《無盡之劍》創意總監:五年之后的主機游戲將與眾不同

五年以后,主機游戲“看上去將會與現在非常不同”,因為它們會收到更靈活的市場的啟發,比如手持設備和社交網絡。
該觀點出自Chair Entertainment的創意總監Donald Mustard。正是該公司開發了前一陣大紅大熱的iOS平臺虛幻3引擎巨作《無盡之劍》。在接受Gamasutra采訪時,Mustard表示由用戶主導的、更快速度推出的游戲升級內容必然將會出現在主機平臺上。
目前,所有的補丁和升級內容都不得不經歷冗長的審核過程才能放出,但未來事情很可能會出現轉機。
Mustard說:“緊跟市場需求快速調整并加入新內容和的能力才是關鍵…我認為主機平臺也將會有同樣的需求。
“我認為社交網絡和手持設備領域正在經歷的一切,將會徹底改變我們如何看待主機游戲未來的發展方向,”他補充說。
“我認為五年后的主機游戲看起來將會與如今非常非常不同。我認為社交網絡和手持設備領域的發展和市場發展的靈活性將會起主導作用。”
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