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模擬城市5新手指南

作者:佚名來源:本站整理 發表時間:2013/6/18 16:26:02 評論(0)

對于一款策略建造類游戲來說,運營能力是這種游戲考驗的重點,游戲中不僅要保證交通的暢通,還要根據城市的規劃發展來實現城市發展,提高城市經濟水平和人民的滿意度。

新手指南

游戲中心思想三位一體,低中高三階。人口密度,收入,地價等等基本都是三階。所以規劃城市基本就是考慮著三點分布。

先舉個例子來說規劃,高收入的市民會光顧高檔商業區,低收入則會去低等商業區,另外低收入居民喜歡腿著去附近的低密度商業區。

所以低密度商業區最好與低收入居民區臨近,而高收入則不能如此,因為高收入居民人數一般比較少,而單個商店的容量卻不低,所以要考慮到高深入居民的總量,來規劃高密的商業區,而不能一概的提高商業區地價。

(這里結論還尚未證明)工廠似乎可以為商業區提供商品,而缺少工廠的話,ai則會自動進口。如果有貿易站,則工廠可以出口商品。另外工廠需要大量低階勞工,少量中高階居民。這個比例似乎有市民成分,商業區經濟左右。當然也可能沒我想的復雜。

關于教育,教育可以提高城市居民教育程度,也間接提高中產比例,改變工廠規模和制造的商品(應該是教育程度越高,生產的商品越傾向于中高居民消費)。

醫院,警局,消防局都可以看成安全維護。污染則是影響土地使用,污染地區不能安置居民區,污染包括空氣污染,所以要注意風向。

最后,關鍵的是交通。交通就是上班和消費,以及其它因素(包括運輸,維護)三個部分。其它因素沒有特定時間,基本是全天,白天比稍比晚上多點。而上班和消費相對有個集中期,如果交通主干設計不合理則造成嚴重堵車,如果發生堵車會造成惡性循環。

一般ai會選擇最快路線,注意并非最短。如果擁堵,ai會掉頭選擇次路線,只直到達為止。游戲中公路與密度掛鉤,也與速度相關。通常情況下,將居民作為起點,而商業區和工業區作為終點,設計主干線取最短距離,并可達到最高速,這樣ai基本會首選此路線。

如果只有一條干線,而大量ai出行,必然會堵塞。所以要考慮分流。我想不會有人設計三大塊方形區域,居民,商業,工業。這回造成極大擁堵。正確的設定,應該是帶狀分散布局。

工業區的路線,運輸路線連接出口和貿易站,礦廠和商業區;還有通勤路線。它們之間最好能夠分離,而通勤路線數量要考慮工業區總用工人數,最好加入建立鐵路,公交路線。

商業區,少量高深入消費區可安置于市中心,基本占用多少流量。中低商業區則安置在相似居民區附近,可有效減少交通時間。

居民區,可大量的建造,但要注意高密度居民區的選址點,一般地價底的地區可離近工業區,而地價高的地區可離近商業區和高科技產業區,觀光和賭場。

還有開始布局不惜要快速提高人口,只要正收入。不要把路建太多,因為很多都要調整。公園對地價的影響,不論類型和單項都是從左到右逐步提高,所以最左邊的公園類型可以建在低收入區,而右邊的只能放在高收入區。

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