輻射:新維加斯牛仔人物介紹
因?yàn)锽UG導(dǎo)致人物無法讀檔,更新后終于能玩。當(dāng)時(shí)第2個(gè)人物也算是正式玩的槍械人物,為了體驗(yàn)新PERK大都點(diǎn)初豋場(chǎng)的PERK。
力6 感知6 體力6 魅力3 智力8 敏捷10 運(yùn)氣6 ,已經(jīng)手術(shù)完畢。
回過頭才發(fā)現(xiàn)配點(diǎn)真是失敗阿(17級(jí)),PERK根本沒有亂點(diǎn)的余地,不過實(shí)驗(yàn)人物就沒差了。
特征
Fast Shot Small Frame
Fast Shot 算是很極端的特征,如果選了的話開槍速度會(huì)變快,但是VATS命中率會(huì)最高命中76%(除非有PERK補(bǔ)助才可以76以上),也就是遠(yuǎn)距離與近距離的命中率都會(huì)降低的很厲害,VATS可以說是廢了一半。
但是好處就是開槍真的有快,散彈槍可以當(dāng)沖鋒槍用。
2 級(jí)Confirmed Bachelor
新能力要點(diǎn),事實(shí)上敵人以男性為主非常有用。
4級(jí) Educated
必點(diǎn)
6級(jí) Bloody Mess
壞習(xí)慣,不過還是很喜歡。
8級(jí)Living Anatomy
我個(gè)人很喜歡2代觀察力,有+5%人類傷害也不差,可以看到HP與DT可以作研究。
非常實(shí)用的新PERK。
10級(jí) Strong Back
硬派模式所以點(diǎn)。
12級(jí)Miss Fortunate
新的陌生人感覺上有打復(fù)數(shù)敵人,不過有時(shí)候也會(huì)打到同伴。
最大問題是常常會(huì)發(fā)生動(dòng)畫中人物發(fā)呆,如果人物中毒就會(huì)被毒死、動(dòng)畫時(shí)間越長越容易被敵人打死,也容易當(dāng)機(jī)。
不要點(diǎn)比較好。
14級(jí)Robotics Expert
機(jī)器人很強(qiáng),不過更新后機(jī)器人DT變一半,游戲中機(jī)器人出現(xiàn)機(jī)會(huì)不多發(fā)揮機(jī)會(huì)不大也沒有特別對(duì)話。
16級(jí)Center of Mass
老實(shí)說會(huì)遇到打身體打頭好,快槍挾很適合因?yàn)閂ATS命中有變低,散彈槍近距離打身體也比較好命中。
基本上就是強(qiáng)化打頭或是打身體選一個(gè)。
打身體是比較穩(wěn)定傷害面積大,如果敵人很近就打頭。
打頭2倍與25%還是有差,是很微妙的PERK。
18級(jí)Comprehension
原本規(guī)劃是不點(diǎn)的,不過有了經(jīng)驗(yàn)后還是發(fā)現(xiàn)不點(diǎn)不行。
初中期還是需要拉高技能的情況(檢定、制作),電腦、口才為兩大需求,書本數(shù)量也多。
20級(jí)Hand Loader
傳統(tǒng)槍械人物必點(diǎn)。
如果沒有此PERK,依靠撿來或是買的子彈效果有限,.308 .357 .44子彈手工彈強(qiáng),.308更是可以傷害提升1.5倍沒有副作用。
雖然.50與.45-70 Gov SWC Hand Load,傷害只有提升1.15與1.2,.45-70 Gov SWC Hand Load 武器損耗3倍,但可以用維修工具與同伴PERK來克服,外加有牛仔PERK使得成為最高威力的傳統(tǒng)槍械。
22級(jí)Jury Rigging
全人物必點(diǎn),不過傳統(tǒng)槍械種類多數(shù)量多容易共通,可以用很便宜的武器修上千元的武器,傳統(tǒng)槍械可以說是賺錢的武器群。
24 級(jí)Chemist
對(duì)應(yīng)范圍大,最高難度還是偶而藥品支持才行,也常常利用加速模式救了一命。
26級(jí)Cowboy
必選能力,讓原本就是最強(qiáng)等級(jí)的Ranger Sequoia 與Brush gun提升到最高極限(Brush gun+HP彈可以攻擊力破201)。
而且對(duì)應(yīng)武器多初期就可以點(diǎn),整個(gè)游戲都會(huì)用到。
28級(jí)選Better Criticals
提升爆擊威力。
30級(jí)選Nerves of Steel,AP恢復(fù)速度是有提升,不過想想真的有強(qiáng)化VATS的必要嗎?
老實(shí)說不需要點(diǎn)這能力。
32級(jí) And Stay Back
雖然可以擊倒敵人,但是實(shí)際發(fā)動(dòng)機(jī)率蠻低的不是很好用。
34級(jí) Pack Rat
減少重量。
傳統(tǒng)槍械人物有2個(gè)PERK必點(diǎn)Cowboy 與Hand Loader,可以說是靈魂P(guān)ERK。
因?yàn)橛螒蛑袛橙舜罅渴褂脗鹘y(tǒng)槍械,游戲初期武器子彈不缺,種類豐富任何場(chǎng)面都可以應(yīng)對(duì)。
擁有強(qiáng)大不死的供應(yīng)商大量販賣子彈與各種先進(jìn)武器,頂級(jí)武器也可以買到、MOD種類最多、擁有消音武器MOD、限定版BB槍等等,子彈雖然有限制武器能力,設(shè)計(jì)上來說還是非常平衡,因?yàn)榇蛞话l(fā)花一發(fā)子彈所以子彈的重量沒有能量武器那樣吃重,但是在管理制造子彈上要花一點(diǎn)心力管理還有不要帶錯(cuò)子彈(麻煩的地方)。
整體來說是非常好上手的人物(不過我的是實(shí)驗(yàn)性質(zhì)強(qiáng)不起來),游戲從頭到尾都可以維持一定的戰(zhàn)力。
雖然最大威力沒有能量武器高但是在連射性、持續(xù)性比高許多適合近距離射擊(Brush gun與YCS/186比較),缺點(diǎn)就是子彈裝載量還是偏低還是會(huì)常常看到NCR游騎兵整天再裝子彈。
傳統(tǒng)槍械適合初學(xué)者,初期以武器為主、中期學(xué)習(xí)使用子彈種類與制作、后期就是配合牛仔與各種用途的槍械,按部就班慢慢變強(qiáng),整體來說是沒有缺點(diǎn)。
游戲開發(fā)商對(duì)傳統(tǒng)槍械的愛可以說是滿出來,非常用心。
死錢篇
整個(gè)DLC只有兩個(gè)武器可以用Automatic rifle與Police pistol,前者子彈太少幾乎不能用,后者數(shù)量多子彈多可以用手工彈來彌補(bǔ)威力不足,DLC的主力武器。
雖然敵人血多但是只要打爆敵人部位就可以殺死對(duì)方了,就算沒有輻射之子小心翼翼儉約資源,一樣還是可以通關(guān)的。
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