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骷髏女孩Skullgirls新手攻略大全_新手入門指南
作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/6/26 15:34:39我要評(píng)論
骷髏女孩是最新登陸手機(jī)的一款格斗游戲,有著不錯(cuò)的2d手繪畫(huà)面,那么對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),游戲該怎么玩,下面一起來(lái)看看新手攻略吧。
一、進(jìn)入游戲
游戲需掛VPN,安卓親測(cè)無(wú)需Google框架,IOS需切換至美區(qū)下載。
初次進(jìn)入游戲后,應(yīng)該會(huì)要求下載一定大小的數(shù)據(jù)包。數(shù)據(jù)包下載到一定程度之后會(huì)先允許玩家嘗試一部分的教程,對(duì)游戲的操作有一個(gè)基本的理解。
上圖四種登錄方式由上至下,分別對(duì)應(yīng)“Line賬號(hào)”、“Facebook賬號(hào)”、“Google賬號(hào)”、“游客登錄”。即使選擇游客登錄,進(jìn)入游戲之后仍可以在設(shè)置界面進(jìn)行關(guān)聯(lián)賬號(hào)的綁定。
二、游戲界面介紹
2.1游戲主界面
左上角齒輪狀為“設(shè)置界面”,旁邊為玩家等級(jí)和玩家信息。頭像為玩家當(dāng)前戰(zhàn)力最高的角色的頭像。
左下角為“信箱”,用于接受系統(tǒng)信件和活動(dòng)結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)。
右上為金幣數(shù)量和鉆石數(shù)量。
右下為充值入口和“每日任務(wù)界面”
中間W型的五個(gè)菱形從左至右分別為“PRIZE FIGHTS(競(jìng)技場(chǎng))”、“DAILY EVENT(日常關(guān)卡)”、“STORY(故事模式)”、“RELICS(紀(jì)念物/抽抽抽)”、“COLLECTION(收藏)”
正下方“TRAINING”對(duì)于“訓(xùn)練模式”
若圖標(biāo)上有紅色菱形+數(shù)字,則對(duì)應(yīng)為有“待辦事項(xiàng)”或“新獲得收藏”
2.2游戲設(shè)置界面
LANGUAGE為切換語(yǔ)言(暫無(wú)中文)。
ACCOUNT為關(guān)聯(lián)賬號(hào)。
MUSIC和SOUND FX分別對(duì)應(yīng)音樂(lè)音量和音效音量。
2.3任務(wù)界面
每天會(huì)隨機(jī)有三個(gè)任務(wù),根據(jù)任務(wù)要求不同,其獎(jiǎng)勵(lì)也不同。允許更換其中一個(gè)任務(wù)一次。
任務(wù)要求通常與獲勝有關(guān)。往往是“獲勝一定場(chǎng)次”或“以某角色獲勝一定場(chǎng)次”或“以某種隊(duì)伍獲勝一定場(chǎng)次”或“在某模式獲勝一定場(chǎng)次”或“戰(zhàn)勝一次戰(zhàn)力總值在你隊(duì)伍一定倍數(shù)以上的對(duì)手”。
下方則為STORE(商店)。
2.4抽抽抽界面
抽抽抽界面為用鉆石購(gòu)買RELIC,抽取角色和技能。RELIC所能抽取的角色和技能往往會(huì)顯示在右側(cè)的邊沿欄處。每4小時(shí)和每24小時(shí)均會(huì)獲得一次免費(fèi)的抽取機(jī)會(huì)。故事模式的進(jìn)度也常常會(huì)使玩家獲得一定的RELIC。購(gòu)買RELIC需使用鉆石。通常抽取角色和抽取技能的卡池是分開(kāi)的。一次購(gòu)買10抽會(huì)贈(zèng)送額外一抽。每天會(huì)有一個(gè)隨機(jī)角色的專屬卡池,卡池中為不同稀有度的該角色,該卡池相對(duì)價(jià)格更高,但開(kāi)到對(duì)應(yīng)角色的金卡的概率也更高。
2.5收藏界面
玩家查看自己已獲得的卡牌的地方。左下為調(diào)整卡牌視圖的大小。正下為切換“FIGHTERS(角色卡)”和“MOVES(技能卡)”,且下方數(shù)字對(duì)應(yīng)持有數(shù)/持有上限。右下分別為“設(shè)置篩選條件”和“設(shè)置排序”。
在此界面點(diǎn)擊卡牌能進(jìn)入查看該卡牌的界面。
2.6模式界面
2.6.1故事模式
左右選擇故事章節(jié), 每個(gè)章節(jié)亦可能多個(gè)難度水平,其中的敵人戰(zhàn)力值和通關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)也隨難度的升高而升高。
初期打完WHO'S THE BOSS 后才會(huì)解鎖每日關(guān)卡模式。
故事模式選關(guān)界面:
暗的為已通關(guān)的挑戰(zhàn)。亮的為待通關(guān)的挑戰(zhàn)。下方數(shù)字為對(duì)方戰(zhàn)力和,如顯示“???”則說(shuō)明至少有一個(gè)對(duì)方角色是隨機(jī)的(但戰(zhàn)力大致在一定范圍內(nèi))。若左側(cè)有骷髏標(biāo)志,表示該關(guān)卡有特殊條件。若右側(cè)有寶箱標(biāo)志,則表示通關(guān)該關(guān)卡后會(huì)獲得一定獎(jiǎng)勵(lì)。
2.6.2對(duì)戰(zhàn)準(zhǔn)備界面
在這個(gè)界面,玩家可以查看、編輯自己的出戰(zhàn)隊(duì)伍(中間TEAM鍵調(diào)整編隊(duì)),還可以預(yù)覽對(duì)方的陣容。上方會(huì)標(biāo)記出“陣容限制”(必須有或無(wú)某種限制的角色)。右上CONTINUE鍵邊的骷髏頭點(diǎn)擊可以查看該對(duì)戰(zhàn)的特殊條件。
對(duì)戰(zhàn)特殊條件:
對(duì)戰(zhàn)特殊條件中往往會(huì)標(biāo)注出戰(zhàn)中給予雙方的特殊buff或debuff,也會(huì)標(biāo)注出玩家隊(duì)伍的“陣容限制”。
2.6.3角色信息界面
左側(cè)為角色形象和裝備技能的預(yù)覽,右側(cè)顯示了角色的戰(zhàn)力、屬性、等級(jí)及經(jīng)驗(yàn)、稱號(hào)、稱號(hào)被動(dòng)等信息。SKILL TREE對(duì)于角色升級(jí)的技能樹(shù)。同一角色的技能點(diǎn)在不同卡牌間是通用的,但不同角色不能混用。POWER UP對(duì)應(yīng)角色吃卡升級(jí)和滿級(jí)提升品階。
角色升級(jí)界面:
角色的升級(jí)樹(shù)大致分為5個(gè)方向。
上方為特殊,主要解鎖角色的特性、稱號(hào)的被動(dòng)特性、和普通攻擊的更多連段等等。左上為基礎(chǔ)攻擊方向的提升。右上為技能充能速度方向的提升。左下為技能槽的數(shù)目和可裝備技能總花費(fèi)上限方向的提升。右下為生命值方向的提升。
角色屬性界面:
ATK:攻擊;HP:生命;CRIT RATE/DAMAGE/RESIST:暴擊率/傷害/抵抗;ELENENT BONUS/RENALTY:屬性增益/減值;DEFENSE:防御;BLOCK PROFICIENCY:防御熟練;METER GAIN:充能量;RESISTANCES:不良狀態(tài)抗性;
角色技能裝備界面:
點(diǎn)擊EQUIP/UNEQUIP實(shí)現(xiàn)技能卡的裝備和卸除。裝備分為方框的“必殺”(隨攻防充能)和圓框的“特技”(隨時(shí)間冷卻)。 部分必殺有骷髏頭點(diǎn)綴,表示其不能被防御。
2.6.4 對(duì)戰(zhàn)界面
對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中點(diǎn)擊左下能使用“技能”,點(diǎn)擊左上角色頭像則能實(shí)現(xiàn)換人入場(chǎng)。
戰(zhàn)中暫停界面:
在對(duì)戰(zhàn)中暫停能查看當(dāng)局比賽的特殊條件和當(dāng)前各角色身上的被動(dòng)效應(yīng)、buff和debuff。點(diǎn)RESUME回復(fù)戰(zhàn)斗。點(diǎn)QUIT則是認(rèn)輸退出。
2.6.5 限時(shí)競(jìng)技場(chǎng)界面
分金幣競(jìng)技場(chǎng)、青銅競(jìng)技場(chǎng)、白銀競(jìng)技場(chǎng)、黃金競(jìng)技場(chǎng)。點(diǎn)PLAY!即可加入,點(diǎn)REWARDS可查看獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲的主要模式之一。高品階角色卡和技能卡的一大來(lái)源。
2.6.6 每日關(guān)卡界面
類似于故事模式,消耗與故事模式相同的黃色體力。隨機(jī)掉落技能卡。
游戲的主要模式之一,高品階技能卡的一大來(lái)源。
三、游戲基本操作
點(diǎn)擊:普攻/基礎(chǔ)連擊
單指長(zhǎng)按(+釋放):(charge attack)蓄力攻擊(不同角色的表現(xiàn)不同)
兩指長(zhǎng)按:防御
上劃:LAUNCH(挑飛)
上劃+點(diǎn)擊:挑飛+空中連擊
前劃/右劃:沖刺攻擊(可用其他動(dòng)作中斷)
后劃/左劃:撤步
下劃:下段攻擊
投技(Throw):兩指按住并同時(shí)劃動(dòng)
拆投(Throw Break):操作同投技,使用時(shí)機(jī)為對(duì)手使用投技的瞬間
屬性克制:
水(WATER)克制火(FIRE)克制風(fēng)(AIR),光(LIGHT)暗(DARK)互克,克制屬性享有傷害加成,而被克制屬性則會(huì)減少傷害。
角色特性:
PEACOCK:(THE HOLE IDEA)連續(xù)下劃兩次,PEACOCK會(huì)鉆入地洞中,躲避一部分攻擊,2s后鉆出并發(fā)動(dòng)突擊。
FILIA:(FLASH BACK)被對(duì)手攻擊擊中前瞬間后劃會(huì)閃避攻擊,免除所有傷害。
VALENTINE:(TARGET VITALS)該角色造成的所有傷害在對(duì)手換出期間無(wú)法恢復(fù)。
PARASOUL:(TEARFUL)一些特定的攻擊會(huì)制造出一個(gè)“眼淚”,而蓄力攻擊會(huì)引爆所有的眼淚并對(duì)周遭造成傷害。
PAINWHEEL:(FLIGHT RISK)上劃兩次,該角色會(huì)暫時(shí)浮空,免收部分攻擊。浮空狀態(tài)下可以發(fā)動(dòng)特殊的攻擊。
BIGBAND:(CAN'T STOP THE BEAT)沖鋒不會(huì)被攻擊打斷(但仍受到傷害)。
CEREBELLA:(BALANCING ACT)拆投會(huì)讓對(duì)手角色短時(shí)間內(nèi)陷入失去平衡的狀態(tài)。
ELIZA:(WARRIOR GODDESS)涉及到Sekhmet的“必殺”會(huì)讓Eliza短期內(nèi)處于“Sekhmet”形態(tài)。且“Sekhmet”受到的所有傷害均是可恢復(fù)的。
暫時(shí)想到的一些游戲小Tips:
1,游戲角色的體力分為兩套。故事模式和每日關(guān)卡耗費(fèi)黃色體力、限時(shí)競(jìng)技場(chǎng)耗費(fèi)藍(lán)色體力。而角色升級(jí)時(shí)會(huì)補(bǔ)滿兩種體力。玩家升級(jí)時(shí)會(huì)補(bǔ)滿所有角色的全部體力。
2,限時(shí)競(jìng)技場(chǎng)通常出現(xiàn)的是與角色對(duì)應(yīng)的。則獎(jiǎng)勵(lì)亦與該角色相關(guān)。其中青銅競(jìng)技場(chǎng)的限制是“僅允許青銅角色”、白銀競(jìng)技場(chǎng)的限制是“非黃金角色”,黃金競(jìng)技場(chǎng)的限制是“非青銅角色”,青銅競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)封頂是青銅,白銀競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)封頂是白銀,黃金競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)封頂是黃金。故先挑戰(zhàn)“白銀競(jìng)技場(chǎng)”拿到一些白銀角色后轉(zhuǎn)主戰(zhàn)“黃金競(jìng)技場(chǎng)”是獲取黃金角色較快的路徑。競(jìng)技場(chǎng)只要有過(guò)一次勝場(chǎng),都能在結(jié)算時(shí)拿到保底的獎(jiǎng)勵(lì)(一個(gè)對(duì)應(yīng)品級(jí)的技能)。
3,滿級(jí)角色可以從青銅升到白銀或從白銀升到黃金。升級(jí)后其等級(jí)會(huì)置1,但角色升級(jí)面板的項(xiàng)目仍保留,且解鎖角色升級(jí)面板的鑰匙也會(huì)保持為原品級(jí)的鑰匙。
4,大概每周末會(huì)出現(xiàn)一個(gè)專刷金幣的特殊競(jìng)技場(chǎng),如感覺(jué)缺金幣請(qǐng)抓住時(shí)機(jī)。
5,角色被攻擊導(dǎo)致碰觸場(chǎng)地的左右邊緣和地面時(shí),都會(huì)有一定的反彈。尤其是從地面小幅度彈起的那個(gè)瞬間,是便于游戲中進(jìn)行連擊的一個(gè)好時(shí)機(jī)。(因?yàn)閺氐椎沟氐慕巧菚簳r(shí)無(wú)敵的)
6,必殺釋放的動(dòng)畫(huà)過(guò)程中,對(duì)方不能釋放必殺。.
7,青銅品質(zhì)的低級(jí)角色并非除了拿來(lái)喂卡毫無(wú)用處。在競(jìng)技場(chǎng)模式,連勝場(chǎng)次很高之后用低級(jí)卡組隊(duì)領(lǐng)一負(fù)重置系數(shù),節(jié)省主力卡牌的體力;迅速升級(jí)低級(jí)角色獲取一定的角色技能點(diǎn);和高戰(zhàn)力打手組隊(duì)形成戰(zhàn)力分布極端的隊(duì)伍拉低隊(duì)伍的戰(zhàn)力平均值、靠打手一串三獲得大量連勝等等,這些都是青銅低級(jí)角色的用處。
8,一個(gè)角色滿級(jí)并不一定代表著它應(yīng)當(dāng)立即晉升品階。因?yàn)楹罄m(xù)某些情況下,可能會(huì)需要對(duì)品階有一定限制的關(guān)卡。
以上就是骷髏女孩新手攻略大全,更多精彩手游,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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