暗黑3獵魔人慢電流傷害估算 慢電流怎么樣
跑跑車為大家帶來了暗黑3慢電流傷害估算,大多數人應該都感覺到了,高層慢電的單體傷害是不如箭雨的,箭雨又似乎比法師差點,那么從計算上來說,又相差多少呢,這里我按照營地里的普遍裝備標準來算下。
為簡化計算,平衡暴擊率后,取慢電黃字一跳7E傷害計算。攻速為3。
1.裝備好的可以偶爾過10E,甚至更高,不過每跳過10E應該是比較困難的。
2.另外考慮到爆傷不滿100的情況,所以按7E計算。
3.主機數值暫不討論。
4.有效攻速3只有少數人能達到,這里也算是彌補一下7E一跳這個較低的取值。
按照國內外測試結果,電球每0.667或者0.7秒一跳。
則單電球秒傷即為7/0.7=10E每秒。
30特效箭筒,電球每秒移動9碼,每秒發射3顆,則兩顆電球之間的距離為3碼。
“慢電球箭筒,可將電球的速度降低為原有速度的30%-40%,即將電球的速度降為9-12碼/秒,在空中的存在時間提升為8-11秒;
假設小型怪物自身模型直徑為8碼,大型怪物為16碼,特大型怪(大型boss)為32碼,
則小型怪可攻擊距離為16+8+16=40碼,大型怪為48碼,特大型怪為64碼”
此時,單個怪物受到的電球秒傷,即為同時攻擊它的電球數*10E
單體秒傷=(32+怪物直徑)/3*10E
實際上,由于電球跳傷間隔比較大,所以有隨機性,相當于同時攻擊到怪物的電球數+1或-1.
理論值:小型怪最大秒傷為133E/秒,大型怪最大秒傷為160E/秒,特大型怪為213E/秒。(畢業裝備,高巔峰寶石會更高)
15分鐘實戰,平均在100E-150E。
所以慢電的優勢只能是更大的攻擊范圍。
此結果,只有在怪物不移動,電球棍不偏移,且電球棍中軸穿過怪物模型中心時才能實現。
實戰中,100E-150E是常見數值,怪物移動,電球棍偏轉,人物走位,怪物死亡重打等情況,會使這個數值更低。回帖有人說可破300e,應該是可以的。因為我這里設的7e一跳只是大眾水平。不過在那樣高的巔峰和寶石下,箭雨和法師也都破了300了。
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