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我的世界自定義裝備屬性教程 如何自定義裝備屬性

作者:不詳來源:本站整理 發表時間:2015/7/7 16:52:55 評論(0)

我的世界中有不少的有趣的東西與道具,而想必大家都想過如果能自定義裝備的屬性該多好吧,今天小編給大家帶來的就是我的世界自定義裝備屬性的教程,希望大家喜歡。

如果自定義裝備屬性在和自定義附魔并和的話,那裝備就會逆天。裝備屬性的英文叫: Attributes。給大家個例子吧:

這是一個擁有自定義裝備屬性的玩家頭。帶上這個頭,會給玩家:+1000的生命,+1000的怪物追蹤,+9000000000的攻擊和防擊退,再加0.1倍的速度。怪物追蹤的效果不是給玩家的,是給怪物的。如果加了1000的怪物追蹤,那怪物就會追蹤到千格外的玩家。僵尸的話可以抓到千格外的村民。這個頭顱沒有任何附魔屬性,但是戴上它的話所有效果就會激活。到時可以空手秒殺末影龍。

裝備屬性只有5種:最大生命,防擊退,攻擊,怪物追蹤距離和速度。和附魔不同的是,自定義裝備屬性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的話,那就要穿裝備才能獲得裝備屬性,但是怪物的話可以有怪物屬性,和裝備屬性相同,只是屬性不是在裝備上,而是直接在怪物上永久起效。舉個例子:用裝備屬性可以刷出一個只有3滴血的黑龍。這樣徒手就能秒殺。

進入指令教程。指令我一般是從基礎的 /give 指令開始的。我現在教大家刷一把自定義屬性的劍吧。首先是刷出一把普通的鉆石劍:

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0

指令是在指令方塊里打的。打完后激活會刷出一把普通的鉆石劍。之后就要來改化指令,來讓鉆石劍擁有自定義的裝備屬性。高級指令:

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0

{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}

OK,進入講解。第一個 {AttributeModifiers} 的意思就是自定義裝備屬性。加入這條就告訴指令方塊,鉆石劍需要什么屬性。{AttributeModifiers} 后面的方塊括號 ( [ ] ) 就是屬性內容。大家看到,方塊括號中級寫著這樣一段指令:

{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}

這一段指令就是其中一個裝備屬性。這段指令加的是 9000000000的攻擊。我來說下指令內容:

Operation:后面只能寫0或者1,否則游戲會崩潰。0就是屬性顯示數字,1就是屬性顯示百分比

UUIDLeast和UUIDMost: 獨特的ID,這項可以隨便寫,無需求。

Amount:等級數量。比如加9000級的攻擊,就是 Amount:9000.0

AttributeName:這一行是最重要的,屬性類型。前面說了有五種類型,這里就要寫五種其中一種的名字。具體怎么用下面再說。

Name:也是沒什么用的,名字。隨便打

之后來說說 AttributeName。這項后面打的是屬性的名字。我這里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻擊。五種屬性的名字:

generic.attackDamage:攻擊

generic.followRange:怪物跟蹤

generic.maxHealth:最大生命

generic.knockbackResistance:防擊退能力

generic.movementSpeed:移動速度

這上面就是所有的裝備屬性的名字,需要哪項就把哪項打到 AttributeName 后面。有些玩家會說如何給一個裝備加多個屬性,方法是多個屬性之間用逗號分開。例子:

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0

{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},

{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},

{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},

{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},

{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}

大家看這條指令十分復雜,但是和前面說到的一模一樣,只是把五種屬性全都加上了而已。速度的話不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的話,那走一步就是走了3000多格,到時出生點都找不到在哪,改成9000000000的話說不定走一步游戲就崩了。

最后來說下裝備用法。裝備屬性的好處是,可以在任何物品上加裝備屬性。可以把裝備加到一個泥土上,之后還照樣有效。每次玩家穿上一個帶有裝備屬性的裝備,裝備屬性就會起效。玩家如果把物品拿在手上的話,那樣也會起效。所以本人推薦裝備,只要穿著就會永久起效了。

以上就是跑跑車游戲網小編給大家帶來的我的世界自定義裝備屬性的方法,希望大家喜歡。


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