狂野飆車8好玩嗎_狂野飆車8評測
一年一度的Gameloft 移動賽車大作《Asphalt 8: Airborne狂野飆車8極速凌云》》終于是發(fā)布了,話說《Asphalt》可以說是iOS平臺上最好玩的賽車游戲了,下面瀟瀟就來好好測評下2013年的《Asphalt 8》吧。
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游戲畫面:
2012年的《Asphalt 7》,早已讓人領教了令人震撼的畫面效果,絢麗精細,令人目不暇接。在大家都以為這已經是畫面極致的時候,《Asphalt 8》又一次帶來了新的驚喜,而這次廠商沒有在華麗、精致、高清、絢麗方面下過多的功夫,或者說,保持前作的水平就已經相當不錯。
《Asphalt 8》將畫面塑造的重心偏向了另外的方面,譬如更加開闊的場景、更加變化多樣的場景氣候和路段狀況、還有更加牛逼的物理撞損效果,這一些比起畫面華麗等形容,更能帶動一部競速游戲的更高飛躍,實在令人興奮。
場景&細節(jié):
《Asphalt》系列的特色就是將玩家?guī)У绞澜绺鞯氐闹鞘校诓煌漠悋L情和城市風景之間隨性疾馳。《Asphalt 8》自然也一樣,以前玩《Asphalt》系列,因為城市場景所限,雖然極盡風光美景,但是也覺得較為“小氣”。
這一次 Gameloft 大刀闊斧,劈開了所有城市狹隘的地限,巧妙地使用各種遠景山體、建筑以及開放式賽道,大大增加了整個場景的可進入度,視野十分開闊,配合著全新的玩法,簡直讓人產生可以自由翱翔的錯覺。
本作的畫面,不僅美,而且大氣,更重要的是,畫面完全為游戲體驗服務,無論是與開放性賽道的契合還是與快速火爆的競賽節(jié)奏銜接,都相當完美。
前代玩的時候我們覺得賽車細節(jié)恐怖,玩家甚至能在比賽時從自己的后車窗看見各種變化的投影和反光。這一作中調轉方向,在更多細節(jié)上下了功夫,比如說起步的 3,2,1 立體倒數時,酷霸之氣狂甩其他賽車游戲好幾條街。
天氣系統方面,根據賽道和城市不同而出現,感覺沒有之前官方宣傳的那么夸張,不過這烈日折射、水花四濺、暴雪墜道、泥塵滾滾的臨場感確實做出來了,比之前任何一作都真實,從此由點綴變成了賽道場景的一部分,令玩家記憶極深。
撞損&加速:
物理撞損估計是很多賽車游戲迷相當執(zhí)著的一部分,不管是逼真還是夸張,起碼這效果一定要勁爆起來。Gameloft 答曰:你們要勁爆,好的,本巨頭給你勁爆。
于是《Asphalt 8》就有了可以媲美超級賽車大戰(zhàn)一般的撞損特效,兩車一擦,必碎玻璃,片片飛散,點點反光,兩車相撞,必飛一輛,姿勢霸道,零件橫飚,然后還有撞上非損壞建筑物的,空中飛躍落地不好的,等等等等,交通事故頻發(fā),效果是夸張了點,不過為游戲服務,也并沒有令人反感。
本作將《Asphalt 7》中夢幻度十足的氮氣加速虛化效果刪掉,還原了一個真實系賽車的加速體驗。
不過依舊給添加了新花樣,那就是三級氮氣加速,第一級普通藍色,第二級橙黃色,第三級是完美氮氣。
紫色噴氣效果帶有極具速度感的場景白虛化,相當完美。
游戲內容:
如果說畫面是玩家一進入游戲后最打動人的部分,那么游戲豐富多樣的內容,無可挑剔的可玩性就是它的優(yōu)秀內在。打開游戲的主菜單,首先被 Metro 風格震驚了一下,全方塊圖平鋪,手指滑動選擇,少了一點現代潮流感,不過卻多了一份大氣和直觀。當然小編懷疑這種菜單方式更方便 Gameloft 把內購項目像廣告一樣擺在醒目位置,但是不管怎么說,游戲菜單整齊劃一的“扁平化”風格,從某種意義上順應了某種潮流,而今后,估計也要帶動起一批新潮流了。
既然菜單都扁平化了,所以最大程度塞進去更多信息是必要的,玩家可以直接瀏覽到生涯模式、快速模式、本地聯機模式和世界排名賽這幾大游戲主要板塊。剩下的就是預覽名車、升級賽車,還有需要掏點小錢錢的內購展示了。
名車耀眼:
游戲總共有 47 輛高檔名車可選,包括 80% 為首次登場的新車,比如蘭博基尼 Veneno、布加迪威航、法拉利FXX、帕加尼 Zonda R 這種世界級敗家跑車,愛車的朋友可以慢慢到車庫里去對著這些靚車的身姿流口水。
賽車全部分為 D\C\B\A\S 五個等級,不同等級對應不同級別的賽事,隨著生涯模式的升級,除了可以解鎖新賽車以外,還會解鎖更高級的賽車性能。
賽車可以用比賽獎金購買,也可以花錢錢到商店里解鎖,有送出了很貼心的賽車包選購服務,不過作為 Gameloft 為數不多的良心之一,不花錢也能玩得痛快才是王道。
賽事龐大:
生涯模式下包括 8 個賽季 180 個賽事,需要完成包括競速、淘汰、漂移、飛躍、沖撞等等等種類不同的賽事任務。賽道方面,除了東京、倫敦、巴黎等元老級城市,還加入了威尼斯、冰島、圭亞那、內華達等新鮮血液,為免玩家不記得這些新城市,還特地在起步準備前獻上一個大大的立體城市名稱。
同時成就列表也會隨著比賽不斷刷新,種類數量之多,令人發(fā)指,成就黨們應該會刷得非常爽快。
世界聯機:
之前大多數賽車游戲都以本地 WIFI 或藍牙的形式支持聯機,《Asphalt 7》也只是做到了支持 Gameloft 賬號的網絡對戰(zhàn)。但是《Asphalt 8》真正實現了大規(guī)模的聯網競賽,玩家只要進入世界排位賽模式,就會自動匹配到一個房間中,選擇一個比賽模式之后,最大 8 位玩家共同選擇賽道場景,以得票最多者為準進入該賽道。8 人競賽的樂趣,高手過招的刺激,隨時隨地輕松一連就上的世界賽,讓高端玩家又有了沉迷的理由。
競速翻新:
游戲中不管單人模式還是多人模式。除去經典賽之外,游戲還新增了漂移賽和傳染賽兩種模式,前者利用漂移加速沖過計分點來完成比分,后者則要通過頻繁撞擊將傷害轉移給對手車輛,比起此前單一的目標終點向前沖要提神多了。不過這兩種新比賽模式的條件要求和表現尚未見得很搶眼,小編在傳染賽下跑了一遍,感覺跟普通賽事沒有很大差別,也有可能是選擇和理解的問題吧。總之大家可以多方嘗試一下,不必拘泥一種玩法。
游戲操作:
游戲提供的操作方式很多種,不過對于 iOS 觸屏平臺,還是推薦大家選用默認的重力感應模式。本作在起步和轉彎方面弱化了對操作的要求,給玩家的感覺比較輕巧也比較輕松,物理慣性偏小,轉向容易掌握,操控性良好。點擊畫面左側為減速,配合方向控制則可以使賽車漂移,漂移比較好搓而且不容易斷,對應一些連續(xù)彎道毫無壓力。
畫面右側區(qū)域是氮氣加速,只要畫面上方的蓄氣槽中有氣,就可以點擊加速。當然,只有蓄氣槽全滿的情況下,才能放出完美氮氣加速,效果不是一般的碉堡。
玩過本作的同學,基本會達成一個共識,那就是本作是《Asphalt》最兇殘的一作,為什么這么說,就是因為無處不在的撞車、翻車事故,配合勁爆無比的物理撞損,讓這個賽車游戲全面升級為超級賽車戰(zhàn)斗游戲,每一個漂移不慎、或者飛躍失準的情況下,都會順帶衍生一個華麗的車毀效果,更不要說個對手車輛別一下還是撞一下了,總之就是各種撞各種飛各種滾,不愧為“賽車中的戰(zhàn)斗車”。
比撞車還要狂酷拽霸屌的,自然就是《Asphalt 8》宣傳時的重心之重心:Airborne,飛翔,空降,極速凌云。
游戲中跳臺不斷,尤其是頻繁出現的側道跳臺,這不是普通的跳臺,它的傾斜扭曲角度之大簡直可以藐視地球重力與物理學一百遍,但它又是本作副標題“Airborne”的關鍵形成要素,賽車不僅可以騰躍,同時還會使車身產生空中轉體,來一個技驚全場的“旋風沖鋒龍卷風”。
如果你開著一輛蘭博基尼,用了氮氣加速上側道,那簡直就是子彈出膛式的翻轉,整個人都飛起來了有木有。
因為是開放式賽道,玩家可以通過硬闖路障或者其他障礙物來自行探索捷徑。看賽道地圖就知道,游戲的捷徑和岔道非常多,雖然多。
但也有距離和高低層次上的講究,抓準時機上“高速”、抓緊時機上跳臺還有在一個新賽道中發(fā)現各種隱藏的捷徑(直接從水面開過什么的,不能更浪),都成了比賽樂趣的一部分,整體節(jié)奏爽快火爆。
游戲總結:
繼承《Asphalt》系列每年必火的優(yōu)良傳統,這個夏天《Asphalt 8》接過了這一棒。游戲完美的畫面和內容最后收于一致,全然為完美的游戲體驗而服務,大作風范盡顯。6 元的價格絕對超值,不玩后悔,這個激情的夏天非《Asphalt 8》莫屬。
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