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我的世界服務器MythicMobs插件教程技能編寫控制玩家角色技能篇

作者:佚名來源:本站整理 發表時間:2016/1/18 10:02:57 評論(0)

小編為大家帶來了《我的世界》服務器MythicMobs插件教程技能編寫控制玩家角色技能篇,惡心的技能每個人都有自己的看法,我這里列出兩個來,主要還是講解各種觸發器選擇器的用法。

第一個:扔玩家

第二個:監獄

好的現在讓我們再次來分析需求:

扔玩家,目的是使近戰玩家遠離自己,同時我這里打算向上扔玩家來做到利用摔落傷害攻擊玩家的效果

按照技能的五部分解析:

1.技能類型:扔玩家->[扔]技能

2.目標選擇器:近戰玩家->一定范圍內的玩家

3.觸發器:使用計時器觸發

4.血量限制:無

5.觸發幾率:未免過于惡心,使用70%吧

再次從官網拉來了我們需要的東西~

1.Throw技能:將目標扔向遠離自身(或某地點)的地方

屬性:

velocity,別名v,描述:目標被扔出的水平方向上的速度(單位:格/tick)

velocityY,別名vy,描述:目標被扔出的豎直方向上的速度(單位:格/tick)

2.@PlayersInRadius{r=#}目標選擇器:選擇半徑為#格內的所有玩家

別名:@PIR{r=#}

3.onTimer:#觸發器:每隔#tick觸發一次

好的,我們開始~

先寫技能類型:

throw{v=1.3,vy=3}

復制代碼


這里把目標被扔的水平方向速度和豎直方向速度分別設為1.3和3,具體可以根據需要調整,這里給個參考值:原版史蒂夫走路速度約為0.2(單位:格/tick)

然后是目標選擇器:

@PIR{r=3}

復制代碼


玩家最大交互距離是4格(貌似),所以我設置近戰為3,當然如果你覺得你的玩家能保持在最大交互距離打怪物,也可以把選擇半徑設為4,不過我這里只是教寫技能的思路,不用太糾結

繼續,觸發器:

~onTimer:1200

復制代碼


1200tick觸發一次,也就是一分鐘一次...否則太頻繁非被玩家罵死不可

觸發幾率:

0.7

復制代碼


好的,把它組裝起來:

throw{v=1.3,vy=3} @PIR{r=3} ~onTimer:1200 0.7

復制代碼


輕松搞定又一個技能~


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