過分的山寨?掠奪2已知游戲細節匯總
《掠奪2》將和初代區別很大。這部已經秘密開發3年的科幻FPS游戲將首次登陸三平臺——PC、360和PS3。而引擎方面已經確認,游戲使用id Software-Tech 4引擎的升級版。
主角不再是切洛基族的印第安超人湯米,玩家在續作中會扮演帥氣逼人的基利安·塞繆爾(Killian Samuels),監獄守衛,也可能是小鎮的守衛。有趣的在于,《掠奪2》開始我們將回到初代的酒吧場景當中,不過我們扮演的是基利安而非湯米大叔。
根據之前的消息,我們知道該作深受很多優秀作品的啟發,諸如——《質量效應》、《鏡之邊緣》、《刺客信條》、《殺戮地帶》,《超世紀戰警(Riddick)》以及《銀翼殺手》。那么這些作品到底對游戲帶來了哪些啟發?來看看我們掌握到的細節——
1、游戲進行方式將十分開放,去哪里、和哪位NPC交流、首先進行哪個任務,都由玩家自己定。這和《質量效應》類似。當然了,游戲同樣支線任務給玩家打發時間。
2、和Atari別具一格的FPS潛入類作品《超世紀戰警》類似,《掠奪2》的不少任務會要求玩家盡可能呆在暗處不被發覺,滲透式地潛入敵方大本營,神不知鬼不覺地偷襲、暗殺敵人。不過直截了當的槍支對決是不會少的。
3、作為賞金獵手,被雇傭去殺人必然是家常便飯。但被殺對象可能會請求主角放過他們,甚至最后我們得掉頭將原來的雇主斃掉。不少較為開放的游戲都使用了這樣的設定,比如《荒野大鏢客:救贖》。
4、基利安大帥哥明顯從《鏡之邊緣》的費斯那里學到了不少獨門絕技——懸掛在墻邊緣爬行,通過狹窄的獨木橋和貓咪一樣上串下跳。但很明顯,游戲中不會把行進路線用悶騷的紅色進行加亮,所以這方面更接近《刺客信條》,而且在遭遇敵人的時候,基利安可以利用跑酷脫身。
5、圣經中《出埃及記》的標題——Exodus將作為《掠奪2》玩家所在星球的名稱。這個星球不會自傳,所以始終有一面是白天,一面黑夜。星球上地貌豐富,沙漠,大城市和深山洞穴……
6、游戲創意主管告訴我們:“有些場景足以和《刺客信條2》媲美,至少在大小上和《兄弟會》的羅馬不相上下。”那我們希望游戲中一切建筑也自由攀爬。
7、槍戰系統參照了《殺戮地帶》,所以游戲擁有第一人稱下使用掩體的設定。
8、槍械可以自由組建,進行升級,還擁有不同種類的彈藥。
9、外星人將和《質量效應》敵人類似,在細微部分和人類不同而已。
10、和之前消息一樣,游戲不提供多人游戲模式。
面對這樣多的“借鑒”,“參照”,玩通了《掠奪》初代的小編表示有點小擔憂。各方優勢吸收不是壞事,但是要合理運用,加入獨創元素,否則搞個四不像就只有徹底悲劇鳥。
希望在2012年我們能玩到《掠奪2》。
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