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星際爭霸2:自由之翼編輯器攻略:動作者

作者:佚名來源:本站整理 發表時間:2011/4/21 10:01:04 評論(0)

  動作者(Actor)

  這個在星際爭霸二的資料編輯器中,是非常重要的一個資料。它用來決定單位、特效、技能或其他物件等在游戲世界里呈現的樣子,以及根據事件來回應的對應的美術效果,包含音效。簡單來說它就是演員(本意也是如此),如何讓抽象的資料在游戲世界中具象地表現在螢幕上,幾乎都交給它。

  建議制圖者們要弄清楚動作者的意義。在游戲引擎當中,它也非常重要。

  由于動作者龐大且復雜,所以先從比較關鍵且比較多人容易遇到的部分開始說明。細部與進階部分會再補上。

  第一步

  第二步

  關鍵之一。

  如果想讓單位套用自己專屬的行為、技能或升級,在復制時要把那些項目打勾。

  ※非常抱歉,圖片里有個字打錯......囧rz 第二段的第三行容移→容易

  第三步

  以后復制都要注意這問題。

 

  第四步

  極度建議ID具有意義,最好與名稱相關。

  第五步

  動作者ID最好與該單位的ID一樣。

  順便提一個蠻重要的觀念。

 

  單位死亡的動作者

 

  第六步

  關鍵之一,而且是非常關鍵的部分。

  要設定被鏈結的單位,及該單位的裝甲圖示、介面圖示、英雄圖示、3D模型、頭像、音效/語音回應、死亡效果、使用技能時對應的動畫效果等都在這設定。

 

  ※選擇英雄圖示時的視窗

  ※選擇單位框架時的視窗

  看到圖片就知道這圖到底用在哪了。

  ※群組圖示的選擇視窗

  同上,看到圖片及欄位名稱,不難猜出是用在哪。

  ※設定語音回應的視窗

  ※設定死亡效果的視窗

  下一次要講的內容是動作者的事件,這個對初學者來說很頭大。你如果要做完全創新的技能給其他單位用,或者根據特定物件來改變特效、模組、武器或裝飾,你一定要會弄動作者事件。不過大部分實作效果用觸發也是可以做......但是比較麻煩。


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