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碧藍幻想風隊怎么玩 風隊陣容搭配攻略

作者:佚名來源:本站整理2017/4/20 10:59:50我要評論

3 頁 風隊中后期隊伍構成

風隊中后期隊伍構成

7給

風隊不同于其他隊伍,隊伍的配置很隨意(除了7給+桑島這種專門用來保7給的組合),隊伍構成原則基本上就是核心角+功能角+輸出角/看你心情。

核心角只有三個,紡織、羅塞塔(solo戰)、7給(爆發隊核心)。

紡織和羅塞塔不用多說,對全隊的buff提升非常高,7給在爆發隊也是個很不錯的核心,在帶桑島上了幻影之后在第三回合就能打出一發FC(前提是在那之前沒被AOE或是多段攻擊打)。

功能角很多種,由于主角技能位有限,很多時候要靠其他角色來補充,搭配上最基礎的原則就是湊50%/45%/40%破甲(實在不行就基礎的慘霧25%也湊合吧)+25%減攻(慘霧給的,如果壓力過大可以增加減攻量,不過注意大部分角色的減攻都是單面的,互相之間取最高),另外對于新人來說重力、slow也是蠻重要的。

在打那些高傷奧義或是高傷特動的buff需要帶盾墻,打會上惡心debuff的boss需要帶凈化或是預防盾(頻率高的話會要都帶),打會給自身上惡心buff的boss需要驅散(風隊沒有驅散角,請主角自帶),打那種連擊高的buff降連擊也是個很有用的debuff(不過實際效果看天),為了確保上debuff可以上弱耐降。

另外多人戰如果別人有debuff的話debuff就沒你事了,不過要注意主角的凈化、奶、盾是會上給全隊的但是其他角色的不會(只有猴子的奶會給別人回1k)。

南半球

破甲角就是菲娜和南半球兩個了,雖然兩個都有破甲(南半球還有弱耐降還有降連擊和重力,奧義還有一次全隊幻影)不過實際用起來都有問題,菲娜時間太短,南半球只有15%而且命中率即使上了弱耐降還是很迷,更多時候還是主角自帶。

減攻角與盾角就是高文了,25%的單面減攻非常優秀,命中率在打土屬的時候也還不錯 ,同時還有個盾,很多情況下帶高文可以替代主角HS(就是盾不過能給別的參戰者)。另外如果是單體攻擊高傷可以用黑道小姐防御狀態下的2技能吃,有70%cut。

老板娘

風隊的重力、弱耐降和降連擊角南半球雖然debuff多但是先不提命中率的問題,風隊就這一個牛,配巴的時候會比較尷尬,當然如果實在不行就不吃巴嘛。另外老板娘也有弱耐降,不過一般不會為了這個去帶老板娘。

大姐

Slow的話就是大姐了,雖然大姐另外還有個被動20%獨立乘算的攻刃,但是在風隊的大環境下還是沒什么人會用(大姐的魅惑?不存在的)。

莉夏

凈化角就是花奶、老板娘(7777w)還有莉夏(限定),由于老板娘入手難度的問題更多情況下是用花奶,莉夏2技能雖然有凈化而且是3回合cd(+之后2回合),但是只對一個人有效,3技能的回復號令更多的時候是為了預防盾(當然就為了3層的凈化也是個思路)。

說到預防盾就剛好說一下莉夏這個角色吧,作為主線限定之一莉夏在隊伍爆發以及提供預防盾和凈化的角度來看是各很強的角色。

但是用起來很麻煩而且使用限制很多,用法是3技能使用之后的第一個其他技能會根據類型決定3技能號令的類型然后疊一層號令,根據號令的層數你再使用3技能就會放出來然后根據號令種類和層數發動效果,具體的詳細用法這里引用灣灣寫的角色介紹里的圖。

這里大部分情況用的是攻擊號令和回復號令,攻擊號令的傷害上限up和追傷都是對風隊很有用的效果,回復號令是為了3層開始的凈化和5層開始的預防盾。然而常規情況下并沒有那么多技能給你疊,所以玩起來其實很猴戲。(而且放技能就是浪費平a時間啊我的朋友)

不過據我群里的一個天人說有豐田人用莉夏+鳥人+紡織2分鐘干死沒削弱的泰坦,怎么辦到的我也不太清楚,反正我爆發最快的火隊打現在的風老王都要打3分鐘。

風隊沒有驅散角!主角自帶。

比較特殊的就是桑島的1技能幻影輔助7讓他不被打掉劍光層數。

另外比較特殊的功能角色就是森大人了,1技能指定一人減少冷卻,有些特殊的情況下有點用(比如黑劍slow2豆基礎的boss,上了重力和第一次slow之后用這個-1s就可以在滿豆的時候剛好把slow轉過來之類的用法,很靈活,很猴戲),1技能要注意對于原本CD為1的技能是無效的,2技能的攻up在風隊基本就是個笑話,也就短期戰不帶紡織有點用,那個奧義速度1.3倍還稍微有那么一點用(其實也沒多大用),3技能讓OD條掉得更快,硬要說起來隊新人倒還是有點用(更快打進bk)。被動的5%全隊弱體命中率就當他有吧反正沒多大影響。

這里最后提一下之前沒提到的三個SSR角色。

長發公主作為矮子在風隊用起來很難吃到巴的效果不說,本質上是個技能傷害角色,2技能和3技能其實是一樣的,每次使用都會使下次使用該技能時攻擊次數+1,兩個技能分開計算,再加上1技能控血+即奧+暴擊和奧義的CD-2,平均單回合的技能傷害期望放在其他隊伍里還可以,但是放在風隊里上限還是低了點(撕逼根本不想按)。而且要疊滿的回合太久了。至于那個反擊就當驚喜好了。

另一個矮子妮歐(就是9),作為輔助雖然還算不錯但是比不上紡織,2技能不加三連就有點迷,普刃對于有紡織的風隊也基本等于一個笑話,3技能的暴擊倒也還算不錯,不過也就這樣了,反而是之前平衡調整的1技能給了她新的用法,昏睡play!昏睡效果期間boss無法行動而且受傷1.25倍,而且不同于睡眠被打有70%的概率不會醒,solo的時候有機會讓boss從頭到尾都無法醒過來。而且由于是多體昏睡,所以打多體boss的時候還能全昏睡后集火其中一個而不用擔心其他兩個行動。

終破之后的妮歐的2技能還不能跟紡織疊了(只取最高值)迷得要死,真正算提升的就一個4技能了,4技能只有在前排待夠了10回合才能放,效果是持續4回合的全隊100%三連+50%追傷,真是強(上位菲力233)。不過因為只能放一次所以很珍貴(做終破也很復雜),注意在滿buff的時候再放出來。

再給一個7給頭像

然后是天星劍王7給,1技能一回合疊一層劍光三層疊滿,三層之后再按就只是重置回合,三層效果是20%獨立乘法攻刃+必三連(講道理對長期戰的風隊收益就那樣)+打土暴擊,是個很不錯的效果(被隔壁6給按在地上打),另外和隔壁6給一樣被打受到傷害就解除了,請重新疊,由于不像6給自己有幻影和回避,所以如果疊不起來請帶上桑島(也可以帶羅塞塔開1的對心up來減少7給的被彈率)。

2技能就是個很普通的10段傷害技能,上限是一段6w8不過由于倍率是0.7,所以在平a能a到44w的時候每段傷害還是能上7w的。

3技能是三層及以上劍光的時候消耗三層劍光讓全隊滿奧義,被動還有全隊奧義傷害提升50%(不破上限),這可以說是短期戰核心的源頭了。

7給的終破反而是全十天里面算是提升最小的一個了,1技能一次能疊兩層劍光上限五層,五層劍光雖然暴擊和攻刃倍率都有提升但是不破上限也沒有追傷,2技能就追加了一個奧義量增加,4技能的效果也只是讓全隊打一發FC,而且奧義上限提升也就10%,哪怕不帶紡織拍一堆加傷害上限的buff打到上限也就打出個1KW出頭的傷害,和其他十天比起來提升實在是太小了。

風隊如果你頭比較鐵的話可以什么重力slow劍雨盾墻凈化預防盾驅散啥都不帶然后猴子+紡織+黑道直接慘霧+破甲然后啥都不管A上去,但是如果要打的輕松一點的話還是推薦根據boss的實際情況選擇性的帶一些功能角色補全隊伍。

總的來說,風隊并不是一個搭配非常死板的隊伍(說的就是你,光/暗隊),由于紡織的原因整體強度不低(畢竟相對紡織掛到其他隊伍里而言多了一個紡織的輸出點,再低也比吃不到武器技能好),所以在隊伍搭配上預留的空間很大,在這里也希望大家不要太過死板的定義風隊的搭配(畢竟有啥用啥)。

最后提兩件事,首先是這個風浪子SR,這個終破的SR角色80級的時候2技能會有一個全隊追BK的效果,雖然倍率不高但是破平a上限的效果和其他的追BK是一樣的,17年春節的那次團戰還是有不少人用的。

以上就是碧藍幻想風隊攻略,更多碧藍幻想,盡在跑跑車手游網。  

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