祭壇處再次開始游戲。

“帳篷石”有三個等級,意味著你可以使用幾次復活,但由于死亡機制的影響(死后裝備掉落),大大降低了帳篷石的實用價值。

怪物魂 -
怪物魂可以通過三種手段獲取:第一,在流動商人和教堂二樓的祭司處購買;

第二,魔法槽滿后按普通攻擊和特殊攻擊釋放魔法陣捕獲等級比自己低的怪物;

第三,進入標示“?”的關卡,化身為怪物并擊敗其他四頭怪物可獲得變身的怪物魂。

人物招式指南:
主線劇情可以使用三個人物:紅發女,鬼靈僧和拜金女,
各有優勢和缺陷,接下來本騎士就著重從他們各自的招式來分析他們的特點。

紅發女 - 來自術士記憶最深處的幻影,與術士有著千絲萬縷的聯系,術士不死此女不滅……

普通招式:
站立攻擊,上挑后接下斬最后以橫掃結束,上中下三路連擊封住了前方的區域,對于被破防的敵人較好。
方向鍵上+普通攻擊,360度旋轉伴隨上揮砍,有效地封殺跳躍攻擊的敵人。
方向鍵前+普通攻擊,直刺后接一個回身砍,既有距離又有力度,如果這兩擊都命中,就會緊接著第三擊擊倒敵人。
方向鍵下+普通攻擊,風騷的掃堂腿,對正面防御的敵人最有效,破防后立即擊倒。
評價:紅發女的普通招式都很實用而且兼賦距離與力量,唯一的缺陷是如果一味的按住前攻擊,
會因為直刺力度過大而“穿過”敵人來到其背后,造成空擊并被敵人輕易反擊。
特殊攻擊技能:

火球術,向前方推射一個火球,火球的飛行速度較慢,一般中遠距離的敵人會使用閃避輕易躲過。
火球術的使用時機是敵人跳躍在半空時,當其落地必中火球;或者在擊倒敵人后拉開距離來一發火球。

滑鏟,下路普通攻擊的增強版,利用滑鏟可以讓一排無防御的敵人迅速倒地,以便于快速接近敵人或者拉開距離。
需要注意的是滑鏟的結束動作是一個向后跳躍,因此得計算好滑鏟開始的位置,以免夠不到敵人。

千針刺,按住相應方向鍵+特殊攻擊鍵就可以一直施展千針刺,這招破防比較有用。
也可以強化魔力,有助于多次攻擊迅速積攢魔法值。需要注意避免被敵人的下路攻擊鏟倒。

圓舞斬,像跳芭蕾舞一樣的用劍在周身畫圈,在被敵人圍攻時可以使用這招,
能夠擊倒周邊近戰并且沒有防御的敵人,以便于迅速撤出敵人的包圍圈。

御劍式,乍一看似乎沒有什么攻擊力,實際上達到其生效的條件是必須和敵人重疊,由于條件比較苛刻所以并不太實用。

鶴翼式,向上跳起并揮劍上砍,明顯是對付上路和跳躍敵人的招式,
需要注意的是此招在跳躍中也可以釋放,能夠有效地增加滯空性能。
如果增加此招的防御性能,則會讓空中攻擊完全無敵,值得使用。
鬼靈僧 - 看起來像死神一般神秘,實際上是所有在術士的噩夢中被殺害的人的怨念集合而成,
即便在死后它們也要為掙脫術士的噩夢而奮斗。

普通招式:
站立攻擊,左右兩路的連續揮砍,距離不長但范圍頗廣,攻擊判定從后到前都有效,適合沖過敵人后來不及回身直接用站立攻擊。
方向鍵上+普通攻擊,上路連續兩次揮砍,有效地防御上路敵人和敵人的跳躍攻擊,敵人如果被擊中會被擊倒。
方向鍵前+普通攻擊,兩次踏步,每一次踏步伴隨一次劈砍,兩次攻擊傷害以及動能都很大,任一一次攻擊命中敵人的話都會將其擊倒。
方向鍵下+普通攻擊,蹲下向上挑劍并向后進行270度的揮砍,非常實用的一招,
首先可以破防,其次防御任何死角,當被敵人圍攻時盡量實用這一招打破敵人的合擊。
評價:鬼靈僧看起來很酷,雙手巨劍也給人強力的感覺。但實際上其操控比紅發女難,
屬于重型坦克碾壓的一類。其招式較為單調就是劈砍,打中敵人就會造成大傷害外加擊倒,如果打不中破綻極大。

特殊攻擊技能:

彈跳火球,與紅發女的火球術差不多,但增加了彈跳的功能,一開始可能很難操控,
因為你無法預測火球能夠打到哪一個敵人。熟練后就可以根據火球的彈跳角度以及敵人距離來判斷釋放的時機。

跳斬,動作很酷,傷害力也不俗,但是注意攻擊判定只在跳起來后的三分之二路程上才有效,跳起來時如果被敵人打中就會取消。而且此招最后收招的動作很長,極容易被防御的敵人抓住機會反擊。

沖鋒斬,往前沖鋒一段距離再使用挑飛斬擊,注意沖鋒的時候并不是無敵的喲,很容易被敵人打斷,激戰被圍攻的時候慎用此招哦。

邪惡抓取,向前45度跳起并抓住敵人往下投擲。這個技能的實用性在于起跳的時候就有攻擊判定了,因此當敵人跳躍快要落地時使用這招正好可以全中。對付普通無防御的敵人也可以造成2-3次連擊。
這個技能同樣具有滯空性,對于攻擊一些飛行敵人,比如暗影僧很有用。

旋風斬,原地跳起進行360度轉身揮砍,以劈砍結束。看起來毫無破綻,但由于攻擊的距離實際上過短,當你跳起時如果沒有擊中敵人,則敵人會使用閃避或者直接拉開距離以躲過你最后收招時的劈砍。

蓄力斬,如果蓄滿力后擊中敵人配合武器的傷害,甚至可以秒掉敵人三分之二的血量。
但實際上這種情況很難發生,沒有敵人會傻傻的站在那里等待你蓄力。
蓄力斬使用的最佳時機是使用冰屬性的武器對付單個敵人將其凍住后,在使用蓄力斬對其造成大傷害。
拜金女 - 自稱是術士所崇拜的神,所以出現在其夢中,但就其要錢的本性來看,
或許這是術士色、癮、貪等各種負面情緒的具象化體現?

普通招式:
站立攻擊,快速向前方蹬腿兩次,攻擊距離很短,實用性不高,時候混戰時使用一下。
方向鍵上+普通攻擊,向上挑砍并在手中旋轉三圈圓環砍,很實用的一招,首先可以挑飛敵人,
其次收招時沒有破綻,最后因為使用的是長柄武器,攻擊距離極長,敵人還來不及近身就被挑飛。
方向鍵前+普通攻擊,簡單的向斜下方刺出,過程中攻擊判定一直都有,兩次擊中后可擊倒敵人,攻擊距離很長。
方向鍵下+普通攻擊,蹲下旋轉360度并伴隨長柄武器的環形揮砍,有效打破敵人的包圍圈,吹飛周身的敵人,而且此招是無法防御的,要多多使用。
評價:不愧是需要付25000才能跟你走的果女,首先長柄武器的存在就應了那句老話:“一寸長一寸強”啊。
超長的攻擊距離可以彌補一切,唯一需要注意的是混戰時不要被過多敵人近身,要發揮拜金女的距離優勢。

特殊攻擊技能:

蘑菇沖刺,拜金女的技能似乎都和漂浮在其周身的蘑菇有關,這就直接導致了其悲劇。
蘑菇似乎極不聽話,使用一次后有極長的自我“冷卻時間”,往往對多次命令毫無相應貽誤戰機,這個技能還是不要裝吧。

蘑菇放電,和之前講過的一樣,蘑菇不怎么聽話,往往在應該放電的時候不放,當敵人躲開后就猛放,氣的人牙癢癢……

蘑菇防衛,蘑菇在周身環繞防御可以擊倒敵人,同樣無法連續使用,也沒有有效地時機判定,混戰時極不給力……

環形踢,以長柄武器為支點,進行360度的環形踢,攻擊判定一直都有,但距離較短遠沒有普通攻擊來得給力。

飛毛腿,以長柄武器為支點,向前跳躍并使用飛腿攻擊,攻擊距離很長,但只有最后出腳的那一下有攻擊判定,擊中后無視敵人體型必然擊倒。要注意的是掌握距離,不要恰好跳到敵人的面前被敵人痛快反擊。

耍花槍,站立不動快速的翻轉武器形成一道圓形的攻擊墻。
類似紅發女的千針刺,只不過前者攻擊距離稍長而后者攻擊范圍較大。

實用玩法技巧:
這款游戲的設定實際上是比較惡心人的,稍微不注意就會中招,下面本騎士就說說自己在探索深淵中的經驗。
1. 好鋼用在刀刃上:

游戲中能保留的實際資源只有金錢,因此不要為了一兩把看起來不錯的武器飾品就將身上所有的錢花光,那只能讓你離破關這個目標更加遙遠罷了。
首先要根據游戲的實際情況來判斷是否值得花錢,盡量使用旅程中拾取的武器,如果你感覺不錯認為這一趟有可能見到術士再花錢買點藥水飾品什么的也不晚。

2. 偵查地形:

每一次重新開始游戲,關卡的配置就會改變,包括小提琴惡魔、國王騎士、藏寶室、怪物魂室都會改變,
最重要的是每個區域的難度也有變化,盡量走簡單的房間就算繞路也無所謂。

3. 活用陷阱:

不知道你有沒有注意,游戲中的陷阱對敵人也是有效的!因此最大化的利用陷阱是對付強敵和打破敵人圍攻的好手段。
你可以使用挑飛技能將敵人打落到夢境深淵直接勝利,也可以利用地刺和巖漿讓敵人不斷減血,或者利用空中飛魚直接將敵人凍住都是不錯的主意。

4. 誰知道隱藏地點在哪?

關卡中打破墻壁就可以進到隱藏的房間,里面有箱子、武器和流動商人。
比較笨的辦法是每見一堵墻就過去砍兩刀,實在是浪費時間和精力。其實大可不必這樣,仔細觀察小地圖,
一般有隱藏地點的墻壁在小地圖上會顯示出來一個缺口,摸清這個規律就知道哪里會有隱藏的墻壁啦。

5. 要錢還是要命?

看著一堆箱子在一起時要小心,一般會有強力敵人在此設伏,不要為了撿個百把塊錢把自己的半管血搞沒了,那就得不償失了。

6. 快速回滿血:

當你血量不多又恰好在一個祭壇附近時,不妨采用“自殺”的形式在祭壇附近利用陷阱死亡,再讓士兵將你復活直接回滿血。不過要注意你身上的貴重物品有些可能會消失哦。

7. 貓有九條命,你有三條命:

雖然游戲號稱“一命通關”,理論上來說你有三條血槽,第一條是主線人物自己的,第二條是死亡后幫你背尸體的士兵的,還有一條則是你獲得相應怪物魂變身后怪物的血槽。活用變身將使你的生存能力更高。

后記:
我們經常說這個是屌絲青年,那個是文藝青年,還有一個是2B青年,幸運的是(或者很不幸的是?),《深淵奧德賽》正好柔和了這三種特質,讓其變成了一個既有文藝范又處處透露出屌絲氣質的2B游戲……
人物動畫渲染加3D關卡建模再搭配19世紀末的南美殖民地惡魔入侵風格,這已經讓人的大腦反應有些遲鈍了,游戲的設計者又開始賣弄弗洛伊德的夢境理論,使整個游戲劇情不倫不類無頭無腦。
當然劇情我們可以不關心,而在實際游戲中生硬的手感再加上不合理的攻擊判定卻讓我們生出了扔鍵盤的忿怒。
更加不近人情的是,設計者為了增加本來就很短的游戲流程,學習Rogue-Like游戲那樣強制玩家一命通關,讓本身手感就不是很好的動作游戲更加讓人畏而卻步……
只能說,《深淵奧德賽》或許是一個大拼盤,但顯然口感并不適合所有人,起碼我吃了是想吐的……


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