首頁(yè) → 手游網(wǎng)游攻略→ 碧藍(lán)航線pvp什么陣容好 pvp陣容搭配攻略
碧藍(lán)航線pvp什么陣容好 pvp陣容搭配攻略
作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/7/13 9:22:23我要評(píng)論
碧藍(lán)航線中,競(jìng)技場(chǎng)pvp極其重要,那么在pvp中什么陣容好,陣容該怎么選擇搭配,下面一起來(lái)看看吧。
一,前排陣容分類介紹
雷擊隊(duì):開服初期是一個(gè)很好的組隊(duì)思路,也是我從開服以來(lái)一直致力于研究開發(fā)的陣容,由于自身的不確定性,比起炮擊隊(duì)需要有更精確的隊(duì)伍收益計(jì)算,以提高前排穩(wěn)定度。目前版本由于玩家練度提高及魚雷板的使用,使得雷擊艦使用率下降。上限高下限低(比較像爐石中的奇跡賊),輸出較不穩(wěn)定,甚至?xí)霈F(xiàn)被低于自己2000+戰(zhàn)力的前排隊(duì)伍打爆,想玩此陣容的玩家需做好大量sl的準(zhǔn)備。
炮擊隊(duì):相較雷擊隊(duì)來(lái)說(shuō)組隊(duì)思路簡(jiǎn)單清晰一些,且穩(wěn)定性較高。戰(zhàn)力數(shù)值與實(shí)戰(zhàn)效果成正比,虛數(shù)成分較少。適合喜歡靠戰(zhàn)力壓制正面硬剛的玩家們選用。炮擊隊(duì)還需要大量sl的玩家請(qǐng)著重提升前排自身硬實(shí)力。
混合隊(duì):目前用的比較多的一種隊(duì)伍,但大部分人沒太仔細(xì)研究過這種陣容,只是往炮擊隊(duì)里扔了個(gè)本身單體很強(qiáng)力的高雄進(jìn)去,或是人手一只的歐根當(dāng)t,又或是扔個(gè)最新潮的貝爺?shù)鹊取? 混合隊(duì)經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的實(shí)戰(zhàn)下來(lái),試驗(yàn)效果比想象中的要好。情況較為復(fù)雜,后續(xù)會(huì)詳細(xì)闡述。
輕巡
克爹&海媽:自身輕甲面對(duì)重巡炮及航彈魚雷有著傷害減成的優(yōu)勢(shì),輸出可觀,不低的航速使得她們有概率突破吃喝的轟炸。
菲尼克斯:不死鳥的技能使得鳳凰姐有著紫皮的血量,30%的炮擊提升有著不錯(cuò)的小爆發(fā)。抗壓能力還不錯(cuò),不過有時(shí)會(huì)趕上對(duì)方后排啟動(dòng)中。建議技能打滿上場(chǎng)。
萊比錫:盡力保護(hù)好她吧,活著就是本錢。
平海&寧海:雙海的技能其實(shí)很不錯(cuò)的,可惜血量出奇的少,而且不是炮巡,否則估計(jì)要上天了。血少的缺陷從練級(jí)的過程中就能很明顯體現(xiàn)出來(lái)。雷巡使得一技能的效果體現(xiàn)得沒那么明顯,二技能感覺已經(jīng)變成了打高雄專屬了。其實(shí)主流陣容的重櫻艦還是挺多的,不過除了高雄基本都是窩在后排的。總之,演習(xí)挑準(zhǔn)某些隊(duì)伍,偶爾會(huì)有奇效~
貝爺:實(shí)戰(zhàn)比想象中要好用,但10秒的延時(shí)稍微有些長(zhǎng),開局會(huì)多吃到不少傷害。關(guān)于眾人討論的防吃喝問題,與其說(shuō)是防吃喝,不如說(shuō)是可以增加突破吃喝轟炸的概率,因?yàn)榍芭抨?duì)伍可不是杵在霧里讓對(duì)方后排當(dāng)靶子打。當(dāng)然這個(gè)霧不能扔得太歪。
實(shí)際上燃燒號(hào)令這個(gè)技能的意義更為重大一些,雖然在裝備方面高爆炮的選擇不多也較為一般,但在船艦的項(xiàng)目上已經(jīng)開始有所發(fā)展。目前面對(duì)的敵艦除了高雄歐根外大多都是輕甲,讓高爆彈有了更大的應(yīng)用范圍。和愛宕不一樣的是,貝爺?shù)募寄苁怯懈弑瑐Φ模@使得貝爺?shù)膽?yīng)用也相對(duì)更廣一些。
重巡
薩福克:開放改造后的薩福克是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,各屬性都有了相應(yīng)提升,主炮效率十分可觀,在目前改造系統(tǒng)未全部實(shí)裝之前比較亮眼。
不過技能組更偏向pve中持續(xù)輸出。好處是所有技能都是buff自身,又是英國(guó)船。
注:本艦未進(jìn)行改造后的實(shí)戰(zhàn),暫時(shí)沒有實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù),在實(shí)際操作之前不作更多評(píng)論。
芝加哥:輸出很高,理論數(shù)值非常理想,但是比較脆,實(shí)操的感覺沒有想象中那么好。有喜歡用她打進(jìn)攻的玩家。根據(jù)對(duì)戰(zhàn)不同見仁見智。
約克:正在練的一艘船。血少,護(hù)甲類型是中甲彌補(bǔ)了一些短板,主炮效率不錯(cuò)。皇家船,可以進(jìn)英吹體系,魚雷可觸發(fā)魔炮buff。優(yōu)點(diǎn)挺多的一艘船,期待后續(xù)的實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)。
高雄:萬(wàn)金油,混合隊(duì)的典范,技能也是炮擊與雷擊的結(jié)合,爆發(fā)技、高炮擊及不俗的雷擊下,為前排的輸出提供了很大幫助,使混合隊(duì)有著不俗的表現(xiàn)。只是在目前兩種極端思路下(純進(jìn)攻or純防守),高雄都不算最優(yōu)選擇。應(yīng)用程度開始有所下降。
歐派塔:穩(wěn)定的超高炮擊輸出及加成,除了有點(diǎn)脆沒什么缺點(diǎn)。
歐根:T在目前的快節(jié)奏環(huán)境下不太吃香。雙方都是兩桿鋒利的矛,前排誰(shuí)先戰(zhàn)得先機(jī)誰(shuí)就有更大的獲勝概率。面對(duì)這種純進(jìn)攻的隊(duì)伍,歐根作為前排保護(hù)就顯得有些疲軟。不過面對(duì)雷巡的情況下,歐根所帶來(lái)的效益還是不錯(cuò)的,搭配上兩艘炮巡進(jìn)行后續(xù)輸出是可行的。
多塞特郡:前期組雷擊隊(duì)的時(shí)候非常仰賴這艘船,但直到第二賽季才將這艘船練成型,那會(huì)雷巡的優(yōu)勢(shì)已經(jīng)慢慢體現(xiàn)不出來(lái)了。40%的暴擊率也時(shí)常觸發(fā)不出來(lái),再加上捉急的炮擊傷害,以多塞為首的雷擊陣容,sl的次數(shù)變得越來(lái)越多。逼瘋的我把多塞扔到了窯子中……
結(jié)果意外的發(fā)現(xiàn),多塞是個(gè)挺吃體系的船。多塞自身為皇家船,和皇家體系的相性非常好,比起非皇家的雷擊陣容相比,皇家陣容的雷巡隊(duì)通過提升各項(xiàng)屬性,一定程度降低了雷巡本身的不穩(wěn)定性,也提升了后續(xù)的輸出。
玻璃絲:自身耐久配合2技能使得持久力非常不錯(cuò),炮擊效率一般,如果急于搶節(jié)奏的話則不建議上。
愛宕&摩耶:只要實(shí)力夠硬,這兩艘船都可以代替高雄上場(chǎng)打著玩的(能贏就行~)相比高雄而言少了爆發(fā)技,上限變低了,但是下限沒變,就當(dāng)作是沒觸發(fā)一技能的高雄吧。實(shí)戰(zhàn)效果不差。
4聯(lián)的單發(fā)及總體傷害都要比5聯(lián)高,且自律無(wú)法貼臉全中的情況下,單發(fā)傷害的意義更加明顯。4聯(lián)角度小,航速快;5聯(lián)角度大,航速慢。
按照速度差命中,有兩種思路:
下一位5聯(lián),上二位4聯(lián);或是下一位4聯(lián),上二位五聯(lián)。
位置搭配比較多,但由于實(shí)戰(zhàn)情況多變,導(dǎo)致結(jié)果不穩(wěn)定。經(jīng)過多人大量測(cè)試下來(lái),下一位5聯(lián)配上二位4聯(lián)的平均效果不錯(cuò)。
今后還會(huì)根據(jù)后續(xù)的版本繼續(xù)測(cè)試。
二,核心陣容分析
吃喝流
大家最為熟悉的一套主流后排陣容,也是我第一套滿練度陣容。
核心陣容:赤城+加賀+企業(yè)/龍
陣容思路
靠著自身高傷害加成&高射速來(lái)達(dá)到先發(fā)制人及一波清場(chǎng)的目的。
本身對(duì)前排無(wú)任何支援,需搭配有自理能力的強(qiáng)力前排。
同等戰(zhàn)力下,一旦前排被對(duì)方率先突破,會(huì)極大影響到本方航彈及魚雷的落點(diǎn),將處于較大劣勢(shì)。建議上偏進(jìn)攻性的前排搶對(duì)方的節(jié)奏。
吃喝企業(yè)vs吃喝龍
這兩個(gè)陣容思路是相似的,并沒有什么要說(shuō)的。但本質(zhì)卻是完全相反的。
此前企業(yè)被定義為翻盤利器,唯獨(dú)面對(duì)龍的戰(zhàn)斗,企業(yè)的定位有了改變。企業(yè)更偏向順風(fēng),而龍則偏逆風(fēng)。企業(yè)是主動(dòng)方,而龍是被動(dòng)方。
若你對(duì)自己的陣容實(shí)力有著絕對(duì)的自信,前后排無(wú)可匹敵,請(qǐng)撒開手來(lái)用企業(yè);若你對(duì)即將對(duì)戰(zhàn)的艦隊(duì)沒有那么大的獲勝把握,則請(qǐng)用龍。
打窯子隊(duì)?wèi)?zhàn)艦之類的隊(duì)伍企業(yè)龍皆可,后排炮擊的威脅相比航空要小,視情況而定。
可選前排:高雄、歐派塔、克爹、海媽、菲尼克斯、貝爺
推薦進(jìn)攻性打法,給予對(duì)方壓力,一旦輕巡突破了空襲,對(duì)敵方將是毀滅性的打擊
威奇塔的1技能最好先練滿
延伸思路
后排搭配:赤城+加賀+薩拉托加/列克星敦
說(shuō)到底,企業(yè)和龍最初的思路都是為了保命并給予反殺。
我們可以換一種思路,減少一些保命,來(lái)提供前排支援,滿級(jí)1技能在對(duì)方后排啟動(dòng)前能一定程度上增加對(duì)敵方前排的壓力。
加上太太和小姨子本身也有空襲,和吃喝流的相性是非常不錯(cuò)的。但技能一定要打滿,趕在對(duì)方后排啟動(dòng)之前觸發(fā)技能。
注意事項(xiàng)
1、魚雷機(jī)選擇
首先要明確的一點(diǎn)是,航母清敵方前排盡量靠魚雷,航彈是為清后排而留的。雖然tbf自帶1到4顆航彈,但是在競(jìng)技場(chǎng)中吃喝攜帶tbf的效果不如天山。tbf平行雷落點(diǎn)遠(yuǎn)航速慢,尤其碰到吃喝內(nèi)戰(zhàn)時(shí),啟動(dòng)晚的一方大多數(shù)情況會(huì)清掉正在前進(jìn)的tbf魚雷。而天山落點(diǎn)時(shí)間和tbf差異較大,不易被清,而且定點(diǎn)雷清前排效率高,后排亦然。
另外吃喝其中一艘可以選擇帶梭魚,速度快,大約三秒的差距,進(jìn)一步加快啟動(dòng)時(shí)間打掃一下場(chǎng)面。
企業(yè)或龍這種后啟動(dòng)的航母可以根據(jù)情況選擇帶tbf或天山。
2、三重雷巡適應(yīng)性
有部分人喜歡用三重巡(例如高雄歐根多塞)并且是雷巡做前排,在目前炮巡較多的環(huán)境下并不推薦這種陣容。除高雄外,雷巡普遍炮擊傷害都不高,開場(chǎng)第一波魚雷后的后續(xù)輸出能力堪憂。由于目前魚雷板的應(yīng)用及魚雷的不穩(wěn)定性,開場(chǎng)炸死對(duì)方的情況較少,加上開局雙方會(huì)立刻啟動(dòng)第一輪炮擊,根據(jù)對(duì)方炮巡陣容的不同,雷巡隊(duì)普遍情況下并不會(huì)占到什么便宜甚至?xí)呌诹觿?shì)。另外三重甲會(huì)被對(duì)方的高雄歐派塔等針對(duì)。
3、純坦隊(duì)適應(yīng)性
還有一部分人在考慮上高血量的純坦前排,希望能茍到吃喝啟動(dòng)。典型陣容有多塞歐根高雄或玻璃絲姐妹等。
在目前的吃喝流大環(huán)境下這種組隊(duì)也是不推薦的。面對(duì)茫茫多的高雄歐派塔,重巡本身的血量并不足以支撐對(duì)方的高炮擊&203口徑穿甲彈對(duì)中甲傷害加成。
本身純坦隊(duì)就是一個(gè)較為被動(dòng)的陣容,遇到同等戰(zhàn)力下的進(jìn)攻隊(duì)只能單方面挨打。實(shí)戰(zhàn)下多數(shù)情況都是在吃喝啟動(dòng)前被對(duì)面打剩一船殘血或直接突破,而對(duì)方往往都是二船或三船半血以上。
即使純坦隊(duì)三船茍到吃喝起飛,重巡面對(duì)對(duì)方的航彈及魚雷的護(hù)甲傷害加成基本屬于秒躺,而對(duì)方的克爹是有一定概率存活突破的。
總結(jié):隨著時(shí)間的推移,玩家練度逐漸提高,吃喝在pvp中的優(yōu)勢(shì)已然不如初期時(shí)那么明顯,但她們?cè)谘萘?xí)中的地位依舊是不可動(dòng)搖的。吃喝一直以來(lái)最大的弊端還是前排不融體系,只能拼單船質(zhì)量。碰到進(jìn)體系的前排會(huì)比較劣勢(shì)。
總的來(lái)講,吃喝流像是一個(gè)矛盾體。這是絕大多數(shù)玩家的入門陣容,同時(shí)也是最難掌握一套陣容。它有著比較固定的后排陣容,也有著最不受限制的前排陣容。到目前為止,吃喝流的前排陣容仍未達(dá)到相對(duì)完美的地步,隨著后續(xù)的版本更新,還會(huì)有更大的開發(fā)空間。
皇家窯子隊(duì)
核心陣容:傻白+胡德
陣容思路
皇家隊(duì)在pvp中的核心思路其實(shí)是對(duì)前排的支援,達(dá)成快速突破,對(duì)后排造成壓力。此外也提升了皇家隊(duì)雷巡的輸出力度。
體系較為成熟,整體貢獻(xiàn)度是所有陣容中最大的。
可選后排:光輝、龍、方舟、厭戰(zhàn)
厭戰(zhàn)自從bug炮修復(fù)了之后就被踢到了備胎組,后排僅存的一個(gè)位置推薦給光輝,減少一定空襲壓力。
方舟若能堅(jiān)持到空襲啟動(dòng),帶來(lái)的收益將會(huì)非常可觀。在面對(duì)戰(zhàn)艦隊(duì)時(shí)推薦上場(chǎng)。
龍比較百搭,就跟爐石里的砰砰和大螺絲一樣,大部分的組合都能往里扔一個(gè),在此就不過多贅述了。
可選前排:貝爺、多塞、愛丁堡、萊比錫
萊比錫雖然不是皇家一員,但對(duì)前排提供的效益是非常大的。自身藍(lán)皮屬性稍微有些脆,如果能在隊(duì)中央茍活下來(lái),提供的收益會(huì)成線性增長(zhǎng)。
愛丁堡自身的穿甲加搭配皇家隊(duì)的buff后實(shí)力不俗,實(shí)戰(zhàn)效果不錯(cuò),沒有很多人想象的那么差。
最重要的一點(diǎn)是,皇家隊(duì)拼的是整體,而不是比單船質(zhì)量。一定要搞清這層關(guān)系。
延伸思路
后排搭配:赤城+加賀+傻白
吃喝配英吹,我認(rèn)為大部分人都能想到這個(gè)組合,犧牲掉反殺手段,加強(qiáng)前期進(jìn)攻。
面對(duì)吃喝龍的時(shí)候,若在己方吃喝啟動(dòng)時(shí)未盡早突破前排會(huì)出現(xiàn)被對(duì)面反殺的情況,對(duì)戰(zhàn)須謹(jǐn)慎。
只要這個(gè)組合能突破前排,對(duì)敵方的打擊將是毀滅性的。
前排搭配:天后+標(biāo)槍/埃爾德里奇+貝爺
想得非常美,實(shí)戰(zhàn)后有些落差感。回避率還不錯(cuò),但整體輸出不高,有些被動(dòng)化。臉黑容易被后排連鍋端。
技能還沒打滿,會(huì)在后續(xù)繼續(xù)試驗(yàn),但期望值不是很高。此組合僅提供思路參考。
大哥流
核心陣容:親王
如果說(shuō)皇家隊(duì)是我為人民服務(wù)系列,那大哥隊(duì)就是典型的世界圍著我轉(zhuǎn)系列。算是皇家隊(duì)的一個(gè)延伸。
陣容思路
一開始后排我讓傻白胡德和其余的白鷹隊(duì)組成了個(gè)同(雜)盟(牌)軍,但實(shí)戰(zhàn)結(jié)果下來(lái),傻白胡德在大哥隊(duì)的體系里作用不如皇家隊(duì)明顯。和皇家隊(duì)不一樣的是,前排得不到任何的屬性buff。換句話說(shuō),前排本身和吃喝流一樣是不在體系范圍之內(nèi)的。而前排對(duì)于戰(zhàn)艦隊(duì)伍來(lái)說(shuō)要比吃喝隊(duì)更為吃緊。
吃喝隊(duì)有后排爆發(fā)優(yōu)勢(shì),皇家隊(duì)有整體效益。那大哥隊(duì)的勝點(diǎn)在哪里呢?
沒錯(cuò),大哥隊(duì)比起其他兩只隊(duì)伍,它的優(yōu)勢(shì)就只有大哥了。
不可否認(rèn)的是,用5個(gè)人去buff一個(gè)人的做法,本身的邊際收益(marginal revenue)是不高的。
但是大哥隊(duì)的優(yōu)勢(shì)只有大哥一個(gè)人,因此在當(dāng)下版本唯一的勝點(diǎn)就是讓大哥盡早啟動(dòng),幫助前排快速通過這一個(gè)辦法。
可選后排:薩拉托加+列克星敦
太太和小姨子的1技能在pvp中為前排提供的支援是不錯(cuò)的,重巡級(jí)高爆,對(duì)目前環(huán)境大量的輕型艦前排有著可觀的傷害。命中稍微不穩(wěn)定,在接受范圍之內(nèi)。
2技能雖然不能疊加,但是在大哥隊(duì)中,突破前排為首要任務(wù)。另外2技能buff前排傷害在大哥隊(duì)中的作用也被體現(xiàn)得淋漓盡致。這兩艘船的兩個(gè)技能可謂是最貼切大哥隊(duì)的組隊(duì)思路的。
注:大哥隊(duì)屬于終于后期隊(duì),對(duì)于后排乃至前排技能有相當(dāng)大的需求,但首要任務(wù)是打滿后排技能。
可選前排:玻璃絲、波特蘭、克爹、海媽、歐派、菲尼克斯
白鷹比較好用的就這些,視情況搭配。
玻璃絲姐妹+歐派的組合效果不錯(cuò)。
總之盡量別上三個(gè)護(hù)甲類型一樣的就行,容易被對(duì)方一人針對(duì)。
延伸思路
后排搭配:赤城+加賀+親王
像結(jié)合皇家隊(duì)一樣,突發(fā)奇想結(jié)合了一下吃喝組。
由于沒有傻白組期望值那么高,所以實(shí)測(cè)下來(lái)感覺還不錯(cuò)?(個(gè)屁。。)也是一個(gè)完全不顧前排的組合。。加上少了兩個(gè)船的buff,面對(duì)傳統(tǒng)吃喝流比較被動(dòng)。對(duì)非吃喝流戰(zhàn)前排被破壓力倒是稍微小一些,但也沒好到哪去。
總體來(lái)講,在當(dāng)下版本適用范圍比較狹窄,打打雜牌軍倒是還不錯(cuò)。在此僅提供一個(gè)思路給大家。
女灶神防空流
核心陣容:女灶神
陣容思路
在目前版本中,弱化后排輸出提升一定的對(duì)空抗性。
不少人在糾結(jié)這種轉(zhuǎn)換防空的是否有著等量或等量以上的收益。
首先,女灶神會(huì)為前排提高一定的續(xù)航能力,1技能能保證前排的輸出不會(huì)過早猝死(活著的血量都會(huì)轉(zhuǎn)化為傷害)。
其次,擁有兩個(gè)放空炮以及防空底座+1,賦予了女灶神自身超高的防空。
vs 吃喝流
己方編隊(duì)就拿比較典型的吃喝舉例。
許多人還沒太意識(shí)到,第一輪攻擊(按后排集體啟動(dòng)完畢為一個(gè)輪次)在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中所占的比重要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于后幾個(gè)輪次的攻擊。
實(shí)際在大部分的對(duì)戰(zhàn)中,后排的傷害都會(huì)有溢出或是炮彈落空所造成的浪費(fèi)。在傷害已經(jīng)達(dá)到上限的情況下,提高dps的唯一做法就只能是提高對(duì)時(shí)間的利用率。
我們知道,空襲的首要目的是援助己方清理前排,其次是打擊后排。
而無(wú)論企業(yè)還是龍(后續(xù)通稱為旗艦),啟動(dòng)前都會(huì)有好幾秒的空檔,這個(gè)空檔造成的傷害流失是非常大的。
在空襲內(nèi)戰(zhàn)中,吃喝啟動(dòng)完畢后基本已經(jīng)成了殘局。而旗艦啟動(dòng)后的收益基本追回不了空檔期所造成的虧損。
那么我們可以做的就是將旗艦位的延時(shí)傷害轉(zhuǎn)變?yōu)榧皶r(shí)傷害。
女灶神就是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。
陣容對(duì)前排實(shí)力要求較高,盡量保證前排的存活,當(dāng)然能通過前排爆發(fā)帶走對(duì)方自然更好。戰(zhàn)力不高者慎用。
PS:目前前排純防空流的選擇是不可取的,大多數(shù)高防空艦傷害低且脆。前排輸出非常重要,不可以犧牲輸出來(lái)替代。
后排搭配1:赤城+加賀+女灶神
吃喝流的手感及實(shí)戰(zhàn)效果防空流中算是最出色的。
并未滿破的女灶神的玩家甚至可以適當(dāng)選擇2破去挑戰(zhàn)吃喝隊(duì)伍。200場(chǎng)的實(shí)戰(zhàn)樣本統(tǒng)計(jì)下來(lái)(我適當(dāng)弱化了一下吃喝戰(zhàn)力),比自己后排戰(zhàn)力高1000左右的純種吃喝隊(duì)伍依然可以選擇一戰(zhàn),勝率80%以上。同戰(zhàn)力及以下勝率100%。
滿破防空效率+7%,對(duì)于總體提升度是不錯(cuò)的,主打女灶神pvp的話玩家建議滿破。
后排搭配2:傻白+胡德+女灶神
配合3皇家前排。目前主流陣容中能達(dá)到的一種極限防空組合。
也算是英吹的一個(gè)分支,由于英吹的后排3號(hào)位目前比較自由多變,可以選擇進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)空能力,與此同時(shí)對(duì)前排的支援也并未減弱。是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
后排輸出相對(duì)薄弱,有時(shí)無(wú)法有效擊殺對(duì)面。
后排搭配3:親王+胡德+女灶神
配合3白鷹前排。通過前排3船buff后的大哥能達(dá)到比肩胡德的防空實(shí)力。
雖然理論上計(jì)算的整體防空數(shù)值不如英吹高(搭配2),但后排的輸出有所提高。胡德+親王的后排炮擊所提供的支援和壓制力是要強(qiáng)于英吹的。
另外白鷹隊(duì)也有很強(qiáng)力的塔爹,以及強(qiáng)力防空的克爹(雖然由于觸發(fā)概率問題發(fā)揮不穩(wěn)定)。
實(shí)戰(zhàn)結(jié)果也和預(yù)估的相差不大。
總體來(lái)說(shuō),搭配2和3算是兩種抉擇,可以根據(jù)個(gè)人喜好和對(duì)手陣容進(jìn)行調(diào)整。
備注:玻璃絲姐妹
白鷹陣容前排
改后的波特蘭屬性已超過一般紫皮重巡,加上1技能15%的buff使得自身性能全面加強(qiáng)。姐妹花作為前排耐久度高,在后排啟動(dòng)前被擊沉的概率會(huì)減小,穩(wěn)定度相對(duì)提高。
目測(cè)效果應(yīng)該會(huì)不錯(cuò),預(yù)計(jì)會(huì)對(duì)搭配3有一定提升。
PS:由于防空機(jī)制的問題,戰(zhàn)艦陣容有時(shí)會(huì)出現(xiàn)漏掉大量殘血或無(wú)傷飛機(jī)的情況。而航母陣容可以進(jìn)行一定量的空中收割,防空方面比戰(zhàn)艦組相對(duì)穩(wěn)定,空襲抗壓能力較好。陣容搭配選擇視對(duì)方情況而定。
非體系&半體系隊(duì)
這種隊(duì)伍組合比較多也比較雜,其中還有個(gè)別船只技能沒有打滿,不便做大量測(cè)試
抱著負(fù)責(zé)任的態(tài)度,未親自做過大量實(shí)戰(zhàn)測(cè)試的隊(duì)伍都暫時(shí)不會(huì)po上來(lái),請(qǐng)見諒。
三,關(guān)于夕立
初期沒有人給過poi競(jìng)技場(chǎng)的實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù),導(dǎo)致我從撈出來(lái)的那一刻便瘋狂練至了滿級(jí)。poi是我唯一用過一個(gè)完整賽季的船。
用poi是第二賽季,這會(huì)兒已經(jīng)開始有裝雷板的了,那時(shí)多塞的練度還沒有上來(lái)。硬帶著多塞越級(jí)參戰(zhàn),在演戲中升級(jí)。
雖然途中坎坷,無(wú)數(shù)的sl,賽季中段拿到了結(jié)算前第一,賽季末拿到了前三的位置。
poi算是上限最高下限也出奇低的船。演戲場(chǎng)雖然削弱了驅(qū)逐,但依然掩蓋不住poi自身的強(qiáng)大之處。超高的雷擊&強(qiáng)力彈幕(&超級(jí)看臉)。
雖然目前已經(jīng)淪落為倉(cāng)管小學(xué)生,不過對(duì)poi有愛的親們依然可以在這個(gè)賽季放她出來(lái)活動(dòng)活動(dòng)~
四,總結(jié)
在當(dāng)下版本,pvp中的前排占有著主導(dǎo)地位,前排機(jī)動(dòng)性大,時(shí)刻影響著后排輸出落點(diǎn)。哪怕是同一時(shí)間段雙方前排同滅,后滅的隊(duì)伍都在一定程度上增加了獲勝的概率。我們所能做的就是增加前排的厚度或是減少對(duì)方前排所帶來(lái)的壓力。
其實(shí)和玩爐石傳說(shuō)時(shí)的想法一樣,我們?cè)诮M隊(duì)的過程中首先一定要明白,這個(gè)隊(duì)伍的勝點(diǎn)在哪里。這樣我們才能圍繞著它來(lái)打開思路。
哪怕能贏的點(diǎn)很小,這些想法都能拓寬我們今后的思路,這就是一個(gè)成功的隊(duì)伍。
以上就是碧藍(lán)航線pvp陣容搭配分析,更多碧藍(lán)航線,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
相關(guān)文章
- 17-07-18碧藍(lán)航線pvp女灶神防空流怎么玩 女灶神防空流陣容搭配攻略
- 17-07-17碧藍(lán)航線航母控制機(jī)制 航母空襲計(jì)算分析
- 17-07-17碧藍(lán)航線好感度怎么增加 好感度增加機(jī)制分析
- 17-07-15碧藍(lán)航線第四章困難關(guān)卡怎么過 第四章困難難度通關(guān)攻略
- 17-07-15碧藍(lán)航線電怎么樣 電介紹
最新最熱相關(guān)資源
文章排行
安卓蘋果應(yīng)用推薦
便娘收藏類型:益智休閑大小:17M
下載幸運(yùn)樂園類型:益智休閑大小:18.8M
下載金屬轉(zhuǎn)輪類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大小:20M
下載蘭博基尼Urus遨游迪拜模擬器手機(jī)版(City Drive Urus)類型:模擬經(jīng)營(yíng)大小:71.6M
下載菇菇逃脫游戲(なめよん)類型:益智休閑大小:60.9M
下載音樂世界Cytus2類型:益智休閑大小:1.52G
下載
萬(wàn)萬(wàn)沒想到之大皇帝iPhone/ipad版類型:策略棋牌大小:165M
下載Pool Break 3D桌球iphone/ipad版類型:體育游戲大小:8.4M
下載食人魚3DD iphone版類型:動(dòng)作游戲大小:60.9M
下載Jelly Defense果凍塔防iphone/ipad版類型:策略游戲大小:298M
下載Munch Time午餐時(shí)間iphone/ipad版類型:休閑益智大小:23.8M
下載Tiny Troopers小小部隊(duì)iphone/ipad破解版類型:射擊游戲大小:48.1M
下載
最新文章
云頂之弈11.12更新內(nèi)容_云頂之弈11.12最強(qiáng)陣云頂之弈11.12更新內(nèi)容_云頂之弈11.12最強(qiáng)陣
陰陽(yáng)師間接傷害什么意思陰陽(yáng)師間接傷害什么意思
劍與遠(yuǎn)征星界裂縫攻略劍與遠(yuǎn)征星界裂縫攻略
陰陽(yáng)師重午斬穢陣容怎么過陰陽(yáng)師重午斬穢陣容怎么過
陰陽(yáng)師永生之海第四層陣容怎么過關(guān)陰陽(yáng)師永生之海第四層陣容怎么過關(guān)
CF手游王者試煉獎(jiǎng)勵(lì)有什么東西CF手游王者試煉獎(jiǎng)勵(lì)有什么東西
明日方舟微風(fēng)悖論模擬怎么通過明日方舟微風(fēng)悖論模擬怎么通過
陰陽(yáng)師終末之戰(zhàn)推塔陣容怎么選陰陽(yáng)師終末之戰(zhàn)推塔陣容怎么選