地圖簡介:
劇情:自憂傷1里最后境界通道打開后,人類面對著惡魔的威脅,在生死存亡的關鍵時刻,內部爭亂不休,內憂外患,還有隱藏在惡魔背后的實力,看不到希望。目前完成了一周目人族篇的大部分,故事始自一個幽靜的山谷,主角和他雇傭的英雄(玩家)一起去拯救作者十分遺憾的楚休紅,接下來發生一系列的故事。
游戲介紹:作為憂傷1的繼承類魔力奇緣的繼承,本作可以說是揚兩者所長,避其短,充分發揮劇情推進,特色BOSS,隨機裝備系統的優點,再此基礎上,繼承完善和創新。
風格:較小的夜晚視野,壓抑的音樂,隨機的寶箱,隨機屬性的裝備,我覺得還是傾向于火炬之光的。
劇情:劇情大綱已經規劃好了,不會再無里頭突兀,徐徐漸進。
平衡:經過長久的準備,設置好了平衡性數據,通過調控控制無腦平A的打法,怪物有全局增強公式,一直緊跟玩家提升的速度。
系統:
基本設定:騎士,戰士,盜賊,弓手,法師這幾個職業,12格裝備欄和6格物品欄,裝備有職業限制,護甲基本上是職業固定的。
新增的寵物系統:寵物有 攻擊 防御 生命 技藝 法傷 這幾個屬性,主要分為肉盾寵,物理攻擊寵和法傷寵,你需要用封印卡來捕抓特定的寵物,同種寵物有極品和垃圾之分,從一級的成長就可以看出。
隨機裝備系統:在魔力那些隨機免傷攻強等的基礎上,增加了隨機技能,比如說能打出霜凍新星,比如說幸運(增加你打怪掉魔法裝備的幾率)。
隨機寶箱:現在地圖上隨機產生一些寶箱,增加裝備的獲得途徑,每次玩得時候請好好搜尋地圖吧。
魔力水晶:通過使用水晶來使得你的技能產生不同的效果,比如說惡魔獵人的子母彈,紅水晶獲得吸血效果,紫水晶獲得浮空效果,可以連招。
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