恒星戰(zhàn)爭評測Stellar Wars好玩嗎
之前很多玩家喜歡的“Wars”戰(zhàn)爭系列發(fā)布了第三部《恒星戰(zhàn)爭Stellar Wars》,這款作品延續(xù)了戰(zhàn)爭三部曲的題材和玩法,讓玩家再一次感受多元化養(yǎng)成策略帶來的歡樂;下面瀟瀟就來介紹下這款游戲到底好不好玩吧。
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《恒星戰(zhàn)爭》在前兩部作品的基礎上有所升華,游戲科幻為主題,舞臺則搬到了更為遼闊的太空,對手是來自各個不同星球的外星人,至于這些 Q 版機器人此行的目的,直至現(xiàn)在小編還是有些渾然,姑且就將其看成一個殖民戰(zhàn)爭吧。
就算是“War”系列的最新作品,從公布到上架也都保持了一種比較低調的態(tài)度,不過這并不代表游戲的畫面與內容不達標。為了給玩家們帶來一種身臨其境的觀感,從選關畫面開始開發(fā)商就做了比較獨到的設計,一個富有科幻味的操作臺會讓你感覺猶如置身于飛船當中,而窗外則是一些紅紅綠綠的未知星球,上面有何生物還有帶去進一步探索。而游戲全程玩家都會收到一個全中文的提示向導,它會一直伴隨玩家直至成長為一名出色的作戰(zhàn)指揮官。
對于初次接觸該作的朋友來說,其實在一開始由于各方面系統(tǒng)上的設置太過標新立異,會讓人覺得一時難以融入,當你耐心把玩一段時間之后會發(fā)現(xiàn),這無非就是一款橫版對推式塔防。在每一道關卡中,玩家可以創(chuàng)建和自定義自己的星際軍隊來對付敵人,點擊某一兵種之后,利用“指哪打哪”的方式令其移動或是向敵人發(fā)起攻擊。在畫面的上方設置有群體命令,例如左箭頭表示所選兵種后撤,方框代表原地戍守,而右箭頭便是進攻的意思。另外還有一個擺陣按鈕可以讓若干個同種士兵以某種陣形迎敵,再次點擊的話可以讓這幾個士兵互換位置,以達到分散火力的目的。
除了要做到進退自如、布防合理,資源的采集和利用也是一門不小的學問,通過收集礦石,可以升級采礦機器人的各種能力屬性,提高資源采集的效率和數(shù)量,對于士兵的快速生成有十分重大的意義。此外根據(jù)對方兵種的不同,玩家還需要靈活配置資源來生產(chǎn)士兵,在敵我數(shù)量均衡的情況下,達到“以己之長攻彼之短”的目的,所以本作的戰(zhàn)斗思路并不只是局限于專門制造高級的昂貴兵種,如何進行資源和兵種搭配越到后期越有研究價值。
升級系統(tǒng)同樣也在游戲中發(fā)揮著至關重要的作用,每完成一關都可以獲取一定量的礦石,可以用來提升各種機器人的攻擊、防御、生命值等多項屬性,由于每一項可以提升的層級較多,而且全部項目加滿之后還可以進化到 2.0、3.0 及更高的版本,因此升級上的開銷是一筆不小的數(shù)目。
其實說了這么多,這款對推式塔防還是有幾分魅力的,除了耐看的科幻戰(zhàn)爭場面和多樣的敵我兵種,策略性也有不錯的表現(xiàn),但與前兩部作品相比較的話,玩法設計上也并沒有什么創(chuàng)新。但讓人不吐不快的是,內購方面的設定讓人倍感拮據(jù),加之 12 塊錢的游戲售價對于這樣基本照搬前作玩法的作品來說,顯然存在較大的不合理性。
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