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《戰(zhàn)地3》各式交通工具的介紹和運(yùn)用

作者:frankli來(lái)源:游俠論壇 發(fā)表時(shí)間:2011/11/28 11:57:56 評(píng)論(0)

 

 《戰(zhàn)地3》擁有非常多的武器和工具,但是大家都會(huì)有自己慣用的武器,而對(duì)于交通工具的選擇就會(huì)遇到陌生而無(wú)法選擇的局面。本文介紹了《戰(zhàn)地3》各式交通工具的運(yùn)用,希望對(duì)玩家們有所幫助。

目前我覺(jué)得幾大類交通工具里面:排名從上到下遞減 (步兵戰(zhàn)車(chē)還沒(méi)到1星,就不獻(xiàn)丑了,何況用的地圖都是小地圖)
AA坦克刷分機(jī)器不解釋, 一局打過(guò)5000分不算多

坦克次之,因?yàn)槠蚝瘢趬虼郑谀睦锒伎梢孕蕖_可以到處搶點(diǎn)。

前面這兩個(gè),即使你是新手,沒(méi)有解鎖任何東西,也可以讓你輕松得分殺人

Z-11或AH-6, 偵查直升機(jī)。 雖然出現(xiàn)的地圖不多,但如果有武直的駕駛基礎(chǔ),這兩類小鳥(niǎo)絕對(duì)刷分夠快。
(我發(fā)現(xiàn)一個(gè)特點(diǎn):凡是自帶強(qiáng)力機(jī)槍,并且本身速度不是很快的,都是刷分工具)

雙人武裝直升機(jī)之炮手位, 駕駛員位不推薦。 而炮手要想刷分,不僅自己眼睛要夠快,還要有很好的駕駛配合。
直升機(jī)駕駛員得分,要靠搶占旗子,一次200(敵軍的350還是450),雖然難度較大,但比起被AA追,被對(duì)方直升機(jī)咬,被戰(zhàn)斗秒,這個(gè)算輕松的了。
的確, 直升機(jī) 的 TV導(dǎo)彈現(xiàn)在問(wèn)題比較大。 不然真的是地圖炮,在沒(méi)有強(qiáng)力空軍的情況下,它躲地圖外就可以打你了(我和機(jī)友就這么干)。

現(xiàn)在TV不實(shí)用,得分率很低,炮手位其實(shí)用空地導(dǎo)彈要實(shí)用很多。 但直升機(jī)自帶的鐳射又感覺(jué)雞肋。。。。太近了,而且直升機(jī)不同于坦克的一點(diǎn)是,直升機(jī)需要知道對(duì)方空軍的位子,否則可能被頂上還不知道,所以第一Perk一般選空中雷達(dá),而鐳射標(biāo)定除非在沒(méi)有空軍威脅的情況下,外加炮手有導(dǎo)引空地導(dǎo)彈,以及比較好的配合加持,那么掃分率是比較高的。

步兵裝甲車(chē):出現(xiàn)地圖不多,但出現(xiàn)的地圖都不會(huì)有很強(qiáng)力的空軍威脅,相對(duì)的步兵對(duì)其威脅是主要威脅,而在這些地圖里面, 步兵戰(zhàn)車(chē)無(wú)疑占有先手。

最后的最后,個(gè)例:戰(zhàn)斗機(jī)(A10之流也算,但由于出現(xiàn)的地圖不會(huì)有強(qiáng)力空軍威脅,就不多說(shuō)了)
戰(zhàn)斗機(jī)首先講究的是,操作。 用鍵盤(pán)和鼠標(biāo)的,我覺(jué)得就不要自己增加難度了。 怎么也要搞個(gè)手柄(忘說(shuō)了,直升機(jī)最好也用手柄,X360的最好)。 一個(gè)最適合自己,最合理的按鍵分配,是成為Ace的第一大關(guān)鍵。 (我在最初的10000分里面, 由于始終沒(méi)有找到最合適的手柄按鍵設(shè)置,始終都屬于送別人分和剛好持平的階段)。 而且,戰(zhàn)斗機(jī)不要想著用AA導(dǎo)彈,那玩意兒在熟手面前基本上就是浪費(fèi)時(shí)間。 現(xiàn)有的游戲設(shè)置造成“狗斗”才是最基本,也是最簡(jiǎn)單的得分方式。  即使最終的“光速掃描”給你了, 也不一定就能讓你笑傲天空,因?yàn)槟闶サ耐瑯又匾ū热缋走_(dá),在HardCore模式里面, 是沒(méi)有第三人視覺(jué)的)。以前覺(jué)得,用戰(zhàn)斗打直升機(jī),只能用導(dǎo)彈。而現(xiàn)在,我只需要最多兩個(gè)俯沖就搞定1個(gè)直升機(jī)。 一切都在于我前面說(shuō)的:操控。不是個(gè)人有多好的反應(yīng)速度,而是你最舒服的操作方式。 

ECM是雞肋,最好的還是煙火。 ECM不能規(guī)避導(dǎo)彈,只能讓對(duì)方無(wú)法鎖定你(換言之, 我鎖定你然后點(diǎn)了發(fā)射導(dǎo)彈, 你啟用ECM,沒(méi)用)。而且,真正的高手,是不用導(dǎo)彈的(不管AA還是空軍),戰(zhàn)斗機(jī)和AA坦克的機(jī)槍都是高輸出傷害,且無(wú)預(yù)警。你煙火和ECM都是浮云。(這也是為何我前面說(shuō)道, 空中雷達(dá)幾乎是必須的一個(gè)原因,在幾個(gè)常年滿人的美服,基本上飛行員都不用AA導(dǎo)彈,你不知道對(duì)方在哪里,那就等著掛吧。)

隱匿是被動(dòng)防御,有人喜歡用。但我覺(jué)得,進(jìn)攻才是最好的防守,或者說(shuō),先要知道對(duì)方在哪里,你才能跑得了。(高等級(jí)的隱匿可以減少空中雷達(dá)對(duì)其的探知距離,如果再加上雙方高度不一,很有可能當(dāng)你在雷達(dá)上看見(jiàn)的時(shí)候,對(duì)方已經(jīng)可以用機(jī)炮了,但你好歹也有機(jī)會(huì)看見(jiàn)吧。 如果你不用, 那就是盲打。)

最好的對(duì)地武器是空對(duì)地,(火箭彈的殺傷效率太低,而且,作為戰(zhàn)斗機(jī),你去殺士兵我覺(jué)得本身就是自己增加難度)。而且發(fā)射火箭蛋的整個(gè)過(guò)程中飛機(jī)就是個(gè)走直線的慢速靶子,坦克機(jī)槍手都能把你搞下來(lái)。(A10之流皮稍微厚點(diǎn), 但更多的地圖是沒(méi)有A10的)

我現(xiàn)在純空軍,在1000分的搶旗地圖里面, 用機(jī)炮加空對(duì)地的搭配,可以拿到3000分以上, 殺人率高于2. (比我高的高手,肯定有, 但對(duì)我自己前10000分基本靠對(duì)手勢(shì)力而不是自己勢(shì)力去得分,現(xiàn)在得分多少基本掌握在自己手中)

PS:以上心得均來(lái)自 1000分 HardCore 搶旗地圖。


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