《暗黑3》將決定暴雪繼續成為神話OR終結
根據2010年艾瑞《中國網絡游戲人群分析》報告所提供的數據,以《魔獸世界》用戶群為代表的團隊精深型玩家只占整體的21.3%,以《星際2》《魔獸3》DOTA等用戶群為代表的競技對戰型玩家只占整體的10.2% -- 這進一步從數據上論證了《星際2》在國內遭遇的滑鐵盧并不是毫無緣由的,市場的整體需求已經改變,暴雪高深的游戲品質已經不再適應玩家越來越簡單輕松的娛樂需求。
《暗黑3》是暴雪的三大經典系列之一,從宣布到開發推出,期間跳票無數次,沒有人會懷疑它的品質,但是對于很多大眾玩家來說,也許,這款游戲對他們來說,太難。
不斷加速的市場與跳票的暴雪
有個很老的笑話,說的是皇宮里的皇后寂寞難耐,跟一個沒閹割的太監發生了關系。皇帝發現了之后就把太監抓了起來,皇后很著急,就想辦法去監獄探望太監,并且許諾很快就會把他救出來 -- 結果太監尖著嗓子說:你來晚了。
暴雪產品的跳票是所有人都熟知的,而《暗黑3》官網上線已經過去了將近3年,按照業內最樂觀的看法,這款游戲最快也不會早于今年圣誕節上市 -- 如果暴雪再習慣性的跳一兩次票,那么2012世界末日你都看不到《暗黑3》都不是什么難以想象的事情 -- 問題是,《暗黑3》你是不是來晚了?
游戲截圖三
在游戲業內有一個知名的跳票大王:《永遠的毀滅公爵》,在它跳票的13年中,中國的GDP翻了6倍,民用互聯網網速提高了300倍,電腦處理器速度提高了32倍 -- 這是很多玩家都知道的內容,但是沒有人知道《暗黑3》跳票的3年里,有多少游戲開發商正在夜以繼日的想要超越它 -- 2010年底,《永恒之塔》開發商NCsoft公布了暗黑式網游《黑色金屬》;2011年5-6月,黑曜石工作室開發的《地牢圍攻3》將正式發售;2011年7月,由暗黑之父前暴雪元老MaxSchaefer打造的《火炬之光2》即將上市;2011年底,金庸經典名著改編的國產ARPG《笑傲江湖OL》將開始測試;2012年《泰坦之旅》原版人馬打造的動作RPG《黑暗軍團》也將浮出水面 -- 如果算上現在已經上市的精品網游,《天龍八部2》《神鬼世界 》《倩女幽魂OL》等等等等,《暗黑3》上市后很可能要面臨十到二十款同類游戲的競爭和攻擊 -- 葉問在電影中高喊著“我要打十個”,然后踩翻了十個日本人贏得了觀眾的喝彩,而《暗黑3》面臨已經日漸飽和的市場,是踩翻十個,還是被十個踩翻,這還是個問題。
作為暴雪神話的三部曲之一,《暗黑3》承載了無數玩家的熱切期望,不過,成功需要無數的努力,而失敗則只需要一個小小的疏漏。日益變化的用戶需求會進一步的加劇《暗黑3》成為神作的難度,而不斷增多的同類產品會逐漸拉攏分化掉無數的潛在用戶 -- 當然,如果《暗黑3》從此讓暴雪走下神壇,也許并不是一件壞事,那樣,暴雪才會更加注重中國市場的用戶需求,聽取中國玩家的建議 -- 畢竟,這是一個用戶為王的時代。
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