暗黑破壞神3武僧精神力系統詳解

精神力系統
精神力系統是暗黑3中武僧有特有的能量系統。怒氣系統的設計思想為使用連擊技能和普通攻擊時將獲得精神力,使用其他技能則會消耗精神力。開發團隊成員曾多次表示該系統是他們最滿意的能量系統。
武僧精神力系統發展史
·2009年暴雪嘉年華上正式公布武僧時,他采用的依然是傳統的魔法值系統,來看看話嘮哥的上手報告:
引用:
武僧在演示中采用的是D2類型的魔法值系統,而由于他的技能消耗都是非常低的,所以他能夠持續不間斷的使用技能。(在我一個多小時試玩武僧的時間里,不斷的使用技能也從來用光過魔法值)。我們知道這不會是武僧最終采用的系統,但我們也沒從開發者嘴里弄出點有關的消息。09年10月份話嘮哥電話采訪杰倫哥的時候得到的答案是“時機未到”,此時他們已經有了一些點子但沒有公布或者暗示!
·2010年1月大菠蘿哥在推帖中首次披露武僧能量系統的進度:
武僧的能量系統早期落實工作已經完成。這系統很符合他作為一個圣武士的身份。
·2010年1月在推帖發出后不久,暗黑3官方的非死不可也發了一個關于各個人物能量系統的帖子:
正如你們所知道的,在暗黑3中每個人物都有自己的能量系統。野蠻人將使用怒氣;巫醫是魔法值;巫師為不穩定系統。我們也在放假前初步完成了武僧的能量系統,接下來就是進行程序上和視覺效果的改進。這系統非常適合圣武士(的身份)。
·2010年8月在科隆Gamescom游戲展上杰倫哥首次證實武僧將采用精神力系統:
武僧采用精神力系統。這也是我們最滿意的能量系統。它開發(契合人物)的進度非?。武僧的連擊技可以獲得精神力,使用其他大技能則會消耗精神力。大技能不能經常使用,但攻擊高,可用于逃命,有些還能回血。這系統運行的真是太好了。
·2010年8月小B在藍貼里否認在Gamescom上放出的視頻里有武僧的能量系統截圖:
武僧的能量系統已經從視頻里移除了,我們還沒準備好公布它。(視頻里的)球球是現在野蠻人用的系統,這個系統將來也可能會改動。
·2010年10月暴雪嘉年華上武僧的精神力系統正式實裝,在話嘮哥的武僧上手報告中也有提及:
引用
霹靂掌是主力技能,也是所有武僧連技里的根本。連技會造成加成額外傷害、附帶特殊效果(例如霹靂掌會造成閃電傷害以及打斷敵人攻擊),并增加精神力。你需要通過連技來獲取精神力以釋放其他技能,而且所有的連技都比普通攻擊更好,它們也不消耗任何能量,所有沒有任何理由不去使用連技。
霹靂掌每擊可獲得3點精神力,一套完整的連技打下來可獲得9點,所以需要打3次完整的霹靂掌才能為怒之環積累足夠的精神力。我沒注意看9級或者10級時的精神力池容量,不過有大概30%-40%的時候就可以用出怒之環了。我一般在精神力漲到50%的時候用,因為一般這時候會有足夠多的小怪群等著我去解決。在整個試玩中我唯一需要釋放幾次怒之環來搞定的就是試玩最后的監獄長以及它那幫手下大量的爬行食尸鬼們。
·2010年11月小B在藍貼中確認普通攻擊可以獲得精神力:
是的(普通攻擊可以獲得精神力),但一旦你(在4級)學會連擊技后,我想你不再需要使用普通攻擊了。
目前已知與精神力相關的技能與特質
連擊技能均能獲得精神力:
霹靂掌 -- 逐漸放射出強力的光芒,造成相當于 X% 武器傷害 的閃電傷害,并且比一般情況下更有可能打斷敵人的攻擊。
長拳 -- 武僧使用拳氣擊打數米之外的敵人。造成 X% 武器傷害。
斷筋訣 -- 一陣狂風暴雨般的打擊削弱敵人造成 X% 武器傷害。第一擊 - 敵人將會被眩暈,移動速度降低 X%,持續 X 秒; 第二和第三擊 - 刷新眩暈效果。
疾風擊 -- 武僧迅速打擊敵人,造成 X% 武器傷害加上 X-X 物理傷害。
百傷拳 -- 一套拳擊對前方的敵人造成 X% 武器傷害。
爆裂掌 -- 一套致命的打擊沖擊敵人并造成一系列連鎖反應。造成 X% 武器傷害。 第三擊:目標產生流血效果,造成 X 點物理傷害持續 X 秒。如果目標死亡則會爆炸,對附近的敵人造成 X-X% 最大生命值的物理傷害。
特質:
精神煥發【True Spirit 】--增加精神力再生 最高等級 5
查看所有0條評論>>