《極品飛車16:亡命狂飆》開發團隊問答
我們收到很多有關于《極品飛車:亡命狂飆》的問題,現在我們將會解答部分問題。某些很明確的答案我們解答得比被人用槍指嚇來得更快,但我們也想借此機會談談《極品飛車:亡命狂飆》的新元素。
在此感謝向我們提出問題的人,包括問“這游戲會很贊嗎?”(答:當然!)的玩家。以下就是我們的回覆。我們會盡力打開制作人的嘴巴來回答你,所以請繼續問我們問題,和留意最新的消息。
為什么使用 Frostbite 2 引擎?

我們的目標之一就是讓《極品飛車:亡命狂飆》畫面效果能夠比以往的《極品飛車》系列還要好,透過DICE 的Frostbite 2 引擎,使我們能夠達成這個目標。 《極品飛車:亡命狂飆》的畫面將會是現行的賽車游戲中最好的。
《極品飛車》系列在這一年發生了什么事,出了三款新作在這一年內?



Black Box 是創造《極品飛車》系列的工作室,并且已經開發《亡命狂飆》兩年左右了。目標是在半年后上市,我們將會在E3 釋出一些突破性的游戲畫面給我們的玩家。目前有三個工作室在開發《極品飛車》系列,Black Box 與Criterion games 將會集中在動作競速體驗上,而Slightly Mad Studios 將會負責真實賽車體驗。
我們可以期待《極品飛車:亡命狂飆》里的Autolog?

Autolog 將會比前幾作更好,我們發現很多新的方式鼓勵玩家與朋友有更激烈的競爭以及交流。 Autolog 將會成為往后的《極品飛車》系列中的主要特色,而Autolog 將會持續進步。
能否透露一下本作的故事劇情?

關于這點,我只能說你將會被卷入一場非法而且高風險的比賽,沒有速度限制、沒有隊友、只有一個終點,看誰將會最快抵達紐約。
你說到《極品飛車》系列已經提升到了一個新境界,這是什么意思?

今年,我們將突破更多的限制,你將會從《極品飛車》系列的任何一個地方看到,扣人心弦的故事劇情、令人驚嘆的視覺效果、更激烈的賽車體驗。
關于《極品飛車:亡命狂飆》的物理系統?

目前制作團隊正在努力創造出優秀的路面物理,將和其他《極品飛車》系列的游戲不相伯仲。
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