地牢突襲,是一款結合了益智消除類玩法的角色扮演游戲!它就像我們把傳統經典桌面角色扮演游戲龍與地下城系統改編成一個以消除的操作來表現的RPG游戲!你不會被以往周遭華麗的場景所干擾!你的所有的注意力都將集中在如何運用你的智慧!努力的突破那些怪物的防線
這款游戲的最佳技能組合:
不同的種族+職業的組合也會有不同的打法,所以應該說這款游戲沒有一個所謂的“最佳組合”,關鍵看你的思路如何,怎么去玩。
幾種不同打法的思路:Dungeon Raid目前最高分才5700多,技能一共多少個?武器裝備什么順序升級?達人來說說?
除了這幾種打法,這里介紹一種最近試驗的打法吧,只要不出太大差錯,普通難度過3萬分不成問題。暫且起名叫做獲取流吧。
職業組合:戰士(Warrior)職業+精靈(Elf)種族
精靈這個種族看起來不顯山露水,但其天賦屬性Slow Poison絕對是被低估的屬性,該屬性為中毒的怪物傷害減半,而且中毒效果是持續3輪,就算不能一刀殺怪,也可以多抵擋一兩輪的攻擊。而且這個技能越到后面的優勢越明顯,例如打到1000回合的時候,怪物的攻擊大概在55左右,而正常情況你的血量大概在700的樣子,稍不留神就會被掛掉,而有了這個天賦屬性,至少可以多撐幾輪,直到如teleport等技能的冷卻時間過去解決困難。
選擇戰士職業,則是看中了戰士的特有技能Charge,這是一個獲取類的技能,可以說是攻守兼備,攻可以殺死邊緣的普通怪,守可以吃到血瓶、盾牌和金幣,實在是居家旅行,殺人放火之必備。但要想使這套打法的價值最大化,我們還需要另一個強力技能:Slash。
Slash這個技能與Charge類似,也是一個獲取類的技能,1級冷卻時間(CD)為12輪,可以隨機獲取某一行的所有物品,如果加滿到10級CD為3輪,如果再讓裝備升級cooldown功能則為2輪,2輪就可以放一次技能,相比之下,10級的Charge是8輪獲取20個物品,在相同時間內用Slash可以獲取24個物品,是不是很爽?
除了Slash和Charge,另一個技能Fireball也是獲取類的技能,但性價比稍低:滿級為4輪獲取9個物品,也就是8輪獲取18個物品,性價比比Slash和Charge差一些,可以考慮備用。
好了,下面說的才是這套打法的重點:如果你的戰士也升到了10級,那么你可以在Peaks & Flaws中選擇刺客(Assassin)的附加屬性:-1 CD for 4th skill chosen(所選擇的第4個技能CD時間-1),如果你選擇了這個屬性選擇第4個技能為Slash,那么Slash的CD時間為1輪,也就是說,你可以每輪開始前都可以使用這個技能,簡直爽呆了!
這套打法的操作:
1. 精靈和戰士均升滿10級;
2. 選擇戰士+精靈的組合,Peak選擇:Tough+Gifted+Cunning+Faithful,Flaws選擇:Noisy+Confused+Frail+Sneaky。按理說Tough+Noisy這對組合不應該選的,但是這是戰士的天賦組合,既然想要第一時間用上Charge就只能忍受,否則選其他職業拼人品去吧...
3. 技能組合:Charge+Teleport+機動技能+Slash(一定要放在第四個技能),機動技能就按個人喜好選吧,可以選擇的包括:
Fireball:最大化獲取;
Enchant:強調武器升級,但Enchant CD時間太長,還是由Changeling用最好...
Last Stand:滿血原地復活,保命;
Banish:殺特別怪
Disarm:轉化普通怪,保命
還有一個比較另類的選擇Explosive Armour,這個技能可以按盔甲數值獲得雙倍傷害對手,滿級CD為6輪,這個技能也算是攻守兼備,要升級Armour,也不會像Last Stand等保命技能在那里備用浪費。
4. 裝備升級:首先要優先升級Gold per Point、experience per skull、Shield upgrade point,這樣可以保證利用技能獲取到足夠的升級,我到后來基本上放一兩回技能就有升級窗口,很爽。其次保證攻擊力(weapon damage和base damage),保證一劍殺普通怪(基本攻擊+武器攻擊>普通怪防御+生命),武器上一定要帶點毒,越多越好;再次則是Luck,保證血瓶回血的數量,其他的看著辦吧。
5. 注意:由于Slash是隨機獲取,所以在準備殺特殊怪的時候一定要小心,萬一正好隨機獲取某行造成殺不到特殊怪就得不償失了,有時候寧可暫時不用技能,先殺了威脅大的特殊怪再說。Charge同理。不過在對付小怪就不用考慮那么多了,只要保證一劍殺怪,技能盡管放。
需要注意的是特殊怪,像我下面這個就是先遇到一個肉盾不想殺,teleport走了,結果連續出來兩個特別帶反彈的特別怪,當時就在想,完了。結果也就光榮的停留在了98級,不到35000分。
值得一提的是,這兩張圖用的是Dragonkin種族,想試試在快速施法情況下其天賦Fire Breath屬性如何,結論是Elf種族的中毒傷害減半似乎更勝一籌,因為我的ELF已經過了35000分,爭取能玩一個前所未有的高分。
這款游戲及經典又好玩,您還不趕快去試一試。
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