傳承前作經典 巫師游戲細節披露
眾所周知,《巫師》在推出時便頗受好評,現在再次推出其續作,而《巫師》第一部的優質表現讓大家對《巫師2》也是充滿了期待。近日,《巫師》的開發商CD Projekt工作室的制作人接受了外媒的采訪,采訪中,制作人對《巫師2》的一些細節進行了披露。
關于《巫師2》
《巫師2》的情節與第一部緊緊相連,不過游戲的許多方面都發生了一些改變。開發人員希望在完整保存第一部精華部分的同時,盡量改善之前玩家所不滿意的地方。
關于游戲的改變
最大的改變在于戰斗系統。故事情節還是一如既往的棒,而戰斗系統將給人煥然一新的感覺。第一,戰斗系統較第一部更加易于上手,操作更人性化;第二,完美地保存了高難度 設定時戰斗系統的復雜程度。《巫師2》還將是完全的即時制,一切都會非常流暢。這一切都給予玩家更高的自由度。
關系游戲故事和非線性情節架構
游戲的故事情節和非線性情節架構是游戲的一個主要特點。玩家可以以完全不同的角度重復進行游戲,獲得全新的體驗。當你同時問兩個通關過一次的玩家有關《巫師2》的情節時 ,很可能會得到兩個非常不同的答案。這也將極大程度地提高游戲的耐玩度。
關于游戲中的任務
游戲將含有16個不同的結局,以及眾多支線任務。有許多任務從一開始就會影響到最終的結局。而同一個任務也可以通過許多不同的方式來完成。
關于游戲時長
由于游戲可以有多種不同的結局以及支線任務,所以每一次通關可能耗時不同。但比較起《巫師1》來還是要長。大致有30-40個小時。
關于戰斗狀態下選擇選項時間放慢的新功能
《巫師1》里,戰斗中選擇戰術等選項時,游戲提供了完全的暫停功能。而在《巫師2》中,選擇戰術時時間還是會流逝,只是時間會放慢。這樣雖減短了玩家的考慮時間,但也在某種程度上加快了游戲的節奏。
《巫師2》將于今年5月17日上市。游戲目前正處于beta測試的末期。
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