暗黑破壞神3重大消息 基礎屬性推翻重做
因此,為了解決這些問題我們打算將核心屬性從力量、敏捷、活力和意志改變為:
攻擊(Attack):增加傷害
精準(Precision):增加暴擊幾率
活力(Vitality):增加生命值
防御(Defense):降低受到的傷害
意志(Willpower):影響不同角色的能量
攻擊(攻強):提高傷害
-這個屬性是對全職業傷害提高的屬性,從而避免你需要什么屬性來提高傷害的混亂局面。
-我們認識到“攻擊(攻強)”沒“力量”或“意志力”聽起來那么有味道,但是我們覺得對于清楚了解如何建立你的人物更加重要。
-這個屬性沒有第二種效果。
精準:提高暴擊率
-這個大部分情況下會被給予和“攻擊(攻強)”可比的力量。
-那么為什么要有精準呢?主要原因是我們可以把它加進附加屬性,符文和特質。把效果和暴擊聯系在一起讓我們在設計技能時有更多余地,給玩家有創造出一個“暴擊天賦”的角色而不是普通攻擊。我們可能做的暴擊效果有以下幾個例子(這不代表我們會這么做,只是舉例子而已):
--力劈暴擊造成怪物爆烈而死并且對它周圍的怪物造成傷害。
--吸血屬性可以成為“只在暴擊時生效”的附加屬性。
-這是一個相對更加精巧的屬性,我們覺得這挺好。大部分人可能會想要“攻擊(攻強)”屬性,但是他們也不會在意獲得更多精準。
-這個屬性沒有第二種效果。
查看所有0條評論>>