戰神的挑戰2 免修改器存檔修改大法
《戰神的挑戰2》相對于1代,在一些方面有了長足的進步。其中的武器系統得到了很大的提高。這樣的設定在某些情況下低落了游戲的節奏,因為玩家需要等寶石移動到合適的位置才可以展開打擊
好評度不亞于《植物大戰僵尸》的《戰神的挑戰》現要在PC平臺推出續作《戰神的挑戰2(PuzzleQuest2)》,該作為傳統的消方塊游戲引入了RPG身分。發行單位南夢宮曾宣布《PuzzleQuest2》本年六月要登陸NDS及XboxLive平臺,現又追加了PC、iPhone、iPodtouch,及iPad平臺,預計本年夏季可與上述平臺的玩家見面。
黑馬小游戲續作《戰神的挑戰2》今夏登陸PC
其實這個游戲的修改基礎不需要那么復雜,只需要修改游戲幾個加載文檔就可以了。
經過驗證,這些文檔的修改是直接反應到目前的人物上的,也就是說,修改了這個文檔,無論你現在的存檔是1級還是50級全都有效,以后的新人物也有效!
具體修改方法如下:
找到“游戲根目錄AssetsScriptsHero”這個文檔夾
首先來修改各職業血量和魔法上限,以Assassin職業為例:
1、用記事本打開Assassin.lua
2、修改初始血量和最大魔法值(加粗部分為修改后的數值初始血量500,最大魔法值各100):
start_data =
{
health = 500,
spells = {"SneakAttack"},
max_mana = { red=100, green=100, blue=100, yellow=100, black=100 },
},
3、修改每升一級加的最大血量(加粗部分未修改后的數值,每級血量100):
hit_points_per_level = 100,
接下來修改初始屬性和沒升5級獲得的固定屬性點加成:
1、用記事本打開StatsConstants.lua文檔
2、搜集“assassin”后會看到以下信息(注:括號內為我自己的翻譯,具體修改多少你們自己看吧)
-- Class Specific:
assassin(刺客) = {
-- POINT bonus
start = {
agility(初始迅速) = 100,
intelligence(初始智力) = 100,
morale(初始時期) = 100,
[ 黑馬小游戲續作《戰神的挑戰2》今夏登陸PC ] stamina(初始耐力) = 100,
strength(初始力量) = 100,
},
per_level_interval = {
agility(迅速加成) = 100,
intelligence(智力加成) = 100,
morale(士氣加成) = 100,
stamina(耐力加成) = 100,
strength(力量加成) = 100,
},
},
總結:這個游戲其實可以算作開源游戲了,很多內容都可以進行修改(目前還發明了等級上限和每級經驗,不過由于不知道會不會出bug,也沒有時間測試,所以沒有動)戰神的挑戰2。有興趣的童鞋可以自己研究,發揮想象力,做出自己的mod!
另外,方才才發明realsb童鞋之前已經發了修改魔法值的要領,其實跟他誰人是一樣的,其實我的名字跟他誰人也是有些一樣的.....
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