BioWare:游戲的開發時間適中即可
龍騰2兩年的開發意味著什么?這或許可以作為游戲中不足部分的一個良好借口,游戲首席作者大衛·蓋德(David Gaider)在今日Bitmob的采訪中給出了一個較為全面的答案。

“它的負面影響顯而易見”,蓋德告訴記者“重新修改的時間少了,增加細節的機會少了,發揮想象空間的機會少了總之就是干啥事兒的時間都少了。”
“不過這也有積極的一面,對于游戲開發者而言。當你有相當充裕的時間開發游戲的時候,你很容易把時間花在了無法為游戲帶來實際提升的細節上。”
蓋博繼續解釋“太多的時間擺在面前容易讓人無法客觀的面對游戲或者反復審視游戲。最終的結果很可能是,做了很久,結果游戲沒有什么特點,甚至反響很糟。”
“總的來說,開發時間適中是最好的。”
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