《阿瑪拉王國:懲罰》詳細資料 獨特創新與眾不同

幻想RPG游戲就像有趣的野獸,有時候你在很長一段時間內都見不到一只,但有時候它們突然就蹦出來,站在你面前,挑逗你去進行一個你渴望的旅程。展望今年,我們有《兩個世界2》、《龍騰世紀2》、《地牢圍攻3》、《神鬼寓言3》,《獵殺:惡魔熔爐》和《上古卷軸5:天際》等,這些游戲都有可能掏走你兜里的現金。
有款在悄悄醞釀的新游戲 -- 《阿瑪拉王國:懲罰》,這是個新型幻想類RPG。這款游戲背后的團隊對制作幻想RPG游戲有著豐富經驗。制作《上古卷軸:晨風》和《上古卷軸:湮滅》的肯•羅爾斯頓;《再生俠》的托德•麥克法蘭還有被眾多《被遺忘的國度》愛好者所熟知的作家RA•塞爾瓦托。
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游戲一開始,你就能感受史詩般宏大的RPG場面。當你創造完主角,并在多樣的性格系統中挑選一個賦予他/她之后,你會被直接扔到任務中,在一大堆尸體上著陸。所有這一切當中,最奇怪的是:事實上你已經死了,你的任務是找出在你身上到底發生了什么,并最終獲得重生。
當你突然醒來,不知所措四處徘徊的時候,你突然撞見一個矮人,他看著你在走廊中走向一扇門。原來這家伙是靈魂之井的創造者,這似乎是你之所以能活著的原因。他要求你去幫他奪一把劍。于是,你踏上了你的冒險旅程。
有趣的是,開發商告訴我們,主人公的特點之一是他出生時并沒有確定的命運。然而阿瑪拉王國中的其他人都有自己的命運。這意味著游戲將會圍繞塑造你的性格,進而改變他人命運來進行。
本作提供了四個等級的難度可供選擇,首先映入我們眼簾的是傳統的戰士。戰士的第一關是對付一些沒什么威脅的小嘍啰。在《阿瑪拉王國:懲罰》中,戰斗非常容易上手。武器的快捷鍵直觀方便。因此你可以運用這些快捷鍵靈活的切換武器。游戲中的武器多種多樣,游戲開發者稱游戲中盔甲和武器將會有成千上萬種不同組合,特別是在附魔或是使用各種寶石鑲嵌之后,裝備將比原先的更加給力。
和所有RPG一樣,當你殺死敵人后會獲得經驗值,經驗進度會在屏幕底部一個巨大狀態欄上顯示。讓你清楚地知道距離下一等級還需多少經驗。
當你升級之后,你可以在眾多技能中選擇你自己的道路,這將非常精彩,你可以選擇發展專精或是成為一個多面手。很明顯你選擇的專業將會對你的角色產生影響。包括你的容貌和個性。當然了,游戲中最重要的還是考慮什么時候能升級,這比選擇用火球還是長劍更重要。
游戲的一個妙處在于:即使你選擇的是盜賊或是術士,你也可以殺入擁擠人群中戰斗,當然你也可以從遠處擊殺敵人,或使用盜賊悄悄潛行。

雖然《阿瑪拉王國:懲罰》是個不折不扣的RPG游戲,游戲開發者試圖讓該游戲適宜每一個人。因此如果你僅僅想撿起裝備,不需要復雜的菜單就可以直接裝備。如果你賣裝備的時候想要節省時間,你可以把想賣的全都放在“垃圾桶”里,到時候把它們一起出售。這個游戲在分配武器和魔法的快捷鍵方面做的非常好。
有件事引了起我的興趣:《阿瑪拉王國:懲罰》鼓勵玩家探索你的四周。開發商解釋說,游戲中道路將會隨機改變,有些道路你可以不必去走,但如果你走了將會得到額外的獎勵。在任務中當你獨自行走時,突然出現一條漆黑奇怪的道路是一件很有趣的事情。盡管你告訴自己不該走那條路,但總有些原因吸引著你走過去。

另一個讓人印象深刻的設計是地下城,它強調了你將不僅在地下,同時還能到達很多開闊區域。說到開闊區域,在一個層面上,我們看到了主角在白天進入地下城,當他進入其中的一片開闊地,時間就變成了夜晚。在《懲罰》中白天和夜晚的交替效果被運用得非常明顯。
晝夜交替,升級武器和主角都非常棒,那敵人怎么樣呢?似乎你不會對他們感到失望的。在游戲簡介中,我們看到了巨魔、蛇怪、小妖精和各種奇形怪狀危險的怪物,我敢保證它們會在很多地方出現。另一個有趣地方是,你在地城外看到的怪很可能和你在地城內打過的怪的等級相仿,這可能是非常聰明的做法。

在介紹中,開發商說他們希望玩家們能關心他們的主角居住的世界,因此他們打算用五塊大陸吸引你加入,你會想去拯救這個世界,而不是任由它們在你的腳下分崩離析。盡管我們只有一個簡短的視頻展示給我們五塊大陸的全貌,風格迥異和不同地區的美人們似乎預示著他們的成功,但還需要時間來進一步證明。
《阿瑪拉王國:懲罰》似乎從許多優秀的RPG游戲中汲取了靈感,像《上古卷軸》系列、《神鬼寓言》和一些其他游戲中清晰可見的元素。讓我們共同期待,看看《阿瑪拉王國:懲罰》發售后能否取得巨大成功。
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