實況足球2016全教程系統解析圖文攻略(更新完結)
三、戰術指南
預設戰術
你可以同時設置流暢隊形、變更隊形、球隊指示和盯人設定。
流暢隊形
流暢隊形是一種能依據球隊是否持球而自動適應或重新變換隊形的系統。
球隊持球時,隊形會自然地變為更具進攻型的隊形,球隊處于下風時,隊形則轉為防御。
流暢隊形系統可以在比賽計劃的預設戰術中啟用或禁用。
啟用后,你需要選擇多個球隊隊形,一個隊形針對的是開球時的球隊布陣;一個隊形針對的是球隊持球的情況;還有一個隊形針對的是球隊不持球的情況。你可以使用右搖桿在以上三種隊形之間切換。
變更隊形(各陣型介紹)
使用隊形默認來設定球員位置。
如果啟用流暢隊形設置,你可以在開賽設置、控球時的設置、不控球時的設置變更隊形。
4-2-3-1:一種靈活的隊形,中場球員眾多,令球隊可以踢控球足球或從外側發起進攻。
4-1-2-3:全隊壓上進攻的隊形,減少中場的強度而增強前場的寬度。
4-2-2-2:極為平衡且全能的隊形,適合由中場或外側發動進攻。
4-1-4-1:眾多進攻型球員處于中場前端位置的隊形。
需要有高水平球員坐鎮中場底部,以彌補任何防守缺陷。
3-2-4-1:中場有很大縱深的隊形,適合踢控球或從外側進攻。
4-3-1-2:適合在中場積累大量球員、利用中路發動進攻的隊形。
3-2-3-2:極為平衡且全能的隊形,適合從外側發動進攻。
4-3-2-1:為反攻足球而設計的隊形,在中場有很大的縱深。
此隊形中,進攻中場的水平至關重要。
3-2-2-3:球員在球場上平均分散的隊形。
這是一種進攻隊形,最適合從外側進攻。
4-2-1-3:相比起4-1-2-3更注重防守的隊形。
需要高水平的進攻中場才能湊效。
在控球時的球隊指示
在控球時,你可以選擇球隊指示。
如果你啟用了流暢隊形,你可以在控球時的設置上查看它。
進攻風格-反攻:控球時,球員將會向前猛沖,以求置身于威脅球門的地帶。
進攻風格-控球游戲:球員會在空間極小時設法將球控住,任何可以支持的隊友屆時都會提供必要的支持。
建立-長傳:直截了當的踢球風哥,球員會將球長傳到前場。
球員會拉開對方球員以創造空間,一旦長傳球抵達目標,這些球員就會轉而支持在他們前方的進攻球員。
建立-短傳:可在球場上一路傳球,從而瓦解對方。
球員之間保持一定距離,為傳球提供更大的空間。
進攻區域-側翼:球隊進攻主要來自外側。
組織進攻時會在側翼進行更多的連接和組合。
進攻區域-中央:球隊主要在球場中部發起進攻。
組織進攻時會在中部區域進行更多的連接和組合。
跑位-保持隊形:球員以一定方式移動,以維持球隊整體隊形。
跑位-彈性:球員會經常互換位置或互相傳球,從而形成行云流水的風格。
支持范圍:等級越高,傾向于在迎接傳球時散開的球員就越多。
參與進攻的球員人數:調整將參與進攻的球員人數。
不控球時的球隊指示
在不控球時,你可以選擇球隊指示。
如果你啟用了流暢隊形,你可以在不控球時的設置中變改其設置。
防守風格-前線施壓:失去控球時,球員會在前場施壓,以將球贏回來。
防守風格-全體球員防守:失去控球時,球員會撤會己方半場組成防守墻。
圍堵區域-中央:能形成一個防御網絡,從而切斷對方所有向前傳球的途徑,然后迫使對方球員移向中場憑借己方中場球員的人數優勢進行防守。
圍堵區域-側翼:能在防守時將對方球員趕到外側,然后在他們嘗試向前傳球時憑借球員人數上的優勢進行防守。
施壓-積極:第一個防守球員會向內移動,并嘗試封住對方進攻球員,從而把球奪回來。
施壓-防守:第一個防守球員會和對方球員保持一臂之距,而不是冒著被晃過的風險向內移動,以此方式阻擋他們。
防線:等級越高,場上防線就會越靠前。
嚴密:等級越高,球隊防守時整體隊形就會越緊湊。
參與防守的球員人數:調整撤會后場防守的球員人數。
關于盯人設定
選擇要盯住的對手球員。
如果己指示球員盯住對手球員,則會有一條紅線連結這兩位球員。
針對對方一位球員,你最多可指示3位本方球員盯防。
球員陣容/編輯位置
球員初始陣容
要變更陣中的球員,將光標移動至球員上,然后按A鍵。
選取球員后,將光標移動至另一個球員,然后再按一次A鍵。
比賽期間,你可以提出換人,用后備球員入替首發球員。
后備將會在比賽暫停時正式入替。
你亦可以按X鍵來選擇位置。
按Y鍵即可查看球員的詳細資料。
如果已啟用預設戰術和流暢隊形,所有隊形都會應用以上變更。
編輯球員位置
要變更球員在場上擔任的位置,請將光標放在球員上,然后按下并按住A鍵。
接著移動光標至空地上的一個區域,松開A鍵可確認移動。
進行編輯位置時,球場上的黃色區域表示適合該球員的位置。
(如果愛用編輯位置把球員移動至球場上與他當前位置不相符的區域,系統會自動選擇該名球員整體評價最高的位置。)
按下X鍵然后使用選擇位置也可以選擇球員位置。
按下Y鍵查看球員的詳細信息。
如果你在編輯位置期間將一名球員移動至另一名球員的位置,這兩名球員位置和角色只會在當前隊形中置換。
選擇位置(球員位置介紹)
要“選擇位置”,在球員陣容/編輯位置菜單上按X鍵。
畫面只會顯示出當前區域可以安排的位置。
中鋒:多產得分球員。
影子前鋒:扮演中鋒的后上前鋒。
翼鋒:進攻對手后衛,從外側創造機會。
攻擊型中場:從中場的前方進行攻擊。
邊中場:球員試著從外側攻擊。
正中場:有攻擊和防守技巧的全能中場。
防守型中場:中場拖后保護后防線。
側后衛:攻擊范圍較廣,防衛區域也較廣。
中衛:保護罰球區的中后衛。
選擇隊長
將游標放置于球場的一名球員上,并且按下右搖桿任命他為隊長。
球員設置
選擇隊長:請選擇一名隊長。
長任意球手:選擇長距離任意球罰球球員。
短任意球手:選擇短距離任意球罰球球員。
第二任意球手:選擇任意球第二罰球球員。
左腳球手:選擇踢左側角球的球員。
右腳球手:選擇踢右側角球的球員。
點球球員:選擇點球罰球球員。
加入進攻的球員:選擇定位球時向前加入進攻的球員。
最多可有3名球員壓上。
如果你選擇第4名球員,那么第一個被選擇壓上的球員會仍將留在自己的防守位置。
懶人戰術設定
啟動比賽計劃時顯示
用此設置來決定在首次進入“比賽計劃”時是否顯示支持設定。如果沒有需要,你可以關閉這個功能。你可以前往主菜單重新開啟這個功能并且改必要的設置。
簡易設定
選擇不同的關鍵詞可以輕松設置隊形和球隊只是。
此設置只適用于正在進行編輯的預設戰術。
此外,如果啟用流暢隊形,在開賽時、在控球時和不控球時的隊形都會變更。
自動選擇陣容
你可以讓系統為你按球員能力、狀態或綜合兩者自動選擇首發陣容。
然而,當切換預設戰術開啟時,首發陣容的設定會以當前選擇的預設戰術為依據。
有些獲選的球員可能對其他預設戰術而言并不是最適當的安排,在此情況下,選擇“戰術選項”并為這些球員分配更適合的位置。
切換預設戰術
啟用這個功能后,你可以設定3套預設戰術,并且也可以按下十字鍵來切換預設戰術。
在比賽期間離開“比賽計劃”畫面或“主菜單”上所顯示的預設戰術便是比賽時會采用的戰術。
而關閉這個功能則會停用“自動變更預設戰術”,因此,在整場比賽中,預設戰術都會維持不變。
自動觸發設定
自動布置越位陷阱:選擇球員是否會在比賽中自動自覺嘗試布置越位陷阱。
自動換人:選擇比賽期間自動進行換人的頻率。
自動變更預設戰術:選擇球隊是否會在比賽期間自動變更預設戰術。
系統會視乎比賽情況的主(進攻)和防守之間切換。
資料管理
儲存與載入
儲存或加載你的比賽計劃數據。
這些數據儲存在個人數據。
每一個個人數據插槽可以容納三份游戲計劃數據模版。
使用合作模式進行游戲時,會出現一個選擇畫面,讓你決定把數據儲存在哪個個人數據字段。
預設
將當前的比賽計劃恢復為預設選項。
如果你在比賽進行期間使用這個功能,陣容和球員設置將無法恢復。
場上顯示
按LT鍵或RT鍵在“圖標”、“狀態/體力”和“位置/整體評價”之間切換。
各首發球員的整體評價以其當前的位置為依據。
替補球員的整體評價則以其擅長的位置為依據。
體力全滿的球員會以明亮綠色條顯示。
球隊指示圖示類型
這些圖標會在光標放于預設戰術上時顯示,表示球隊指示。
每個圖示的說明詳細如下。
CTR:進攻風格-反攻。
POS:進攻風格-控球游戲。
LNG:建立-長傳。
SHT:建立-短傳。
WDE:進攻區域-側翼。
CEN:進攻區域-中央。
MTN:跑位-保持隊形。
FLX:跑位-彈性。
FLP:防守風格-前線施壓。
AOD:防守風格-全體球員防守。
WDE:多人圍攻施壓區域-側翼。
CEN:多人圍攻施壓區域-中央。
AGG:施壓-積極。
CSV:施壓-防守。
球員風格
比賽風格發揮得宜的時候,球員詳細資料的適合度圖標上顯示“√”。
偷獵者:侵略性請強,善于撕開對手最后層防線的前鋒。
虛假跑位:吸引對手后衛,為其他球員創造空檔的球員。
禁區之狐:在禁區內隱藏,等待機會的前鋒。
目標中鋒:通過將球帶到進階位置而成為進攻核心的球員。
有創意的中場指揮官:喜歡到更深的位置以組織進攻的球員。
高產翼鋒:喜歡從側翼切人到中間區域尋求進球的前鋒型翼鋒。
傳統十號位置:傳統靜態組織者。善用靈巧的控球與傳球,而非速度或走位。
影子前鋒:有很大進攻欲望,一有機會就會往前尋求射門的球員。
全能中場:正常比賽不懈奔跑、覆蓋整個球場的球員。
破壞型中場:通過強硬的鏟球和施壓阻擋對方攻擊的頑強斗士。
靠山:深入防守型中場,保護后方邊線。
建立:喜歡拖后以從后方拿球并發動攻擊的球員。
額外前鋒:喜歡參與進攻,并爭取每個機會圍攻對手球門的后衛。
進攻型后衛:一有機會就跑向前場參與進攻的進攻型后衛。
防守型后衛:喜歡留在后場執行防守任務的可靠后衛。
進攻型守門員:經常出來照顧防線背后區域、扮演清道夫角色的守門員。
防守型守門員:喜歡待在球門線附近的守門員。
球員技能
插花假動作:讓球員在高速時可以執行剪刀腳假動作。
牛尾巴:讓球員可以執行牛擺尾動作。
施丹轉身:讓球員可以執行施丹式轉身。
海底撈月:讓球員可以背身人球分過和新月式轉身。
向后切球并轉身:讓球員可以執行向后切球。
內部彈起:讓球員可以執行內部彈起動作。
頭球:能提高頭球的精準度和砸地頭球的頻度。
遠距離抽射:讓球員遠距離提出精確的弧線射門。
落葉球射門:讓球員更輕松地踢出落葉球射門。
雜技般進球:讓球員在尷尬位置或失去平衡的情況下都能進球。
腳跟絕技:讓球員在尷尬位置或失去平衡的情況下都能傳球和使用腳跟射門。
首次射門:提升首次射門的技術和精準度。
單觸傳球:提升單觸傳球的技術和精準度。
加重傳球:使球員能夠在空中傳球和直傳球時背轉以提高傳球的精確度。
精確橫傳球:使球員能夠作出精準的弧線橫傳。
外部弧線球:使球員遠距離時都能使用腳外側射門和傳球。
插花腳:讓球員使用插花腳,表示他們會以對手無法預料的方式傳球或射門。
低空傳球:使球員能夠以對軌跡精準踢出遠距離空中傳球。
長距離投擲:增加長距離投擲的范圍。
GK長距離投擲:增加守門員長距離投擲的范圍。
蠱惑招:讓球員在持球時贏得任意球。
盯人:使球員能夠盯防并不懈追擊對方球員。
壓迫:經常對對手持球球員施壓并嘗試奪球的攻擊型球員。
雜技般解圍:讓球員在處身尷尬位置時都能用腳解圍。
隊長:能夠讓球隊貢獻更多、不斷敦促球員的性格堅毅的隊長。
超級替補:提升球員在比賽尾聲時以后備身份上場時的能力。
戰斗精神:可讓球員在壓力、疲勞以及逆境狀態下表現得更好。
球員能力
攻擊能力:顯示當球隊攻擊時,球員對球的反應速度。
控球:顯示球員通常的控球水平,這會影響截球和假動作。
盤球:顯示球員帶球奔跑時的觸球精細度。
地面傳球:顯示球員進行地面傳球的精確性。
空中傳球:顯示球員在穿空中球時所給指令的精確度。
射門:顯示射門的精確度。
定位球:顯示球員包括任意球及點球在內的定位球精準度。
弧度:顯示球員能夠對球施加的弧度。
頭球:顯示頭球的精準度。
防守能力:顯示當球隊防守時,球員對球的反應速度。
搶球:顯示球員讓對方球員失去控球的能力。
腳下力量:顯示球員射球時的力量。
速度:顯示球員無球走位的速度。
爆發力:顯示球員敏捷性和機動性。
身體平衡:顯示球員對抗對手以及被施壓時保持平衡的能力。
跳躍:顯示球員的彈跳高度。
體力:顯示球員的體力與耐力。
守門:顯示球門前守門員對球的反應速度。
截球:表示守門員在接球時的精準度。
數值越大,守門員接住強勁射門的能力也就越高。
解圍:表示守門員將球踢出危險范圍的精準度。
撲救反應:表示守門員快速撲救的精準度。
變向彈性:數值越大,守門員就越能在更廣闊范圍內做出撲救。
非慣用腳使用頻率:顯示球員非慣用腳使用頻率。
非慣用腳精準度:顯示球員使用非慣用腳的精準度。
狀態持續型:顯示球員長期保持狀態的能力。
抗受傷程度:顯示球員的防受傷的能力。
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