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火炬之光手游工程師攻略大全 工程師使用技巧

作者:佚名來源:本站整理2016/12/19 17:25:46我要評論

3 頁 技能分析

技能和傷害

充能電極·裝甲

充能電極裝甲這個技能描述為:每次造成26%攻擊力+18490傷害。

此時的攻擊力為:18802

充能電極裝甲理論傷害為:18802*0.26+18490=23378.52傷害

我們實際測試一下這個技能,發現實際造成的傷害只有18675點傷害,難道我們哪里算錯了?確實有可能,但是先不要否定自己,我們先保留這個疑問,看一下第二個技能

我們將所有裝備全部裝備上之后,重新測試該技能

由圖可知,全部裝備之后的攻擊力為219055

由于裝備了T7武器,該技能的效果發生了變化,傷害計算為:(攻擊力*傷害倍數+絕對值傷害)*傷害比例*攻擊次數

正常傷害:(219055*0.26+18490)*0.8*5=301777.2

T7武器后期望傷害:

主動效果:(219055*1.26+90188)*0.8*3=878873.52

被動效果:0.12*(219055*1.26+90188)=43943.676

合計效果:主動效果+被動效果=922817.2傷害

T7武器后傷害/正常傷害=3.05倍,我們可以得到T7武器對該技能的增福高達305%,不得不咋舌啊~(從來沒仔細計算過,竟然有這么高的傷害)

404855+50296+153802

我們再用這個數據計算一下DPS提升

正常傷害DPS:301777.2/6=50296.2傷害/秒

T7武器后傷害DPS:922817.2/6=153802傷害/秒

而且告訴大家個消息,這個效果中由攻擊力提供的傷害占比為219055*1.26/(219055*1.26+90188)=75.37%,所以我們只要提升攻擊,就可以不斷放大這個技能的效果,所以DPS不夠的話,多找幾顆攻擊力寶石鑲嵌上即可

(初始效果)

(T7武器后效果)

召喚炮臺后造成的設計傷害為=48754*6=292524

理論傷害為:=(219055*1.26+90188)*0.8=292957,誤差0.1481%

第二個技能為能量立場:好像是個增傷類技能,為了探究我們第一個技能為什么沒有打出來足夠的傷害,我們先跳過第二個技能,

手雷爆裂·燃燒

研究第三個技能

理論傷害為:18802*2.32+197253=240873.6

實際傷害為:192789

從這兩個技能傷害我們得知稻草人是具有一定減傷能力的,具體減傷多少我們來計算一下

192789/240873.6=0.800374

第一個技能的計算結果如下

18675/23378.525=0.79881

我們刨除傷害可能出現的浮動和誤差,認為稻草人基本一次攻擊只會受到0.8倍率的傷害,也就是說稻草人是自帶20%減傷的

那么訓練場稻草人有20%減傷,副本的是不是相同具有20%減傷呢?

我們挑選了一關進行測試,發現打BOSS和打稻草人是相同的情況,均為10294點傷害,我們認定為稻草人和BOSS是具有相同減傷能力的設定,又進行了小怪的驗證,發現均為20%減傷的設定,因此可以斷定,這個游戲是具有基礎減傷能力的,而且從始至終所有怪物的減傷能力均相同

我們穿上裝備之后重新測試該技能

理論傷害:(219055*2.32+197253)*0.8*3+(219055*2.32+197253)*0.8*3+219055*0.7*6*0.8=2429130

傷害DPS:2429130/6=404855傷害/秒

對比三個主要技能,我們的手雷爆裂為主核技能是主要的輸出技能

在此基礎上,我們來探究工程師的三段攻擊均為攻擊力的百分比比例為多少

理論攻擊力為:18802

基礎傷害為:0.8

理論單次傷害為:18802*0.8=15041

那么三次普通攻擊的傷害倍率分別為多少呢

倍率分別為10294/15041=0.684369、12868/15041=0.855494、25102/15041=1.668838,三個倍率相加可得3.2087,由此我們得出每一輪普通攻擊約為基礎攻擊力減傷后的3.2倍傷害

我們進行10輪普通攻擊耗時15秒,得出單輪普通攻擊為1.5秒,那么每秒普通攻擊造成的傷害倍數為3.2/1.5=2.13333倍,這個數據會為我們以后評定各個技能的傷害輸出數據提供指導

反推第一個技能:冷卻6秒,單次傷害18675,共攻擊5次,總傷害為18675*5,傷害倍率為18675*5/15041=6.208031倍傷害,這個技能的施法前搖為0.5秒

,每秒傷害為:6.208031/6.5=0.955,等同于召喚了一個額外的守衛,每秒能夠造成0.955的額外傷害,對DPS提升多少呢?原本DPS為2.13333,現在DPS為(2.13333+0.955),倍率為(2.13333+0.955)/2.13333=1.447657,等同于DPS提升44.76%,接近45%;但是大家不要被這個數字迷惑了,為什么呢?因為這個技能的描述為232%攻擊力+197253點傷害,由于我把裝備、法術書、寶石等脫下來了,導致攻擊力大幅降低,絕對值傷害占比提高,所以以上的DPS提升計算并不準確,但可以用來初步衡量技能的好壞

再推導第三個技能:第三個技能為手雷爆裂燃燒

每顆手雷的效果為2.32*15041+197253*0.8+6*15041*0.7=255869.7傷害

能量立場·噴射

回來,我們研究一下第二個增傷技能的效果,我們實驗一下這個效果是否為獨立增傷

未裝備武器的工程師攻擊為三段攻擊:

傷害分別為10294、12868、25102

釋放技能后傷害分別為:11796、14746、28767

經過計算,我們發現傷害倍數確實是1.1459,減去基礎100%傷害后,確實是14.6%的傷害加成

我們經過同樣的方法計算,在法術書效果生效的情況下進行攻擊,發現兩者增傷是互不獨立的,即兩者為非獨立增傷(A類增傷,A為add的縮寫,就是兩種傷害增加是相互疊加的,不是相乘的,這個結論很關鍵)

缺點能量立場噴射非全程覆蓋,這種情況會一直持續到T7,為什么呢?大家可以看一下T7的套裝效果,拿到T7套裝效果之后,絕對可以保持全程能量立場噴射的覆蓋。

我們知道這個技能的傷害增福是14.6%的增傷,如果一個技能的效果可以抵得上這個14.6%增傷的話,理論上,他們是相同的效果的。

但是由于替換技能核會影響其他的技能(秒傷會低于當前的技能組合),經過我的嘗試發現沒有比我采用的三個技能組合更好的組合(T7狀態)。

結論

工程師一定要攜帶手雷爆裂為主核的技能(工程師主要輸出技能)

法術書增傷和噴射立場增傷是A類增傷

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