天朝玩家永不消逝的街機情結
風光不再的街機時代
街機(簡稱ARC)從1971年誕生到現在,已經成為大部分人記憶的一部分,一直到現在,腦海中仍然會重現當年某一個炎熱的暑假的下午:擁擠狹窄而且的房間,昏暗但不時會有暗淡的閃光的環境,充滿煙味和汗臭的空氣,不怎么動聽的音樂伴隨著手掌拍打敲擊的響聲,以及一陣陣或高亢或低啞的咆哮……
在那個年代,電腦永遠是學校里才能見到的高級貨,誰的家里能有一臺“小霸王”無疑是最令人羨慕的事情,如果再有一臺“世嘉”或者“GB”那一定是個富二代,于是“街機廳”成了我們得以展現自己超凡游戲天賦的最佳場所。3毛一個幣在高手的眼里就是一個小時左右開心而且驕傲的時光。
但是很快,街機就被一個個叫做“PS”“SS”的游戲機所替代,再后來,原本安放街機的地方被換成了一臺臺電腦。在學校里談論的重點也逐漸從XXX的連招怎么發這樣的話題轉變成了“紅警”、“CS”……
雖然看起來街機已經漸漸淡出歷史的舞臺,但“街機情結”卻遠沒有被人遺忘。
街機游戲之所以一度盛行,除了時代腳步之外,還是與其“特性”有非常大的關系。
1.易上手難精通
幾乎所有的街機游戲操作都非常簡單,除去方向的控制之外,最簡單的游戲中幾乎只有跳和攻擊兩個按鍵,而復雜的也不過4-5個按鍵,根本不需要特別的說明就可以讓人輕松上手。但是關卡的高難度和一些“連擊”的高操作要求,又讓人覺得很難去掌握它,便會不斷嘗試。
2.低投入高回報
在三毛錢一個幣的時代,街機的消費與之后的“游戲廳”相比,真的是非常低的消費了。一旦技術足夠,一幣通關是非常正常的事情,也就意味著一個幣可以玩一個小時左右的時間,這回報對于小孩來說非常有吸引力。時至今日,對于零花錢數倍于我們小時候的孩子來說,街機廳中1-2元一個幣也是非常便宜。
3.與人斗,其樂無窮
格斗游戲的樂趣并不在于你能一個幣闖一個通關,而是兩個人互相切磋。相信玩過格斗游戲的玩家都有這種體會。而且不止是格斗游戲,即使是之后的電腦游戲一直到現在的網絡游戲,一群好友網吧連座也比一個人在家玩的要開心得多。
現在,街機的這些特色不但沒有褪色,反而逐漸滲透到網游的行業中來。傳統的MMORPG雖然依舊火熱,但是吸引力卻大不如前。反倒是那些“橫版動作”“競技類”網游越來越火爆。而這些火爆的網游都符合以上三點:易上手難精通、免費游戲趣味性強、強中自有強中手。
現在的街機廳開始朝著大規模、高配置的方向穩步發展,但街機情結并沒有隨著時間的推進而消失就意味著玩家的追求沒有發生太大的改變,也許某一天一家新的街機廳開業,我們還是會跟自己朋友說:走,進去搓兩盤!
查看所有0條評論>>