《火炬之光2》將全面超越1代 角色可自定義

國(guó)外媒體采訪了Runic Games的CEO,Max Schaefer,期間談及了《火炬之光》續(xù)作。下面是同Max的訪談內(nèi)容實(shí)錄:
記者:您目前在Runic Games的職位是?
Max:我是CEO,厄,當(dāng)然,也是最初的共同創(chuàng)始人。整個(gè)初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)就是我當(dāng)時(shí)東拉西扯湊齊的(笑)。
記者:關(guān)于《火炬之光》,聽(tīng)說(shuō)你在游戲的開(kāi)發(fā)中并沒(méi)有擔(dān)任任何職位,是這樣的嗎?你曾說(shuō)過(guò),每個(gè)人都是一個(gè)自成的團(tuán)隊(duì)?
Max:對(duì),我說(shuō)過(guò)這句話。我們的員工各司其責(zé),有動(dòng)畫(huà)家,程序員,工程師等等。但是每人不是只做一份工作,往往有多個(gè)工作頭銜在每個(gè)人身上。

游戲截圖
記者:你最近曾說(shuō)過(guò),《火炬之光》登陸xbox平臺(tái)的時(shí)刻,也是它銷(xiāo)售最紅火的時(shí)刻,是嗎?
Max:確實(shí)。我們覺(jué)得非常有幸能加入了微軟的游戲宣傳陣營(yíng),并且成為了xbox平臺(tái)上年度排行前五的游戲。對(duì)于xbox平臺(tái)上已經(jīng)獲得的銷(xiāo)售成績(jī)我們都非常的欣慰。
記者:你認(rèn)為《火炬之光2》會(huì)比前代做得更好嗎?
Max:這當(dāng)然是我們所確信的。在2代游戲里,各個(gè)方面會(huì)進(jìn)化的盡善盡美。包括游戲視覺(jué),音效,代入感等等。
記者:關(guān)于《火炬之光》的MOD工具,你是否對(duì)它目前的使用狀況滿意呢?
Max:我們知道,這款游戲帶有MOD工具,這是一部分玩家購(gòu)買(mǎi)它的原因。我們并不希望玩家通過(guò)修改游戲而讓自己變得越來(lái)越懶惰。 不過(guò)我們故意沒(méi)有做一個(gè)關(guān)于此MOD工具的說(shuō)明教程,這樣做的目的是希望玩家能自己探索它。
記者:玩家對(duì)《火炬之光1》提到很多問(wèn)題,當(dāng)然很多的問(wèn)題你已經(jīng)給了解釋?zhuān)贿^(guò)目前玩家的意見(jiàn)和評(píng)論只要集中在游戲的重復(fù)性上,大家都覺(jué)得游戲在情節(jié)的設(shè)置上有太多的重復(fù)。您覺(jué)得呢?
Max:游戲當(dāng)然有不盡善盡美的地方,這款游戲從開(kāi)發(fā)到制作完成只用了短11個(gè)月的時(shí)間,這里面肯定包含著很多硬傷,比如你談到的游戲的重復(fù)性高。我也注意到了這一點(diǎn)。但相信我,在2代里,這一個(gè)硬傷已經(jīng)不復(fù)存在了。
記者:你經(jīng)常談起到《火炬之光2》的一些細(xì)節(jié),你是否能再跟我們透露多一點(diǎn)關(guān)于它的小細(xì)節(jié)等方面嗎?
Max:可以的。在初代的游戲中,你可以自定義角色的范圍非常窄。游戲里可供選擇的角色樣子非常少。而這在2代中有很大的改觀。你可以輕易的創(chuàng)造出同其余玩家完全不同特征的人物。
記者:這太棒了! 最后我想問(wèn)一個(gè)跟這款游戲不相干的一個(gè)問(wèn)題。請(qǐng)問(wèn)您最近有玩一些其他的網(wǎng)游或者RPG游戲嗎?
Max:我最近在玩《Minecraft》,而且已經(jīng)玩了很久了。這應(yīng)該是我最近玩的唯一一個(gè)RPG游戲了。
記者:謝謝你配合我們的采訪,Max!
Max:不用謝,這是我應(yīng)該做的(笑)
記者:我也預(yù)祝《火炬之光2》能大賣(mài),再次感謝你!
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