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中國現象級手游怎么做 現象級手游共通點分析

作者:佚名來源:本站整理2017/5/5 10:53:33我要評論

中國手游市場中,手游數量浩如煙海,種類繁多,但是大熱成為現象級的手游卻屈指可數,只有刀塔傳奇,陰陽師,王者榮耀等,那么在國內環境中,現象級手游該怎么做,有哪些共同點呢,下面一起來看看現象級手游共性分析吧。

一、現象級經典角色

可以說,三款游戲在角色的選擇上,都借鑒了在用戶心中非常有認知度的形象。

1.游戲形象

《刀塔傳奇》與《Dota》的關系不再贅述,雖然當時國內的Dota玩家屬于小眾用戶,但《魔獸世界》在國內積累了龐大的玩家群體,更因其與《Dota》一脈相承的歷史淵源自然對《刀塔傳奇》中大多數形象都有一定的認知度。時值2014年也正是《魔獸世界》誕生的第十個年頭,多少青蔥少年已成長為社會棟梁,在緬懷過往魔獸歲月的時候,自然會對這款擁有魔獸血統的手游倍感親切。

2.影視動漫形象

《陰陽師》在角色選擇上雖然取材日本文化,但大多數的形象對于從小受日漫洗禮的80、90后們來說并不陌生,甚至在當前的國內動漫市場中依然能在很多動漫作品中看到這類角色的設定。耳濡目染之下,自然對《陰陽師》中的各色妖怪有了一定的接受度,再通過富有日式平安風格的色彩渲染襯托,第一印象便俘獲了大批喜愛此類風格的二次元用戶。

3.名著形象

《王者榮耀》的角色大多取材自歷史神話人物,不像過往游戲取材單一作品的方式,如《封神榜》、《三國演義》、《楚漢爭霸》、《隋唐演義》、《西游記》等名著中的著名角色均被其使用,可以說但凡是在國民心中有分量的人物,不管是人是神還是鬼,只要《王者榮耀》覺得有需要,都會請來供玩家差遣。

游戲、動漫、名著,三種形象類型的選擇看似均可任意取之,但隨著國內版權制度的完善以及各方廠商越來越懂得運用版權保護之利搶占市場,越來越多的角色IP成為了禁區。就如《刀塔傳奇》一直飽受爭議的抄襲《Dota》形象問題,雖然最終不得不其修改部分角色并將游戲更名為《小冰冰傳奇》獲得了繼續生存下去的機會,但也嚴重影響到了其公司的上市計劃,可謂得不償失。而反觀《陰陽師》和《王者榮耀》,在角色形象的選擇上,很好的規避了版權問題,借用了在群眾中廣為流傳的文化角色,使得角色成為玩家最容易踏進游戲的那道門,為后續玩法的展開鋪平了一條大道。

二、改造核心玩法

1.創新

《刀塔傳奇》的成功,很大的原因得益于其核心玩法。在當時還是如《部落沖突》等塔防類游戲大行其道的時代,單線程的行進畫面和簡化的操作方式,讓玩家既能輕松的觀賞著五個角色精致的動作表現,又能在關鍵時刻憑自己的“靈犀一指”來發動扭轉乾坤的技能。這種角色即時自動戰斗,玩家只需專注技能釋放的玩法獲得了玩家們的極大認可。同時豐富的英雄數量為5人小隊的組合帶來了種類繁多的打法,令玩家樂此不疲。再加上在戰斗緊迫度、打擊感等很多細節上的處理,雖然市面上一度充斥著“刀塔傳奇like”的游戲,但就游戲品質而言,仍然沒有一款同類產品能出其右。

2.沿襲

眾所周知《陰陽師》的核心玩法來源于《魔靈召喚》,但是后者在國內一直屬于小眾游戲,非數值的技能文字描述讓很多新手摸不著頭腦,其門檻之高已經與當時國內的一眾拼數值手游劃清了界限,能夠玩進去的人都是一些重度型手游用戶�!蛾庩枎煛穮s抓住了其玩法上一旦入門就難以自拔的特點,將其核心的符文玩法改稱御魂挪為己用,又具化了普通技能的數值描述,使得新手們即容易理解初始的角色特點,又能在后期通過搭配不同的御魂獲得更大的樂趣。此外,《陰陽師》在戰斗上做到了與以往回合制戰斗不同的一點即“鬼火”,觸發角色技能的“鬼火點”每回合最多8點,所有角色共用,這樣即限制了各角色技能的使用頻率,也使玩家在戰斗時需要注重鬼火的合理分配。

3.平移

隨著《英雄聯盟》的成功,很多人都知道在手游里做出一款MOBA類游戲勢在必行,《王者榮耀》即是在當時搶占市場的同類手游之一。相較于外來和尚的《虛榮》,顯然《王者榮耀》在角色的認知度上更加親民,在操作上也更偏輕度。而對比同門《全民超神》,《王者榮耀》也在內容上跳出了卡牌養成的僵化手游思路,將玩家的游戲重心完全放在了對戰競技上。同時,簡化了LOL的符文系統讓全部英雄可以通用;降低了單英雄培養的難度,放棄了如《全民超神》中的抽卡機制,只需攢夠游戲內貨幣即可購買永久英雄;更消弱了塔和大本營,令每局的回合數大大降低等做法都獲得了玩家的一致好評。由于玩家初入門檻很低,再加上具有親和力的角色和LOL的群眾基礎,《王者榮耀》自然獲得了更多玩家的認可。

可以看出,三款游戲在玩法上都存在著移植玩法模式、沿襲系統精髓,并在此基礎上進行內容創新的制作思路。雖然很多時候這種方式會被玩家詬病為山寨,但是如今的游戲已經到了模式的瓶頸期,想要在現有條件下創造出新穎的游戲玩法需要時間和經驗的積累,而現有豐富多彩的游戲模式已經給我們提供很好的樣板,如樂高積木一般,同樣的材料可以組合出完全不同的作品。

三、跨平臺

安卓和蘋果一直成為很多玩家之間無法逾越的鴻溝,隨著技術的提高,這個門檻也在逐漸消失�!兜端䝼髌妗房梢酝ㄟ^藍牙功能,實現雙平臺玩家之間的對戰�!蛾庩枎煛防�,雙平臺玩家只要同在一個服務器,就能加入到同一個公會中共享游戲�!锻跽邩s耀》也同樣跨越了安卓和蘋果的限制,可以邀請好友一起并肩作戰�?梢�,跨平臺已經是一種趨勢,無形中提高了玩家面對的用戶基數,加強了雙平臺用戶的互動性,擴大了選擇空間,給玩家提供了更多的機會。(這段就這么短,但很關鍵哦~)

結語

所謂時勢造英雄,現象級的產品正如被時勢所驅動的英雄一般,在合適的時間合適的地點成就了一世英明,但若是英雄本身沒有具備足夠的條件,即使仍然是在合適的時間合適的地點,那迎來的可能只是一個狗熊。

找到合適的題材和玩法說難不難,說容易也并非易事,其實還是要結合當下玩家們的訴求來具體問題具體分析,就比如當下如《H1Z1》或《絕地求生大逃殺》之類的生存游戲熱度頗高,那么在手游中我們只能玩玩類似《饑荒》、《這是我的戰爭》之類的果腹游戲了么?而且,套用射擊生存的游戲又以何種表現形式能夠獲得玩家認可,這又是一個需要面對的課題。試想,如果把街頭流浪的小動物們作為主角去演繹生存,去面對這個人類搭建的殘酷世界,是否也是一個新的思路呢?想象的空間無比廣大,能執行下去的你們更加可敬。

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