《邊緣戰士》PCGAMER詳細前瞻
《邊緣戰士》大膽前衛的方式淡化了單機游戲和多人游戲之間的界限,這讓許多玩家困惑不已。在游戲中,玩家的注意力會一直處于高度緊張的狀態。多人游戲中甚至帶有劇情。游戲也不存在解鎖地圖的模式:你可以以任意順序來進行不同的地圖或是章節。劇情也和傳統的線性模式有很大的區別。
游戲中的四大職業,戰士、醫療兵、工程師和密探可以被認為是《軍團要塞2》和其他一系列游戲的融合產物。不過他們可以選擇的武器是相同的,因此哪怕是醫療兵也可以享受使用轉輪機槍的快感。你可以在控制中心隨意轉換職業,在你升級時,你可以選擇花費點數來升級共有技能和職業技能——你不可能構造一個同時滿足保鏢隊伍和反抗軍隊伍的角色,而是要根據你的勢力來決定你的人物升級策略。

我玩的是第一個護送任務地圖The Ark。作為保鏢,我的團隊任務是護送一個冒冒失失的小機器人通過避難所。地圖是有劇情的,但是對我們來說最重要的內容還是戰斗。不過我對任務追蹤系統還是很滿意的,它可以讓你專注于你當前的主要任務(保護機器人并為其開路),而不是大量可供選擇的次要任務上。
工程師此時可以發揮很大的作用——他們的默認定位是武器提供者和炮塔修筑者,不過在護衛對象受傷時他也可以上前修理。和其他職業相同,你可以分別通過一個按鍵來為你的隊友或者你自己來提供增益。這個系統和智能奔跑系統很類似,目的就是為了讓你能夠盡快擺脫這些條條框框的限制好享受射擊的樂趣。

在第二張地圖上,我們一開始就是七級人物——更加強力而且專業化——這給我們解鎖了更多的內容,包括武器、升級和其他外貌選項等等可以幫助你構造出一個獨一無二的角色來。
我們現在處于反抗軍陣營,任務是幫助一個飛行員越獄。具體任務會根據你選擇的職業角色不同而有所區別。例如,那些可以安放炸藥的角色任務是切斷大門的電源,而密探的任務是攻入保安系統獲取飛行員房間的密碼。你可以改變你的職業來滿足地圖的不同需要。

一個小時的游戲解答了我不少疑惑。游戲目的和任務都非常清晰——這要歸功于熟悉的游戲環境和友好的任務提示。除此以外,射擊的部分也相當爽快過癮。
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