《邊緣戰(zhàn)士》制作人:千人在線FPS正在攻克中
如今,優(yōu)秀的多人模式似乎成為了FPS制勝的法寶。那么未來又是什么決定著一款FPS的生死呢?
我們就此問題采訪了《邊緣戰(zhàn)士》制作人Paul Wedgwood。他對此問題有著自己獨到的見解。

“那很簡單。當然是優(yōu)秀的大規(guī)模多人在線射擊游戲。” Paul Wedgwood對CVG說,“很長一段時間以來,這在技術上都是不可行的,因為好的射擊體驗需要有超低的網絡延遲。而當同一個服務器有1000個人同時在線時,這幾乎是不可能實現的。
“但現在有了足夠的解決方案,所以這已經是可行的了。我知道有一些外圍團隊正致力于解決這一問題,”他繼續(xù)說。
“我認為一定會有些很酷的內容出現,但我覺得大規(guī)模的多人在線射擊游戲,人們同時在同一個連續(xù)的環(huán)境中作戰(zhàn),這才是未來會真正讓我記住的東西�!�
Splash Damage開發(fā)的FPS《邊緣戰(zhàn)士》模糊了單人游戲和多人游戲的界限。該作的美版已宣布延期到5月10日發(fā)售。
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