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大規模行動任務流程攻略

作者:佚名來源:本站整理 發表時間:2011/4/1 14:17:26 評論(0)
     作為實現256同時對戰的FPS游戲《大規模行動》,在公布的時候就得到了很多關注。2009年11月開始在日本開始內側以來,經過兩個月時間的測試,終于在次年1月28日,由SCE制作成成品發售。

  據報道從發售開始,一部分地區因為賣光貨而跑了好幾家電玩店的玩家不少。一款FPS游戲并且又是網絡專用,本以為在日本這個地方銷量會不會太低,這個想法看來是杞人憂天了。

  筆者開始玩的時候已經是發售后一個星期了,所以在裝備,技能,地圖等知識方面與別的玩家拉開了很大的距離。下面就為大家帶來我的新兵體驗報告。

  在高手如云的戰場的簡直是地獄,在東西南北都分不清的地方先從衛生兵開始。

  進入游戲選擇所屬民間軍事部以下簡稱(pmc),創建角色后直接進入戰火中,本作的主菜單分類有妨害作戰、襲擊作戰、制壓作戰,這些戰斗都有等級限制,所以不會一下體驗到全部模式。

不要覺得教程很麻煩,筆者對于手榴彈的投擲下了很大功夫,通過補給重復的練習投擲

  首先從教程開始做演習,移動、設計、投擲等好好的掌握,練習一下操作方法。演習結束后可以獲得經驗值,可以升級到2級,做一做也無妨。

  另外,這個時候最好在option菜單里把射擊模式調整到自己比較舒服的模式比較好。初期狀態回復的速度有些慢,這時面對敵人就完了。

  到了LV2后就可以參加妨害作戰了,趕快進去體驗一下。進去后發現果然和發售就買的玩家在經驗上有區別,老是被殺,個人成績也只是殺人數3個被殺數14,經驗值也基本沒有怎么么獲得就結束了。

  不管這個,總算所屬PMC方是獲得勝利了,怎么說呢,算是個心情比較復雜的初戰。

  要渡過序盤,先熟悉戰場、熟知地圖以及對手行動的方針。幸好MAG可以給同伴治療,復活別人也有經驗獲得。殺一個人還不如復活一次得到的經驗多。就這樣粘著同伴直到LV4,取得了“醫療キット”和“蘇生”兩個技能,正式成為衛生兵。

  本作的性質上,實際上要賺殺敵數有兩種,通過設施的防衛和奪還戰。因為復活隊友的次數多,獲得經驗值的機會也多了,在前線可以復活同伴還可以維持火力可以說是一石二鳥。感覺是后援主體,又能給部隊貢獻力量感覺不錯。推薦準備開始游戲的玩家們,最開始還是選擇做衛生兵吧。

  技能點分配很重要,不用再煩惱了,不行的話還可以在重新分配。

  到了LV5以后就要考慮如何分配技能點了。是強化槍械,還是優先強化防御,還是充實自己的支援能力呢,對于自己的戰斗形態一定要在這段時間決定好。

  筆者這里強化了比較順手的アサルトライフル,獲得了“フォアグリップ”、“安定性向上”、“バイポッド”、“4Xオプティカルスコープ”。強化后還得到了“バトルライフル:AK-103”火力UP!喜歡突擊目標的筆者在中場互相對射的場面基本沒有,更有在涉及范圍內基本輸給了ライトマシンガン。

  一般游戲如果是老是輸的話就要考慮重新創建一個角色了,不過在MAG有“再スペック”技能可以重新分配點數。

  “再スペック”是消耗總經驗值來實現重置,最初“再スペック”消耗3000點,第二次就是5000點,第三次就是1萬點,往后繼續累計。所以不是說輕易就“再スペック”的。但是對于在玩的過程沒有出現自己覺得合適的技能分配的時候,“再スペック”就應該好好利用了。

  筆者“再スペック”重新強化了ライトマシンガン,終于可以沖到前線與人拼了……

  換成ライトマシンガン。有瞄準器就能更精準的射擊了,游戲中經常看到使用ライトマシンガン的玩家有很多。

  到達LV15后就能當分隊長了。不僅要和眼前的敵人戰斗,還要給分隊做出指示,以及做出戰術支援,對全體隊員的行動做出正確的分配。

64人搶奪據點的妨害作戰,在這里介紹一下基本的游戲流程。

  LV2以后開放的妨害作戰是32人對32人這樣一個對戰模式,作戰時間20分鐘。

  攻擊方要確保A地點與B地點兩個衛星通信設施的安全后,去C地點爆破データセンター后就獲得勝利。防御方,就要阻止他們保衛A地點和B地點,最壞的情況就算被奪去了A點B點也一定要死守C點也能獲得勝利。這個模式車輛或者修理所需的大型設施不會有登場,奪取據點是MAG的基本流程,槍械戰是主要進行方式在這里磨練一下自己的槍法吧。

  最初的時候為了賺取經驗值,要不停的殺敵或者是復活,不過這些不是MAG的主要目的。

  攻擊方主要考慮的是如何才能攻破設施確保地點,比起個人,團結凝聚的隊伍才是首要考慮的。

  復活與殺敵數,達成這個目的的過程還是不要過于心急。不管是哪方,躲在安全的地方偷偷的賺取殺敵數的人,還是盡量不要拖累同伴別被人說閑話比較好。

  防御方要優先考慮如何削弱敵人的戰力。對于只考慮奪去設施的敵人來說從側面或者背后就比較容易攻擊,在敵方聚集之前利用地形優勢來削弱敵人。

  當然了可以用狙擊槍對離設施較近的敵人進行清除,但是狙擊手一旦多了防御力就會降低,最好是經常和別人切換作戰方法,多準備些裝備比較好。

  不過說到團隊游戲,有使用語音的玩家,也有不用語音的玩家,給不使用語音的玩家進行指示是比較難的。所屬部門的全員都有語音的話那是最好不過了,但是要是沒有的話,
只有憑游戲的感覺來配合行動了。一個人的話不要單獨去別的路線,等著團隊行動,同伴開始迎戰的時候就幫忙進行援護,與敵人的對戰打得激烈難以突進時,可以投個手榴彈來幫助團隊方便突擊。

  就算不能直接進行交流,慢慢適應團隊合作的話,簡單的一些合作還是可以做到的,不過這些還是要靠實踐的。然后在這個妨害作戰力培養的知識以及經驗可以用在襲擊作戰以及制壓作戰,希望玩家們要好好練習一下。

  C地點對于防御方來說是絕對死守的地方,對于攻擊方來說也是絕對要攻破的地方。一進一退的功放戰,團隊的合作是不可缺少的。

突然復雜化的襲擊作戰。128人游戲互相爭奪車輛成混亂狀態

  襲擊作戰是64人對64人,LV4時開放,作戰時間也是20分鐘。攻擊方要從敵人陣營里奪去目標車輛2輛,運回到自己的據點就算勝利。防御方則要死守目標的車輛,就算被奪去了也要在運送到對方陣營之前在限制時間內阻止運送。

  這個模式里加入了很多妨害作戰中沒有的要素,所以還是先不要管經驗值,做玩個3~4回,好好的掌握下作戰流程為好。

  攻擊方的基本流程就是奪去車輛然后運送到據點,很簡潔,但是路線中有門、路障等設置,不把這些障礙物弄掉車輛就不能通行。這些障礙物的周圍都有敵人的沙堡在,如果不破壞掉這些沙堡的話就會被格林槍掃死。也就是說不一步步來的話,連運送路線都難以確保,情況變的更棘手。

  先不說沙堡,對空炮、迫擊炮、雷達這樣的設施是可以破壞或者修理的,這些機能的開動或者關閉可以影響整個戰局。

  特別是對空炮,如果破壞了就可以使用降落傘兵或者直升機,作為攻擊方是最先要空破的設備。這樣,對于防御方來說當然是一定要擁有修理技能來修復。

  在妨害作戰里復活是個常用技能,在襲擊作戰里就要作為工兵奔走于設備間進行修理。熟記地圖前要手拿修理扳手奔走在一個設施到另一個設施,為維持防御力而努力也是不錯的選擇。

  另外在襲擊作戰里,APC(裝甲兵運送車)等小型車輛,以及之前說的直升機等載具會登場。APC可以直接在リスポーン地點使用,所以前線能夠堅持的話對戰斗是很有利的,奪取目標車輛后可以并排行駛,召集隊友阻止敵人的追擊,對于攻擊方來說在戰略上有著很重要的作用。

  站在反立場來說,APC則是優先破壞掉的目標。但是因為車體有厚重的裝甲,普通的槍械是不能對其造成傷害的,只能用堡壘的阻擊以及火箭筒對其攻擊。

  相較于妨害作戰來玩家需要做的事情增加了,剛開始不知道自己要擔當什么合適,還是根據戰況臨機應變切換適合的裝備對戰才好。攻擊的時候以輕裝突入,奪取目標車輛后改成重裝備做護衛。防御的時候從旁對APC攻擊,對設施進行修理。

  奪取目標車輛后要對運送路線進行警戒。對于拿著火箭炮的敵人要先弄死,清除路障。

256人同時亂戰的制壓作戰,體驗一下混亂的攻防戰。

  本作最大的賣點就是256人參戰的制壓作戰,從LV8開始開放,開始攻防戰之前,因為規則變的更加復雜化,還是在妨害作戰、襲擊作戰中積累些經驗在開始挑戰比較好。廣闊的地圖上有石油燃燒塔和冷卻塔存在,攻擊方第一目的就是壓制這些設備。壓制一組的燃燒塔,就可以進攻相應的一組冷卻塔,在是壓制這組冷卻塔,相對應兩個ポンプ制御室場所就會出現。

  對空炮是否發揮機能對戰局起到很大作用。快要敗北的防守方如果能夠修復對空炮可能完全顛覆戰況,所以到最后也不要放棄

  壓制住所有的冷卻塔和燃燒塔的話,從A到H八個制御室就會顯露出來,確保其中任何一個的話畫面上部的傷害槽就會積蓄。

  隨著攻下制御室增多,傷害槽也會積蓄增加,最終積蓄槽到了MAX以后攻擊方就勝利了。反過來防御方,首先要守護燃燒塔和冷卻塔,如果還是被突破的話就要死守A到H的制御室。就算制御室被搶了也要馬上搶回來來,不能讓傷害槽到MAX堅持30分鐘就能獲得勝利。

  攻擊方除了要破壞對空炮,同時還要想辦法壓制燃燒塔和冷卻塔。是一起攻擊還是分散兵力,當隊長所需要考慮的問題。

  雖然看起來像是妨害作戰地圖擴大和人數增加版,其實制壓作戰的難點并不是據點的爭奪。最重要的是防御方所持的對空炮。只要這個存在クラスター爆弾,精密爆撃一些攻擊方的戰術支援,基本被無力化,防御方不用擔心戰力被一下子削弱,只用集中在地面作戰。

  但是,如果被破壞了不僅是空包,攻擊方還可以派傘降兵,前進也開始壓上。這時候的防御方就變得比較危險,能不能堅持到限制時間都是個問題了。

  這樣的話,就要放棄一兩個制御室,去防御或者是修復對空為優先為好。制空權的掌握完全可以顛覆整個戰局。另外除了對空炮外比較重要的就是各所的門,路障的維持可以拖更多時間。防止車輛的進入,以及步兵的路線,防御方應該是比較容易守的。

  但是,以攻擊方來說不破壞門和路障的話,是不可能突入成功的,這樣從序盤開始的戰略,對后面的戰局會有很大的影響。

  雖然這么說,心里是明白的,但是256人亂戰的制壓作戰還是不能隨心所欲亂行動。糊里糊涂就不知道被哪里射來的子彈打中,或者空爆被炸飛,或者被APC碾過去,堅持作戰30分鐘,一直到結束! 祈禱吧!

多人游戲的合作感才是MAG最大魅力。

  《大規模行動》最大的賣點就是256人對戰,就像之前發表的一樣,如果時間允許的話筆者還想繼續作戰,來想先到LV20后在寫感想。對比筆者來說MAG最大的魅力,就是多人合作的感覺。

  在前線戰斗不能的話,同伴兩人迎戰敵人的時候馬上派一個人來復活,“為了我,幸苦了!”讓人感動的場面經常遇到。經歷了一次這樣的經驗,“下次我一定會守護你的”會涌現出這樣的想法。要說多少話,雖然很麻煩,但是在這樣的合作中獲得勝利的話腦中真實感慨萬分。果然是并肩作戰的戰友。

  本作PMC之間的競爭不僅僅在表面上,由一戰一戰的的結果積累起來的優劣才能決定最終的結果,大家為了獲得勝利一起并肩作戰也是必然中的必然。在線FPS一戰的結果就體現整體的東西很多,雖說是團隊作戰,但是糾結于個人成績筆者也經常看到。在MAG勝利的PMC可以獲得獎勵經驗值,不會浪費,所以一般個人行動的人比較少。漸漸的團隊合作也就定型了,自然而然合作感就產生了。

  喜歡嘗試這種感覺的人 ,一定要踏入這個廣大的戰場,一定會遇到好的隊友的!

  圍繞制御室的戰斗預演預熱。就算很好的進攻了也會被戰術支援一下子打到低谷,只要敵人有優秀的隊長還是得繼續苦戰。


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