期待!《阿瑪拉王國:懲罰》究竟表現(xiàn)如何
Studios稱《阿瑪拉王國:懲罰》并不是一款殺怪掙經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)作游戲,而是一款地地道道的RPG游戲.
“開發(fā)這款游戲的很多人都是RPG游戲的死忠,我自己也是,所以我們絕不會(huì)做一款普普通通的RPG游戲出來,一定要做這個(gè)類型中最好的.”設(shè)計(jì)師Collin Campbell在接受采訪時(shí)表示.
“最關(guān)鍵的是,我們不會(huì)妥協(xié)任何東西.還有,我們非常努力的實(shí)現(xiàn)鍛造系統(tǒng),命運(yùn)系統(tǒng),以便你可以選擇自己要走的路.技能、天賦樹和RPG式的戰(zhàn)斗一應(yīng)俱全,而且戰(zhàn)斗也是非常精彩的.”
“這款游戲融合了大量的動(dòng)作游戲成分,而不是動(dòng)作游戲中加入了RPG元素.這樣的結(jié)合是非常有感染力的.”
《阿瑪拉王國:懲罰》將于明年2月發(fā)售,登陸三大平臺.
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