神鬼寓言1代神作和3代渣作的差別分析
一.善良與邪惡
1代完美的處理了善良和邪惡兩條路線,非常的自由而又符合邏輯。1代中你通過工會地圖能接到完全對立的任務,比方說同時有保護商人和屠殺商人的任務,英雄工會作為完全中立的存在。而游戲中處處都有多種不同的選擇來達到目的,就連最后結局你也可以選擇戴上面具獲得超越神的力量統治大陸,或者毀掉面具成為整個大陸的拯救者。
舉個例子,就拿美麗而邪惡的美女鎮長葛雷夫人來說,你可以通過獲得競技場冠軍后正當的追求,幫助她尋找丟失的項鏈,同情敵決斗,來正當的娶她為妻,也可以通過一名囚犯對她殺害姐姐的控訴,搜尋必要的證據威脅她成為你的妻子,當然你也可以伸張正義,控訴她的罪惡,最終由你當選鎮長。你完全可以通過各種方式,達到你想要的不同結果。
3代這類自由的選擇相當的少而且不真實,甚至有些過分,而你作出的邪惡事情除了你的容貌會變,你無法影響任何劇情的走向。無論你怎么選擇,做的多么過分。就好比一開始一群平民找你簽名,你搶過來在屁股上噌然后摔在地上這么侮辱人的事,也完全無法阻擋平民們支持你。或者你通過對每個人打嗝讓全村人恨你,他們就會和受到了莫大幫助一樣歡呼的祝福你當國王。而游戲給我們的解釋是,他們對你的畏懼導致了對你的變相支持。我很難想象在苛政猛于虎的大環境下,人民群眾還是會支持一個更加把人民不放在眼里的“英雄”去推翻暴政。
1代的選擇多出現在整個行動之前,你可以在具體行動中仔細考慮或者改變你得主意,比方說你需要一顆競技場優勝者的靈魂,你可以殺死同工會的巨雷,也可以去競技場挑戰逝去的優勝者靈魂,是真正的善良和邪惡的抉擇。而3代的選擇多出現在突如其來轉念一想的決定之時,比方說在書本世界把求婚者的臉拽到你屁股上放屁,比方說選擇殺還是不殺。
而且就是這樣缺乏實際參與感和無足輕重的“選擇”,3代也是寥寥無幾,以至于制作方根本沒有制作邪惡路線應有的npc反應與結局,無論你怎么做,你都獲得了人民的支持。而1代中,這樣的實際參與與行動的抉擇貫穿著游戲的全部,你無時無刻不在進行抉擇,而這些抉擇卻又實實在在影響了接下來的發展,并且影響了所有人對你真實反應。你可以從吟游詩人的口中聽到歌頌你的善良事跡,他同樣也會把你丑陋的事跡唱給人民。
本文導航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: 善良與邪惡
- 第3頁: 好感度與聲望
- 第4頁: 小游戲和劇情
- 第5頁: 系列繼承
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