
每日射擊安裝版
游戲語(yǔ)言:英文 更新時(shí)間:2011-03-21
游戲大小:30.9M 游戲廠商:
游戲類型:休閑益智 運(yùn)行系統(tǒng):WinXP
游戲名稱:
每日射擊
英文名稱:
Everyday Shooter
游戲版本:
硬盤版
游戲類型:
STG 射擊游戲
游戲語(yǔ)言:
英語(yǔ)
制作公司:
Queasy Games
發(fā)行公司:
Queasy Games
發(fā)行日期:
2009年
《Everyday Shooter》是由Queasy Games公司負(fù)責(zé)開發(fā)的一款射擊音樂游戲,這個(gè)游戲巧妙地把射擊游戲變成了一種音樂和色彩表演。游戲讓吉他隨著音樂彈奏作為游戲要素,抽象的畫面和簡(jiǎn)單的線條更加著重體現(xiàn)了游戲重在創(chuàng)意的精神。
游戲評(píng)測(cè)
畫 面:
每日射擊是結(jié)合抽象懷舊畫風(fēng)搭配只有吉他音樂效果的射擊游戲。世界的舞臺(tái)被稱為"音樂專輯".敵人的爆炸聲音和其他效果音全部由吉他來演繹也是游戲的一大特征。
聲 音:
每一個(gè)游戲研發(fā)人員都在苦苦為新作覓尋著與之相匹配的游戲元素。沒有人會(huì)許諾它確定就在某天,Everyday Shooter三月時(shí)曾在獨(dú)立游戲節(jié)(Independent Games Festival)上獲得創(chuàng)新設(shè)計(jì)獎(jiǎng)。由于追求卓越的音效獲得游戲音效獎(jiǎng)。
上手度:
游戲的系統(tǒng)就是控制自機(jī)全方位進(jìn)行射擊消滅敵人。連續(xù)消滅敵人可以形成連擊并獲得高分。而每一關(guān)連擊的條件各不相同,玩家需要通過效果音和視覺表現(xiàn)的提示來尋找連擊條件。
創(chuàng) 意:
這款游戲的開發(fā)者是Jonathan Mak,使用Visual C編寫游戲。與其他獨(dú)立開發(fā)人員不同,Jonathan Mak起初沒有任何編程基礎(chǔ),完全是從零開始,因?yàn)橛螒颢@得成功,SONY已經(jīng)與他正式簽約以鼓勵(lì)他在將來開發(fā)出更多優(yōu)秀的游戲。
可玩性:
游戲的基本模式叫作Full Album,初期有八關(guān)可共選擇,在游戲中被稱為TRACK(音軌)。使用游戲中獲得的點(diǎn)數(shù)可以開啟直接選擇某關(guān)卡的Single Track模式。Full Album全部過關(guān)后,會(huì)增加無敵模式Easy Listening.
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